9月2日,华为云Game For游戏创新论坛2022在广州举行。本次论坛由华为云与广州游戏产业协会联合举办,聚集了众多行业名人和领域专家。 以“共创游戏新方向”为主题,探索数字时代产业发展的新想象。迷你创意副总裁刘浩在会上题为“全民创作时代加速” 探索游戏产业多元化创新之路的主题分享。
作为一家以“激发想象力、创造幸福”为使命的互联网技术企业,刘分享了迷你创意从诞生之初到现在已经成长为亿万用户的发展过程,重点介绍了基于虚拟生态的迷你创意为Z一代提供的创新服务能力,以及其沙盒创意平台“迷你世界”在泛娱乐、编程等领域的多方位探索。
此外,基于跨终端、跨领域虚拟场景的应用,《迷你世界》通过成熟的虚拟现实技术和强大的自主研发3D引擎,降低了用户创作的门槛,大大提高了用户创作的自由度,使所有用户都能参与到创作中来,真正实现“国家创作”。目前,《迷你世界》拥有7000多万创作者,生产内容超过2亿。
《迷你世界》作为一款国产游戏,不断尝试与更多的国产技术深度融合。2021年,《迷你世界》成为中国第一款适合华为HarmonyOS的游戏。在内容创作方面,《迷你世界》推出了华为AR 自定义模型编辑器Engine。玩家可以根据编辑器在游戏中拍摄他人的特定动作,将复杂的三维人体动作转化为骨骼动态,上传到游戏中并映射到游戏角色。同时,华为AR Engine简化了自定义动作的创作过程。玩家只能用一部华为手机完成所有内容创作,创作时间也从天级缩短到分钟级,有助于实现虚拟互动场景创作。
迷你创意除了平台布局外,还以其强大的用户基础和高度自由的国家创意产品模式,探索IP产业创新之路。刘浩分享了自2018年开始探索知识产权生态以来的一系列布局:在沙盒创意平台“迷你世界”的基础上,扩展了独家世界观,创造了迷你宇宙。同步输出高质量的IP内容和产品,与合作伙伴共同拓展现有的产品链接,最终衍生出长短视频、电影院、广播剧、文化创意产品等内容的IP矩阵。
目前,迷你创意IP矩阵继续在各种平台上输出高口碑作品。目前,动画剧《花语之旅》全网播出量超过15亿,漫画作品《龙响天下》单平台人气超过1.7亿,虚拟偶像华小楼全网粉丝超过2200万。今年推出的许多作品也取得了良好的成绩:动画作品《迷你联盟》与许多电视台展开了深入的联系,暑期电影《迷你世界的觉醒》在同一时期的幻想动画电影中排名第一。此外,今年在主题公园与欢乐谷展深入合作,帮助其端午节收入提高220%;迷你创意旗下的文化创意产品多次获奖,销量位居电商平台潮玩榜前列。
迷你创意一直在积极探索游戏产业多元化的道路,无论是自主研发IP建设还是行业IP联动。刘浩说,全民创作时代已经到来。迷你创意希望与华为云和更多合作伙伴携手,不断迭代、创新、改进产品,通过创造和整合虚拟互动场景,接触更多Z代年轻人。
暂无评论内容