本文由幕外俱乐部成员“病娇控”原创
018
国内有很多值得称赞的武侠单机游戏:《武林志》、《御侠客》、《天命奇御》、《河洛群侠传》、《太吾画卷》…其中《古剑奇谭三》更是广受好评。它独特的仙侠情怀不禁让我想起
1
一款单机仙侠游戏——《仙剑奇侠传》
4
》。
当时整个单机游戏行业被盗版困扰,大量游戏公司专注于更讨喜的网游。在游戏行业,史玉柱和他的《征途》以及附带的“道具或点卡”的大讨论最受关注;游戏制作最受关注的是“谁能做第二个魔兽世界”。在整个游戏行业的忽视下,当时国内只有少数游戏公司愿意做“费力不讨好”的单机游戏项目。
时至
007
年
8
月
日,上海软星制作的《仙剑奇侠传》
4
》正式上市,而它距离
04
年的《仙剑
3
《外传问情篇》已经过去近三年了。
《仙剑4》的故事讲述了少年云天河遇见闯入父母墓的少女韩菱纱,一起下山寻找父母的过去。半途而废,遇见了另一个女孩刘梦丽。为了解父亲的过去,寻找自己的人生经历,云天河的故事。游戏使用
RenderWare
引擎制作,采用真实人物比例,明显增强了玩家的替代感,也是系列中第一个非
Q
版型作品。但由于画质一般,很多场景镜头拉得太近,反而有些尴尬。
《仙剑4》作为一款难得的国产仙侠单机游戏,给我们留下了太多的遗憾。
一、视角
许多玩家抱怨视角不能旋转给游戏带来了极大的不便。视角旋转应该是3D游戏的基本功能之一。我不知道为什么软没有添加这个功能。
二、工期太快
例如,两个被删除的酒色财富中的两个
BOSS
,后期剧情中略显粗糙的CG动画,以及妖界等后期场景的简陋。所有这些都反映了由于工期过快而导致的作品质量弱。
三、游戏操作
游戏战斗系统的设计相对普通,迷宫相对较长,导致体验不是很好,有一种情感体验,忍受打怪物,然后依靠看情节来回流血。
四、续作
作为仙剑系列补充世界观的作品,剧情中留下了许多线索和悬念。例如,曾经同意与天河再见的玄霄,可以在后续项目中使用,但《仙剑4》最终没有任何资料片或传播。然而,仙四上市后,上软的解散使这些变成了泡沫,这让玩家感到非常惊讶和遗憾。
究其原因,当时单机游戏市场门可罗雀,几乎没有人会买正版游戏,游侠,
3DM
,各大单机游戏网站,如游民星空,都有破解版下载。导致游戏公司入不敷出。对游戏项目而言,卡死工期限制成本,几乎是唯一的办法,也正是如此,《仙剑4》才会有那么多遗憾。如果使用幕外的内外概念,这款仙侠单机游戏应该只有更高的情感分数。
纵观国产单机历史,高完成度的作品很少。大宇公司的《天之痕》、汉唐的《幽城幻剑录》等优质项目非常少见。
事实上,玩家不必太执着于“如果当时有足够的钱,他们会在多大程度上玩游戏”的想法。就像结局出现的九天玄女不断提醒“
我的命由天而不由我
”的主题
,
耗尽三代修仙的想法完全失败了,玩家所做的就是亲自阻止危机蔓延到更大的范围。游戏是玩家从未见过的地方留下许多妥协和遗憾的作品。面对各种限制和痛苦,制作人尽最大努力以较低的成本和成本保持玩家对游戏故事和世界的“替代感”。我认为这就是
RPG
游戏的常态…
-end-
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