图文/ 幕外俱乐部 牧川ww
作为《狼》前期能遇到的一个非常“另类”的精英怪物,赤鬼还是很难硬打过去的。一方面,游戏中给出了红鬼弱火的情报,通过记忆中“平田宅”获得的义手道具
【吹火筒】
可大大降低杀戮难度。
此外,红鬼的第一管血也可以通过一定的手段“忍受”,所以红鬼的难度很低,即使没有[吹火筒],杀死只有一管血的红鬼也不太难。
放上图文教程:
1.杀死两个小王后,站在如图所示的位置等待赤鬼
警戒上升到黄色的槽上
2.只要黄槽满了,赤鬼就会挣脱枷锁。这时,我们迅速回头躲在如图所示的角落里(
黄槽满了,马上回来
,否则,当红色槽上升时,就不能脱战了。
3.赤鬼走到以下位置几秒钟后,黄色的凹槽会消失,向上走五步,然后站起来。事实上,在上升的过程中,你也可以试着跑过去,背部刺触发杀戮,但不是很安全。建议继续等待。
4.当赤鬼站在如图所示的位置,贴在墙上,绕着赤鬼斜锁定攻击触发杀戮(建议锁定攻击后,否则转弯后容易弯曲,导致直接打开怪物),成功打掉一管血。
这种方法需要一点点
耐心和运气
,因为有时候绕后会发现,但是整体成功率还是挺高的,等待时间比打掉赤鬼血要少很多。如果加上【吹火筒】的克制硬直,这个不可阻挡的异类精英怪很快就会被杀死。
最后还有一点关于赤鬼的小提示。:
前两个小啰啰建议摸过去忍杀左边那个,然后右边那个三刀就解决了。
如果图片最近先杀了右边,左边的你好很抗殴,基本上一直在招架,会浪费很多时间,不小心提前触发了赤鬼的仇恨或者引到了上面的另一个枪手,这是非常不值得的!!!
另附《
狼:影逝二度
》的内外评价
内在评价90%
现在80小时,三周目通关,整体游戏体验非常惊艳。 在我看来,狼在很大程度上脱离了“灵魂”的模式,站在前一部作品的经验上谱写了新的篇章 虽然很多FS之前的“小习惯”都可以在很多细节上看到,但是游戏的核心和以前大不相同。 《狼》创造了一种新的战斗机制作为核心游戏玩法,不仅增加了姿势槽系统,而且战斗更注重节奏,大大加快了速度。基于这个核心,角色有很强的行动力和敏捷的动作,地图更立体,飞檐走墙的战斗真的很迷人。 与提倡防御-寻求机会反击的灵魂系列不同,因为大多数人类敌人会反馈你的攻击,狼的战斗鼓励积极进攻,也就是说,把敌人带入“你的节奏”。 忍者或武士之间的战斗永远不会鼓励后退。拼刀挡或者上前看破总是收入更高的选择,保持饱满的战斗意图才是胜利的关键。 结合火星飞溅的拼刀、各种风格和紧张的杀戮场景,狼的战斗更加生动,加上激情的伴奏,刀的危险战斗也是一个简单英俊的表演,战斗的装饰大大提高,也在一定程度上增强了玩家的成就感
外在评价10%
狼中没有联机元素,但这并不妨碍它聚集玩家。 在发布的几天内,关于狼的讨论在各种游戏社区和视频网站上都非常流行。 玩家互相分享经验或笑话,乐趣也令人难忘。优秀的游戏将成为玩家的共同语言和“接头代码”。虽然我们可能不能一起玩,但我们玩过同样的游戏。
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