“疾风魔女”
是
由韩国“kiwiwalks”出品
,RPG手机游戏以童话为背景,游戏
共有9个结局,多个CG插图。
所以很多追求完美的玩家会通过多刷获得全插图,体验不同的结局。
这部作品围绕着主人公“浆果”在为期100天的冒险中学习各种魔法,努力培养和探索未知的场景地图,收集魔法材料冒险,奇怪的训练,收集宠物,增强自己的力量,揭示他们的身份和教皇力量的人性“贪婪”丑陋的面孔,恢复原来的神五神泉,实现一代传奇女巫的故事。
在100天内,玩家的每一步操作和不同选择都可能导致游戏的不同结局,这也是游戏本身的兴趣所在,让玩家对游戏的魅力和全貌有更深入、更全面的了解。
与“魔女之泉1”相比,魔女之泉1的重制版《疾风魔女》在角色立画插图CG上做了很大的优化和提升,但在游戏玩法等方面并没有做出太大的改变。
游戏各方面的表现
.游戏画风与建模:
画面不好,场景地图建模比较粗糙,右上角地图的建筑标志不是很清晰,导致玩家在玩一些相对昏暗的地图时找不到北2333,从而
让玩家对游戏体验的评价打一些折扣
,而且没有世界地图这个真的很蛋疼,应该说“魔女之泉1”这个游戏刚出来的时候不够用心,或者开发商当时人力资金不够,发两张CG对比,亲戚自己感受…
.游戏的修炼玩法:
有跑步、俯卧撑、游泳、草树(呸,打树)、敲打石头,冥想,阅读,学习魔法,练习魔法等方法,每种方法都有相应的属性加成,例如:跑步 1体,俯卧撑 0.5防等..(小学玩的时候怎么感觉“美少女养成计划”2333,虽然这是rpg)并且
每次练习都要花时间、法力、体力(注:体力法力取决于属性的最大值),个人推荐三个属性:敏、魔、法。
三、情节概况及推进:
左上角时钟下面的小本会有主线和支线人物提示,玩家可以按日记提示玩游戏,但是
剧情概况是,在人类因为贪婪而推翻给他们带来600年礼物和奇迹的神族进入猎巫时代,在抢夺神泉后,他们把原本敬畏和服从的神族挂在魔族的指控上猎杀这样一个简单的背景
,而主人公
“派莓”
在经历了各种各样的责难和挑战之后,玩家带他们进入了9个结局中的一个。
4.游戏的材料合成和魔法阵组合:
游戏的大部分材料都会注明出处,但没有注明,玩家需要记住它的出处,否则它会与其他出处的材料合成,而一个完美的魔法阵则是由
“输出阵心”、“增加阵中”、“凝神外阵”
三部分组成。
结论这部作品
在“风女巫”100天真很短,但仍然感谢让我在业余时间遇见你,“浆果”,感谢你给我带来各种冒险经历,现实生活不能体验幸福和快乐,接触童话魔法历史,盯着你从上帝放弃孤独到复兴神的传说,以及各种不同的状态(腹部黑色、懒惰、失落,有时显得非常严肃)可爱和生动的你,也感谢这部作品的游戏制作人“Suyoung“将培养系统与RPG结合起来,向我们展示一个如此有趣的世界。
最终,具体游戏内容我就不多做剧透了,个人认为虽然应该做一些瑕疵,但并不影响它是一部电影
良作的资质
,幕外
对这部作品感兴趣的幕外小伙伴
可以自己体验一下w。
图文/幕外俱乐部 ♪羽feather,♤
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