《自走棋》手游内测体验:游戏节奏是一大难题

《自走棋》手游内测体验:游戏节奏是一大难题

4月16日,备受关注的“自走棋”手机游戏终于开始了内部测试,并正式与玩家见面。我有幸在预约时获得了内部测试激活码。在这里,让我带领您体验第一款“自走棋”手机游戏的内外质量。

游戏艺术:画风尚可 但缺乏创新

从进入游戏开始,整个画面都给人一种从画风到建模的感觉,都很用心。也是因为自从《自走棋》手游独立于DOTA2,没有从V社获得DOTA2美术资源的授权,手游中的模型形象都是新设计的。新设计的绘画风格属于迷人的Q萌绘画风格,非常令人愉悦。然而,早在消息传出时,就有人透露《自走棋》中的一些模型形象直接取自龙源旗下另一款手机游戏的艺术资源。因此,对于不喜欢《刀塔2》中黑暗风格的人来说,绘画风格是可以接受的,但也没有创新。

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游戏图鉴

游戏开发进度与DOTA2中的版本略有不同,棋子图集也不是完整版本。游戏底部总是提示一行小字“当前版本只是测试版本,不代表游戏的最终质量”。事实上,与DOTA2相比,棋子模型有很大的变化。即使你玩过电脑版本,也很难一下子认出来。熟悉这些模型需要一段时间和精力。

装备图鉴

棋子资料

游戏操作:需要优化新手指导

在游戏中,没有明确的新手指导,但在游戏图形按钮中,有详细的操作说明。使用图形箭头等,解释手机游戏的操作模式。但如果玩家不点击图形,就没有这方面的提示。在后续版本更新中,制作人还应进一步优化新手指导,使新手教程更加直观、方便。

游戏体验:节奏控制是一个难题

在实际的游戏体验过程中,我们可以感觉到“自走棋”手机游戏已经尽可能恢复了DOTA2中的游戏玩法。包括地图、弹幕和设备合成。

取消了迷之棋手的定位阶段,所有玩家都从士兵弟弟开始。

可以看出,在随后的氪金点中,可能会出现头像、信使和地图棋盘。然而,每周最多可以打70个糖果,抽一次扭鸡蛋需要88个糖果。我试着吃一把鸡,给五个糖果。我不知道是固定数量还是像DOTA2一样根据游戏情况给糖果数量。

准备阶段仍然是30秒,但与电脑相比,手机游戏不可避免地不方便操作。30秒的准备时间使节奏过于紧凑,没有时间做太多的操作。因此,购买、出售棋子和放置设备可能太晚。

值得一提的是,与DOTA2相比,《自走棋》手游中的棋子合成和装备合成都有一定程度的简化,更适合手游的操作。

玩游戏大约需要40分钟,这和“刀塔自走棋”没什么区别。在战棋放置手机游戏整体快捷方便的风格中,“自走棋”相对硬核。无论是操作还是控制游戏节奏,制作人目前都无法调整。还有待进一步优化,需要缩短游戏时间,使游戏更适合手机游戏的节奏,操作更简单。

“自走棋”手机游戏的开发可以说是为了转移一开始在刀塔自走棋的玩家,但从手机游戏目前的质量来看,吸引力不足以动摇充满信仰的DOTA2玩家。而普通的自走棋玩家,由于游戏节奏、操作等原因,不一定会选择“自走棋”手机游戏。

因此,手机游戏是否能成功还需要时间和游戏质量来测试。虽然《刀塔自走棋》的受欢迎程度尚未消退,但游戏仍处于内部测试阶段,但我希望制作人能加快优化速度,尽快制作出更好的官方版本。

图文/幕外俱乐部 王富贵


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