从《生化危机》看待封闭世界游戏

回顾经典,揭示好游戏的必要因素!大家好,我是hezitou。

卡普空(CAPCOM)

,业内昵称“冷饭大王”、“动作天尊”,手里有

街霸,生化危机,鬼哭

等高质量的经典IP。其作品动作流畅,特效华丽,堪称行业典范,行业标杆。 就像一个穿着华丽盔甲的战国名字,不仅外表华丽,而且武力值也不容小觑。

由于卡普空在游戏界的绝对领先地位,卡普空已经成为中国许多游戏制作人的灵魂导师。作为僵尸射击游戏的创始人,《生化危机》也被无数后来者学习为典范。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

从1996年的第一部电影到2019年《生化危机2》的重置版,这个IP已经陪伴玩家度过了23年的恐怖之旅。

同名电影于2002年上映,更是让观众从游戏圈扩展到粉丝,最终成为全世界人民的盛宴。虽然游戏和电影这对兄弟,一个成为王牌特工X,另一个成为超级能力变种世界,每一代作品都有赞扬和批评,但是,兄弟完美的病毒爆发结束,杀死僵尸的酷感觉,留下了生化危机的持久背景设置。

在过去的23年里,卡普空在《生化危机》系列中留下了哪些宝贵的财富值得学习和探索?下面,

笔者仔细考虑了《生化危机》系列中的数字标号版(从《生化危机0》到《生化危机2》的重置版)。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

由于GTA、《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列的大火,开放的世界设定逐渐成为游戏界的宠儿。

像素级游戏《我的世界》风靡全球,更体现了开放世界的潜力。如今发行游戏,不以开放世界为噱头,很难引起关注。例如,亚洲一家知名公司在其主要IP作品的宣传阶段不断对玩家说:“我们有一个创新的开放世界。结果游戏正式发布,口碑持续下降,耗尽了玩家的热情。

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作为光荣公司向开放世界迈出的第一步,光荣的《真三国无双8》收效甚微,风暴不断

为了获得更多的关注和流量,制造商狂热地追求开放世界,拥有优秀的传统跟风

卡普空并没有通过股东风宣布包含开放世界元素的新作品,而是在封闭场景中不断宣布冒险游戏。

(笔者注:当FC突破游戏火爆时,卡普空推出了《洛克人》;街机闯关热的时候,卡普空推出了《快打旋风》;AVG热的时候,卡普空推出了《逆转裁判》…有些玩家可能会提到“猛汉王”——“怪物猎人世界”,但这款游戏自由度只是很高,和R星、育碧的几部作品相比,很少见。)

从《生化危机》看待封闭世界游戏

卡普空似乎并不急于跟风,

与封闭场景的优点密不可分,

因为封闭场景有开放世界所不及的优势——

“挖坑”

,也就是说,通过陷阱,玩家从轻伤到“重新开始”。

开放世界的核心是让玩家享受游戏世界,沉浸在游戏中。

“挖坑”与开放世界的概念略有冲突,破坏了玩家的游戏体验。想象一下,你站在山顶,俯瞰脚下的大地,突然,从人群中钻出一个光头。一道闪光之后,自己就不见了…比如《塞尔达:荒野之息》中的章鱼。一两次都可以,但是整个游戏都充满了这样的设置,估计玩家连看风景的心情都没有。

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封闭的场景可以毫无顾忌地添加一个又一个的“坑爹”设计,以增加游戏的突然性,让玩家的游戏之旅陷入紧迫感。因为封闭场景的重点不是让玩家积极探索,而是鼓励玩家不断突破障碍,前进,揭开一个又一个谜题,找到一个又一个真相。就像旅行一样,开放的世界就像公路旅行一样,是慢慢地坐在车里,沿途看到最喜欢的美景,游客会停下来拍照,很长一段时间才继续开始。封闭场景的游戏方式更像是团体旅游:匆匆来到目的地,在有限的时间内体验最终景点的所有亮点。时间一到,马上上车去下一个景点。

无论是三上真司还是小林裕幸,《生化危机》系列都是骗人的,没有退步,不断超越:

第一代,普通僵尸背对着镜头享受晚餐,突然转过头,阴郁的眼睛伴随着血盆,冷冷地看着屏幕前的玩家,真的很可怕。

第二代,玩家操作里昂来到警察局。当他们在西走廊快速跑步时,窗外会给玩家一个很大的惊喜。在屋顶上完成灭火行动后,老板暴君出现了。暴君出现后,玩家必须反复考虑射击。因为每次开火后,暴君就像牛皮糖一样,穿过所有的房间,与玩家见面数千英里。

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三代,暴君强化版-追踪者,给玩家比暴君更好的体验。

0代人删除了生化危机系列中最经典的道具之一——储物箱。在封闭的场景中,很难获得弹药和药物。积累资源是生存的关键。现在我们应该强迫玩家合理利用资源,做出放弃的行为

第四代,盒子回来了。然而,在游戏开始时,一个无害的老人挥舞着斧头杀死了里昂。里昂进入村子后,村民们拿起各种工具追逐里昂。玩家终于松了一口气,走在山路上,被村民们推下的巨石干扰,强迫他们玩QTE。关键是,最后的QTE按钮是两个键盘的随机组合。

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5代,坑人指数一般。可能是因为从4代纯键盘操作到键鼠操作,玩家打起来很方便。因此,国外民间大神专门制作了坑爹版..

第六代,系列动作的巅峰,自然是骗人的QTE和跑酷。在克里斯文章的最后一关,开场玩家将从不断旋转的角度完成N次360度的绕圈跑,这是整个系列中最难跑酷的。

有什么比被迫带到一群疯子家里更可怕、更坑爹的呢?

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在这种情况下,封闭场景坑人不是劝退吗?

以作者在《生化危机6》中的游戏体验为例。他安心地看了一个故事,突然飞出一个QTE提示。他还没等着按。QTE结束了,主角GG。当时,愤怒的作者愤怒地拍了拍键盘。。返回按钮,返回到最后一个存档点继续游玩。但这一次,我要小心得多,集中精力,一次通过。

冒险游戏的节奏本来就是短而快:用最短的时间讲故事,用最快的方式揭开谜团。

迷人的情节可以吸引玩家继续前进。坑爹的游戏设计负责调动玩家的兴奋神经,使整个游戏的节奏与海顿著名歌曲《震惊交响曲》一样,达到高潮。封闭场景提供的压迫感和紧凑感,佐以坑人的设计,

生化危机系列让玩家随时进入状态,真正诠释了“冒险”二字的含义。

正是:“即使虐待我千百次,我还是把你当初恋。”

从《生化危机》看待封闭世界游戏

自1998年《生化危机2》走红以来,生化危机已成为游戏行业的老IP之一,堪称游戏行业的常青树。如今,无论是游戏还是影视,大IP改编都成为中国的主流。自然,卡普空对这个IP的维护有独家的秘方。游戏行业的老人有什么保养秘诀,永远保持青春?

首先是游戏性的不断变化。

在《生化危机》诞生之初,主要元素是解谜,游戏中的器官、场景中掉落的武器弹药甚至BOSS、僵尸是谜题的一部分。难怪三上真司宣布离职后,很多人对《生化危机》系列表示担忧,

由于能把游戏从繁化简化,把很多元素变成只有解谜人和谜题的制作者,实在是太少了。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

《生化危机4》结束后,三上真司离职,继任者为小林裕幸。早在第四代的开发中,他就展现了动作游戏的设计天赋,在这部转型作品中发挥了巨大的成功。小林裕幸在接手《鬼泣》系列并将《鬼泣》推向新台阶后,负责了5代和6代的发展。这两部作品是同系列销量的榜首和榜首。

然而,许多老粉丝也质疑《生化危机》越来越偏离初衷。

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假如你是卡普空的老板,看到转型ACT的《生化危机》如此卖座,

假如新的“生化危机”开发出来,ACT风格还会继续吗?

我不知道你的选择。真正的《生化危机7》已经出售,制片人是川田将央。他参与了四代和五代的制作,这也是他第一次领先。

《生化危机7》不仅回归了最初的恐怖和解谜,更重要的是,七代引入了第一人称,加剧了恐怖体验,实现了三上真司的夙愿。

有人想问:“生化危机不是吃饱了吗?从恐怖解谜到ACT再到恐怖解谜有意思吗?”

作者说,如果把国产的老IP《仙剑奇侠传》拉出来,提问者就会哑口无言。

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《仙剑奇侠传》发行至六代,游戏方式依然是回合制的战斗。随着四代巅峰时期的结束,《仙剑奇侠传》的口碑不断下降。

019年底,第七代即将推出,希望能跳出原来的枷锁。

除了游戏类型的不断变化外,如何与外界分享这个IP也是一个重要的环节。早在2002年,《生化危机》系列就被改编成电影,但由于电影制片人和卡普空之间的概念差异,它们走自己的路,如上述所述。虽然两者之间的相似之处只是名字,但电影制片人和游戏制片人互相致敬,共同进步,在平行的时间和空间下创造了两次“生化危机”。

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2004年,在收到没有游戏角色的批评后,电影制片人果断地将吉尔、克莱尔、卡洛斯等一系列角色添加到《生化危机:启示录》中,并逐渐将艾达、克里斯等人添加到后续作品中。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

从《生化危机》看待封闭世界游戏

电影第三部电影于2007年发行,背景安排在广阔的沙漠中。

009年,游戏发布了五代,故事发生在非洲。新一代作品中的电影和游戏都选择了明亮的色调,并尝试在明亮的环境中添加恐怖元素。

游戏为电影带来观众,电影为游戏带来玩家。虽然他们有不同的想法,但他们有相同的方式。他们互相帮助,不仅赚了实实在在的钱,还留下了一部又一部的经典作品,堪称IP行业的优秀案例(电影三代世界线崩溃导致电影系列暴跌,不影响《生化危机》电影的地位)。另一方面,大IP改编的影视剧和游戏,虽然像《生化危机》系列一样被改编为“面目全非”,但《生化危机》系列很难相辅相成。作者反复思考,得出结论:

硬实力跟不上。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

电视剧《仙剑奇侠传三》,无论是演员还是特效,当时都是优秀的,成为国内IP改剧的优秀案例之一。

“生化危机”系列可以走到今天,仍然有大量的观众,不仅在游戏设计中,坚持自己擅长“封闭场景”核心,通过改编游戏类型来提高玩家的新鲜感,像装修房子,只改变外部而不移动房屋结构,以确保游戏的活力。

在IP营销方面,将自己的IP授权给可靠的导演保罗·安德森,保证口碑,实现双赢。

从《生化危机》看待封闭世界游戏

2018年,

安德森正式宣布制作《怪物猎人》电影。希望卡普空能和他愉快地合作,再次创造像《生化危机》这样的辉煌。

国产游戏起起落落已经20多年了,经历了盗版时代的沉重打击,国产游戏逐渐复兴,回归世界大舞台。在这个过程中,师法外国的优秀作品是可以理解的。然而,许多国内制造商仍沉迷于学习“强船利炮”的阶段。他们认为,学习别人的绘画风格,学习别人的人物模型塑造,学习别人的动作骨架建设技术,可以成为国内优秀的企业。

众所周知,这种繁荣不会持续太久。俗话说:“出来混,早晚还。”没有灵魂的企业,倒闭只是时间问题。

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