腾讯和网易的吃鸡游戏军事演习化 玩家因何不买账

回顾经典,揭示好游戏的必要因素!大家好,我是hezitou。

前段时间,蓝洞宣布,

作品《绝地求生》将增加攀岩、水陆两栖装甲车等新元素,迈出其“军事化”的第一步,

让战术氛围浓厚的《绝地求生》更加专业化。手机上的姐妹版《和平精英》在“军事化”上更快。它不仅增加了中国空军的大量装备,而且提前将游戏背景与自己的死敌相匹配——

与《荒野行动》一样,改为全球特种部队演习。

以目前这两款游戏在国内的受众情况和数量,真的是“全民皆兵”。

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蓝洞宣布装甲车的到来后,许多玩家猜测:“什么时候会有地雷火箭筒之类的东西?”

然而,许多玩家表达了他们的担忧:“

蓝洞连外挂都管不了。为什么这么多花里胡哨?

“现在游戏体验还可以,加这么多不是画蛇添足?”

本来《绝地求生》只是一款大逃亡游戏,玩家需要在你死我活的斗争中成为活到最后的人,大吉大利,今晚吃鸡。

然而,军事模拟路线却与原来的背景背道而驰。

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虽然国内有关部门否认了“大逃亡”的玩法,但国内吃鸡游戏依然活得很好,仍然有大量的市场和受众不迈出“军事化”的一步。那么,蓝洞,或者吃鸡游戏,越来越“正规”,越来越接近军事化,是正确的选择吗?

首先,作者首先挑选了军事游戏中最好的——

战地系列

,看看军事模拟游戏到底是怎么回事。

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20世纪90年代末至21世纪初,以现代或平行时空为背景的军事游戏很受欢迎,如RTS游戏《命令与征服》系列和FPS游戏《反恐精英》系列,这些都是那个时代的产物。然而,RTS的操作有点复杂,FPS只是一个简单的射击对抗,游戏内容有点单调。

若将RTS与FPS交叉,则将RTS的战略因素与FPS突突的清爽感相结合,

做一个军事模拟游戏,有没有搞头?

在这一理念的驱使下,《战地:1942》于2002年上市,奠定了《战地》系列的雏形。

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整个游戏就像红蓝军团之间的军事演习

。玩家扮演的士兵携带武器装备出现在自己的据点,目标是占领敌人的据点或将对方的分数降低到0。每次杀戮或我们的据点超过敌人,敌人的分数就会降低。

《战场》系列参考真实战场,在士兵和车辆上独树一帜,可谓“极端”

”:隐藏但非常脆弱的狙击手,携带大量重型武器但在中长距离战斗中遭受极大损失的反坦克部队,皮肤粗糙、行动缓慢的坦克,以及像纸一样脆弱的战场越野车。。。再加上略显昏暗的绘画风格和震耳欲聋的枪声和枪声,战场对军迷来说是一场绝对的饕餮盛宴。然而,对于那些对战场、枪支、坦克等不感兴趣的玩家来说,战场实在是太小了。

在《战地2》、在《战地3》的辉煌之后,引擎和画质的进化并没有让《战地》系列锦上添花,反而适得其反。

018年推出的《战地5》差评不断,让已经名声不好的EA受到玩家的批评。

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IGN对战地5的评分为7.5.。虽然表面上看起来不错,但在《战地》系列中排名倒数第三。倒数第一和第二是一个DLC,包括内购《战地play4freee》和《战地1》

正是因为“硬核”不够,《战地》系列才走到今天的这一步。在过去,《战地》系列没有女性作为游戏中的战斗角色。而战地5则突破了旧传统,期待着更多的玩家来到战火纷飞的世界。但事与愿违,不但新鲜血液没有融入,反而被老客户喷了一个狗血淋头。

类似于《战地》系列的海报,从历史剧到打扮酷帅。

这让军迷们嗤之以鼻,为《战地》系列的负面形象增添了一分。

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《战地》系列海报的变化越来越贴近大众,越来越酷

与《战场》系列相似,还有《荒野行动》。自推出以来,我一直在给自己贴上战术竞争的标签。随后更新的飓风半岛和城市地图增加了大量的真实战争场景,如攀爬水管、城市立体作战等。

那么,游戏中的“非硬核”玩家如何对待明亮柔和画风中添加的“硬核”军事元素呢?

作者在工作日匹配,飓风半岛开局约1-2分钟,城市地图约3-5分钟,原地图-激战原野,光速匹配。周末,光速匹配,但前两张地图中的真实玩家数量远低于激战原野。

看来,

玩家不感冒,甚至不买账

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说这些人在玩真人CS,我相信,你说他们是特种部队,信不信由你

网易似乎并没有放弃,认为《荒野行动》只是饱和

,很难添加新的元素。于是,网易挥手,在后面加了四个字母——plus。Plus版只有PC端,基于原版,增加了直升机、火箭筒等大量军事元素…

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然而,这种画质,

“硬核”玩家和军迷玩家100%不买账

:粗糙的贴图,感觉不到战场气氛的搭配,整体给人的感觉还是大逃亡,并非战术竞技游戏应有的配置。

其他玩家说:我甚至对原版添加的战术元素不感兴趣,也不会使用它们。你还在增加数量而不增加价格吗?因此,玩家数量越来越少。网易看到这一点,在《荒野行动plus》中越来越粗心,让它的插件猖獗,自生自灭。

《战地》的下滑和《荒野行动plus》的失败说明了一种情况——

目前,军事模拟游戏仍然是利基和核心游戏。玩家需要相当多的时间来学习,无论是大规模的车辆作战、难以掌握的射击技能还是团队合作作战

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到目前为止,在《荒野行动》中拖地队友的功能还没有被很多玩家使用。他们仍然让队友在地上慢慢爬行,寻求更多的祝福

这样,简单地将军事模拟游戏的元素融入到流行的吃鸡中并不是一个明智的选择。网易和腾讯意识到这一点,选择了另一种方式——添加少量军事元素,不断探索大众玩家对军事模拟游戏的“底线”。

网易在《荒野行动》中放慢了“战术化”的步伐,只在时尚上做文章,效果不错。

相比之下,腾讯的和平精英有点可怕。

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《和平精英》是由扛把子《刺激战场》制成的。如果只是换皮套现,玩家也会表达理解。然而,在《和平精英》中添加了大量的“

和谐

“元素,引起玩家的反感:

打人冒光,挥手告别,只有五支队伍存活,才能得到离开游戏的最高分

……

玩家对这些观点的嘲笑很快就影响到了“军事化”,游戏中的口号,甚至出生地不是出生岛,而是展览的嘲笑。然后光子宣布更新游戏,取代刺激战场中的一些元素,以安抚兴奋的玩家的情绪。

曾经被蛇咬过,十年怕井绳。现在说到军事化,很多人都在谈论老虎的颜色变化:“哪个游戏是‘和谐’的?”“军事化真的很低。玩游戏就玩游戏。你为什么要假装设置这么多背景?”随着终端游戏新元素的发布,和平精英是否会同步军事元素浓厚的新版本成为一个新问题。

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被大规模吐槽后,和平精英将攻击反馈从光效换回绿色液体

现在看来,吃鸡游戏已经成为军事演习,这是一个相对失败的措施,制造商错误地估计了玩家群体的“底线”。当大多数玩家进入吃鸡时,他们都会跟风,被吃鸡的随机性深深吸引,享受打枪舔包的乐趣。现在越来越“正规”和“专业”,违背了游戏的初衷,

毕竟游戏背景是一群普通人被扔到荒岛上决定最后的赢家,原本是一群业余玩家。

作者认为,吃鸡游戏成为军事化的最大问题是如何简化核心军事元素,让人们喜欢它。大多数制造商将简化的目标集中在“奇怪的技能”上,并大量添加枪支、新元素等。

事实上,制造商忽略了最简单的因素之一——团队作战

。《反恐精英》系列经久不衰。除了简单的干拉和钢枪,团队之间的合作也是必不可少的。《生存之路》可以掀起一股“僵尸热”。除了杀死僵尸,生存四组之间的简单合作也是保证游戏活力的重要来源。

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虽然《生存之路》在纯粹的路人中也被称为“逃跑之路”(也就是说,无论队友是死是死),但大多数人仍然愿意拯救每一个陷入困境的队友

在吃鸡游戏中,玩家看到和体验的大部分是个人能力的展示。团队之间的合作只有报告点和吸引人。因此,一些团队作战元素可以在游戏中得到适当加强,如增加团队道具的存在感,如闪光弹、烟雾弹等,这相对削弱了个人能力。

但不要过分强调团队——《风暴英雄》还躺在前面。

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闪光弹,不知道被玩家遗忘了多久,反正攻楼的时候都是手榴弹招呼,谁会用这个?

因为一个通知,吃鸡游戏开始军事化,成为军事演习和军事模拟。有心种花不开,无心插柳成荫。吃鸡游戏已经遇到了瓶颈,发现了一个可以改变的领域。为了吸引玩家,制造商做出了无数的尝试。

然而,军事主题的原始观众属于喜欢昏暗绘画风格的硬玩家,吃鸡游戏的观众属于喜欢明亮场景的休闲玩家,双方可以说是完全不同的。

厂家的实验结果也证明了这一点,做出来的东西“四不相同”,双方都不讨好。

玩家想要的不是越来越严肃的《绝地求生》,而是三五好友玩得开心的《绝地求生:大逃亡》。

图文 | 幕外俱乐部 hezitou

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