自去年以来,随着拳头公司的罢工,Epic发布了压榨员工和其他负面消息,游戏行业的从业者站出来指责一些行业公司工作环境差,存在严重的高压和歧视。根据最新的调查,这可能不是一些公司的例子,而是整个行业的普遍现象。“视频游戏心理健康组织”Take This“发表了一份白皮书,详细揭示了游戏行业从业者的精神健康状况。
这本白皮书引用了IGDA(国际游戏开发者协会)的满意度调查,输入了963个有效回复,其中64%的受访者表示,他们进入游戏行业不到10年。这意味着只有三分之一的人能够在游戏行业工作10多年。
在同一项调查中,53%的开发人员表示,他们的工作场所将发生“高压事件”。开发人员普遍认为,每周工作超过60个小时很容易压迫他们,而Takeee This将“高压”定义为“持续长时间工作超过传统的每周40小时工作”。“虽然业内一些公司已经正式宣布减轻员工负担,比如R星和任天堂,但实际上超过一半的游戏公司正在超负荷运营。
此外,游戏工人的低维持率也源于频繁裁员。裁员的效果不是对被裁员单独作用,而是在整个社区中发散,导致整个员工对公司甚至游戏行业失去信任。从去年开始,包括Telltale Games、Runic Games、动视暴雪、亚马逊、Arenanet等众多知名企业或开发商裁员甚至倒闭,给整个游戏行业带来了不可逆转的负面影响。
日益繁荣的社交媒体是游戏行业从业者的“次级压力源”,就像定时炸弹一样。6月底,我们刚刚听说油管主播Etika因抑郁症自杀,包括社交媒体给他带来的负面情绪和压力。开发商/开发人员在与社区进行更密切的沟通的同时,也给了任何人发泄负面情绪的机会。此外,事实证明,社区粉丝的要求往往更接近开发者的不合理,不利于他们的发展。
Take This给出的最后一个数据是,近年来,从业者越来越多地支持建立游戏工会组织。根据2018年GDC的独立调查,4000名开发人员中有47%认为开发人员应该共同成立工会。但与此同时,同样的调查也表明,只有21%的人相信他们的工作场所会真正建立一个工会。
在过去的两年里,作为世代末期,经过近年来的井喷发展,游戏产业趋于成熟。在玩家欢迎搭上最后一辆公交车的成吨杰作的同时,开发者也逐渐开始了岗位外的战斗。
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