近日,《红痕:夜之仪式》作者五十岚孝司接受外媒gamasutra采访,回答了一些关于《红痕:夜之仪式》的问题。
记者:在科乐美工作和作为独立游戏制作人有什么区别吗?
五十兰孝司:当我独立制作游戏时,我更接近游戏玩家。在游戏制作的早期阶段,我可以和玩家谈论游戏的后续工作。现在在科乐美,我觉得它与以前非常不同,这是一个巨大的挑战,但说实话,我喜欢独立制作游戏的感觉。
记者:你们团队在制作《红痕:夜之仪式》时有什么指导规定吗?
五十岚孝司:应该说是大家遵循的设计规则。有一个是Boss设计师应该能够用匕首杀死自己设计的BOSS而不受伤害。
这种设计可以确保玩家在遇到任何困难时都能击败老板。通过这样做,我们可以平衡老板的难度,比如降低老板的攻击频率。这是我们设计老板时的黄金法则。
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