Falcom社长访谈:《轨迹》曾想做成ACT

Gamespot采访了Falcom的近藤联盟主席。在采访中,他谈到了最新的作品《闪光轨迹》中有许多现代元素,如《女神异闻录》或《真女神转世》,但它仍然保留了传统国王RPG的基础。Gamespot记者猜测,这是因为Falcom认为市场上有这样的空缺需要填补吗?

Falcom社长访谈:《轨迹》曾想做成ACT
近藤联盟主席回答说,他总是把故事放在系列中最重要的位置,因为他需要讨论埃雷波尼亚帝国的居民和政治体系,所以他也需要通过线性故事更深入,所以他会比其他JRPG更关注故事。因为它现在是一个小工作室,没有足够的资源来实现大量的内容或创建一个开放的世界游戏,但无论Falcom做了多少,近藤都想专注于故事驱动的游戏,以他们独特的方式。

“一件非常可爱的事情是,当我们专注于故事时,我们也可以产生更多的新事件,让游戏世界更加开放。当游戏结束时,你也可以更自由地探索和采取行动。”

“有趣的是,有一段时间我们想制作一个ACT游戏,但没有实现,最终回到了回合系统。如果你回顾日本游戏的历史,你会注意到有一段时间,每个人都想专注于动作,但大多数人都回到了指令回合系统。”


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