【每日话题】连击风卒于平衡调整 这样改动你能接受吗?

曾几何时,“小心连击风”的笑话成了弹珠玩家的记忆…

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11月27日,由Cygames和citail共同开发的手机游戏《World Flipper(弹射世界)正式开启。这款游戏以其新颖有趣的玩法和Cy系列长期积累的人气,席卷了国内外各大手机游戏玩家的圈子。

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说到这个游戏中玩家最津津乐道的笑话,就是“连击风”。

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因为这款游戏中的风队旋转速度很高,可以连续触发Skill Chain,因此,它也被称为“连击风”。然而,这种团队很容易导致游戏卡帧。在多人战斗中,其他队友经常被卡掉线,“小心连击风”的笑话应运而生。

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因为连击风的团队可以以低成本获得更大的收入,整体增长过程也非常平稳。因此,对于许多没有氪或微氪的平民玩家来说,连击风是最初的最佳选择。

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然而,12月18日,官方对部分设备的效果启动次数增加了限制,从而大大削弱了连击风系统(甚至被砍死)。这一变化也引起了玩家群体的大规模炎症。

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当然,导致玩家发炎的不仅仅是连击风的削弱。更糟糕的是,在这次削弱之前,风属性角色刚刚进行了卡池up活动。许多玩家将资源投入到卡池中,以加强连击风系统…

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也就是说,很多玩家在相关武器和卡池角色上投入资源,以加强连击风系统,在这次削弱后大幅贬值…这种像卸磨杀驴一样的行为是玩家极大不满的关键,“cygames诈骗”等标签也成为推特上的热门词条。

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此外,一些网民表示,连击风系统导致游戏卡顿显然是游戏优化的问题,不解决优化问题,但直接切断连击风,这是不可接受的。

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然而,在这次调整中受到影响的不仅仅是击风,其他属性的团队也受到影响。玩家们担心未来如何削弱其他团队。

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那么,当游戏平衡调整时,你能接受过度削弱原始系统的变化吗?

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