拒绝再肝,和《执剑之刻》一起收获幸福感 回归游戏本真的快乐

你为什么喜欢玩游戏?因为你需要娱乐,因为你想体验不同的故事,因为生活不容易,你需要获得快乐的方式

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为什么要选择手机游戏?由于方便,没有门槛,可以随时随地点击图标放松。

然而,在市场上流行的游戏中,往往没有最肝脏的游戏,只有更多的肝脏,需要花费大量的精力来完成任务,玩材料,提高水平,提高排名。即使是各种主要的游戏也基本上是为了不断增强角色。休闲时间仍然延续着当代工人的生活,认真地在游戏中搬砖。

但是小编最近发现了一个

“回归”手机游戏具有扎实的世界观和传统RPG游戏的完整故事。同时,它在发展游戏方法方面具有很强的独创性和期待性。

这个游戏是梦想文化和日本著名的二维内容创作公司

Rejet联合打造的浪漫陪伴发展了手机游戏《剑的时刻》。在玩家的不情愿和期待中,今天,梦想文化正式宣布将重启国家服务发行的《剑的时刻》。

拒绝再肝,和《执剑之刻》一起收获幸福感 回归游戏本真的快乐

日本女性向聚集在一起

AVG原《剑为君舞》由Rejet总裁岩崎大介亲自创作监督,并为《持剑时刻》主题曲作词;《剑为君舞》原画、大触级原画家读老师负责《持剑时刻》的人物立画和情节插画;《剑为君舞》原案深町一文老师亲自写了情节。还有花江夏树、石川界人、下野红、岛崎信长等50多名著名声音演员,录制了数万句台词。无论如何,《执剑时刻》的制作阵容都非常豪华。

读老师惊艳的原画经过

Live2D的动画表演使角色形象迅速生动。再加上数百万字的AVG情节和数百个情节插图,小边突然被这款外观水平非凡的游戏所吸引,渴望立即开始“发展”。

发展目标迁移:从

“变强”到“变亲密”

在大多数形成游戏中,玩家对形成最直观的感觉是角色水平的不断提高,这也是同样的设计,但他们增加了另一个小设置。

在手机游戏中,玩家和角色可以达到最高的束缚关系受角色水平的影响,角色如果你不培养他,他的水平不会提高,同时他的束缚水平上限不会提高,当然,这不影响主要故事和战斗清关,但这意味着你和他的关系很难进一步。

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虽然羁绊等级的上限受等级上限的影响,但除了战斗,还有很多方法可以提高羁绊。还有一些流行的部门系统、温泉系统和烹饪系统,为你的武士打扮房间

TA一起泡温泉,做饭,喂猫,偷懒打盹…共同生活的互动可以增进感情。

虽然它看起来只是一个正常的设计,但它改变了玩家努力培养角色的目的。升级的目的不仅仅是

“为了变强”,更多的人倾注了自己对角色的关心和爱,希望对角色有更深的了解,与TA有更进一步的关系。

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目标的迁移让玩家在发展过程中感受到的不再是重复工作的无聊,而是羁绊水平的一点一点提高。在解锁了独家语音、情节、插图等游戏内容后,与自己喜欢的角色的关系变得亲密而快乐。

加强养成体验:从

“陌生”到“交心”

为了让玩家更直观地感受到羁绊等级带来的变化,角色和玩家之间的羁绊等级分为六个阶段:初识、熟悉、友好、信任、亲密和真诚。随着羁绊等级的不断提高,角色和玩家之间的互动表现和声音会有所不同。

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当你第一次遇到一个角色时,他可能会表现出一种相对陌生的态度,面对你的善意不会表现出太多的情绪。当你的枷锁逐渐加深,彼此相互了解时,他会逐渐在你面前放开自己,即使你送他不喜欢的东西,为了不让你难过,他会试图快乐地接受,你擦嘴粘在米饭上会害羞和脸红。

这些自然表现在日常生活中是普通的,但也正是因为它

“自然”和“普通”更能触动人心。不是“突如其来的熟悉”,也不是“无缘无故的爱”。在《剑的时刻》的游戏中,你可以真正感受到你们是如何一步一步接近对方的心情的。

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这种束缚积累的过程也是你和你的角色相互救赎和治愈的过程。在彼此熟悉并逐渐相互交流之后,他们愿意对你诚实,告诉你他们内心深处的秘密,告诉你难忘的过去,或者想象一个更美好的未来。你已经期待着这样想了吗?

手游《执剑之时》的确认将是

6月15日回归开放服务,为新老玩家准备多种福利,拒绝再次肝脏,想在游戏中体验纯粹放松的幸福,记住不要错过哦~

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