最近一款正在测试的二维英雄射击游戏《卡拉彼丘》在主播圈悄然走红。打开哔哩哔哩,很多射击主播都在直播这款“二维纸人射击游戏”。这种关注的热度,除了“纸人”生草的原因,可能更多的是来自于大家对一款真正的二维射击竞技游戏的期待。
二次元 真正的射击,美少女真的开枪了
据说枪是男人的浪漫,美少女 枪,难道不是双重浪漫吗?在过去的二维市场上,已经有很多游戏把美少女和枪结合起来,从《少女前线》到《少女前线》《NIKKE》,极高的人气证明了玩家对二次元美女射击的强烈期待。等了这么多年,Day1工作室终于制作了一款真正能射击的二次元射击竞技游戏。
作为一个在立项之初就明确表示要做“二次元”的人 《卡拉彼丘》发布“射击竞技”产品至今已持续两年,在TAP上获得9.0以上的高分。
为了兼顾“二次元”属性和“射击”定位,卡拉彼丘在游戏的全方位设计中进行了相应的设计——为了更好地展现二次元风格,卡拉彼丘在艺术中交出了优秀的二次元3D卡渲染角色;为了更好地展示人物,游戏采用了第三人称射击越肩视角,并基于此设计了许多匹配的射击体验;同时,为了更好地描述“卡拉彼丘空间”中不同阵营为人类存在而战的故事,游戏中的主要游戏模式定位为攻防切换的5V5爆破。
在角色方面,游戏中有12个角色可以免费解锁。游戏中的角色设计与特定的枪支绑定,每个角色都有一个独家的主要武器和可选的副武器 投掷,以及三种技能——主动技能,被动技能,大动作。这种英雄射击设计既有“战略性”又有“射击可玩性”,显然希望为不同属性的玩家提供玩耍的可能性。
纸人很奇怪,但是再看一眼
《卡拉彼丘》之所以能引起热度,还有一个重要原因——纸人玩法,乍一看充满槽点,却让人欲罢不能:弦化。
在B站关于卡拉彼丘的许多流行视频中,我们可以看到屏幕上的二维美女突然改变了她们的维度,变成了纯2D“纸”地图,然后完成了一系列避开敌人的子弹,在空中飞行,爬墙等操作,吸引了许多弹幕喊“草”“太奇怪了”。
但经过实际体验,我们发现这种设计不仅仅是噱头,更是游戏的核心机制之一。“弦化”在世界观、地图设计、技能设计等方面都有全面的协调设计。比如《卡拉彼丘》听起来像是一个奇怪的名字,来源于卡拉比丘成桐空间的真实数学猜测,为多维空间存在的可能性提供了理论证明。受此启发,《卡拉彼丘》设定了一个高度自由的世界,可以“维度”切换,玩家使用超弦体,可以随时切换维度。
由于“弦”机制的存在,《卡拉彼丘》中的地图设计更加立体,增加了Y轴空间的战斗;在技能上,也有各种纸人的优化或对抗。玩家可以利用弦转动点、跑动位置、战斗游戏等,甚至可以展示许多戏剧性的“老6操作”。“弦”不仅增加了高机动性,而且增加了竞争的维度。
能和纸人老婆贴贴是二游的精髓。
除了枪战射击部分,作为一款定义为“二维”的射击游戏,卡拉彼丘将角色从战场上移动,并将其放入一个名为“休息室”的系统中。
在这里,玩家可以沉浸式地与纸人的妻子互动,包括“枕膝” 等等。与此同时,在休息室系统中,玩家还可以继续刷角色的好感度,解锁更多的互动。
虽然这是第一次PC测试,但肉眼可见游戏的完成度已经很高了。虽然游戏中仍有很多地方需要优化和改进,如枪械平衡、手感调整和动作细节抛光,但核心游戏玩法和射击体验意外抛光良好;随着测试的深入,游戏的竞争力逐渐显现。可以说,在轻松美观的二次元外观下,隐藏着一颗专业射击的心。
作为一款引人注目的新射击游戏,《卡拉彼丘》具有美丽愉悦的二次元外观和令人满意的射击性能。喜欢二次元和钢枪的玩家可以关注它。虽然游戏目前只在PC端测试,但据官方透露,移动终端已经完成了一定程度。也许在不久的将来,我们可以同时在手机上体验这款游戏。让我们期待游戏尽快在双端上线!
暂无评论内容