三大工厂(微软、索尼、任天堂)目前正在推广自己的游戏会员订阅服务,占据游戏主机市场。而微软推出的Xbox Game Pass(以下简称XGP)被很多人视为最顺利的一个。然而,最近,DFC是一家调查和分析游戏市场的情报机构 Intelligence指出,XGP对微软的收入贡献不大,从长远来看,这种模式很难持续下去。
根据微软最近公布的2023年第二季度决算,Xbox硬件销量较去年同期下降13%,内容服务收入同比下降12%。从这些数据可以看出,虽然加入XGP的用户数量有所增加,但微软的收入继续下降。
DFC认为,XGP的一个主要问题是对Xbox的硬件销售没有贡献(因为XGP也面向PC,不需要选择终端的云游戏)。另一方面,它也为增加收入提供了太多的内容。假如XGP能够获得1亿名加盟商,情况可能会发生变化,但这种假设接近于白日梦。即使加上动视暴雪的用户在收购困境中,这个数字也远远不够。考虑到他们最畅销的《使命召唤》系列,销量只有3000万部。
此外,由于XGP会定期更换免费列表中的一些游戏,玩家在玩完游戏之前偶尔会被踢出列表。此外,消费者更喜欢购买真正喜欢的游戏的产品版本。如果他们是多平台作品,他们也可能选择Xbox以外的平台。
在XGP上提供大量的游戏,不仅会大大增加微软的支出,还会让他放弃应该畅销的产品版销售的“应该确定的大收入”。那么什么样的会员订阅服务更合理呢?DFC给出的答案是任天堂的Nintendo Switch Online(以下简称NSO)。
DFC认为NSO本身的成本并不高,除了提供家庭游戏和复古游戏外,它还是“马里奥赛车8”和“来吧!动物森友会等游戏提供了额外的内容。这种做法加强了任天堂硬件和软件的商业模式。“马里奥赛车8”和“来吧!动物森友会以原价出售了4800万份和4000万份。也就是说,仅仅这两款游戏就获得了远远超过XGP一年的收入。
一般来说,DFC认为,游戏会员订阅服务作为“附加值提案”,可以对企业产生更大的影响。XGP每年只需不到200美元就可以玩各种游戏,省下来的钱也可以用来购买电脑显卡、PS产品等。对玩家来说,这无疑是一项非常划算的服务。但任天堂的NSO可以更有效地提高NS本体和平台游戏的销量。对于企业可持续发展的可能性,这是为了获得更好的平衡。
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