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游戏王
环境历史
第二期 历史
4
、人造人索加最强大的时代
索加对活死人的威胁
【前言】
游戏王
OCG
停滞期已经到来,一段时间没有明显变化,安全度过。【牌组破坏】仍然活跃在环境中作为顶级牌组,另一方面【加农
BURN
因为前者越来越出名,虽然不能说没有变化,但环境相对稳定,前半段变化很大。
这时,一批打破这一停滞期的卡牌突然出现在环境中。
【
Curse of Anubis
单体强卡大甩卖】
2000
年
9
月
28
日,《
Curse of Anubis –
阿努比斯的诅咒
–
》销售。新的诞生了
52
种卡,游戏王
OCG
所有卡池都增加到
890
种。
这张卡包以包含许多陷阱卡而闻名,整个卡池
超过一半是陷阱卡
。第二期第一弹《
Magic Ruler –
魔法支配者
–
》遥相呼应,可见开发商在创意上下功夫。与第一期相比,收录内容的质量明显提高。第一期基本都是开废卡,现在的产品已经给人一种“开包的乐趣”。
当然,正如我上面提到的,它对环境影响很大,甚至对环境中顶级阵营的牌组进行了重大洗牌。
·没有废话的陷阱无效化
人造人索加
虽然可能还有很多其他的意见,但一定要断言,我觉得这个卡包里最强的就是“人造索加”。
·只要这张卡在场上表面表示存在,
陷阱卡的启动及其效果无效
。
只要这张卡存在于怪物区,陷阱卡的启动和效果就会继续无效。相当于怪物隐藏了第一期的“宫殿通知”效果,
当时违反常识和犯规水平的强度
。
进入第二阶段后,比第一阶段增加了许多实际的战斗陷阱卡,陷阱卡在这种环境中变得越来越频繁,对“宫殿通知”的评价也上升,一些玩家开始使用它。
然而,虽然这一“宫殿通知”具有作为一个可持续陷阱的压制力,但它相对容易丢失卡片,并且有可能不起作用的弱点。总的来说,它有点强大。
这时,“人造索加”诞生了。
简单地说,它是一个可以作为攻击者使用的“宫殿通知”,容易丢失卡片,容易腐烂这两个弱点同时得到解决。通常是作为攻击者进攻,他们自己的效果有时可以发挥积极的作用,只是充满了宝藏。
而且,这个“人造索加”
作为一张怪物卡,它也很好
,
6
星攻击力
2400
,双围仅次于“恶魔召唤”。
也就是说,“当时顶级性能的上级怪物”也“隐藏了实战效果”,即使退一步也是一个
违反常识的卡牌
。虽然硬碰硬的话还是打不过“恶魔召唤”,但当时上级怪物基本都是用去卡处理的,所以这个弱点可以用操作来弥补。
另外,它的
守备力
500
它也是一个正确的值,可以被“黑森林魔女(调整前)”检索到。因此,使用的感觉基本上与“恶魔召唤”相同,这些小弱点可以被忽略。
综上所述,“人工索加”提前加入【
Good Stuff
铁板队。
另一方面,“恶魔召唤”终于夺得了王牌的位置,为其长期活跃的历史落下了帷幕。俗话说,盛者必衰,
无论卡牌多么强大,最终都会随着时代而逝去
。
·魔法禁止令
王宫的敕命
但此时诞生的强力卡不仅仅是“人造索加”。
与“宫殿通知”相对的卡片和“宫殿的命运(调整前)”诞生了。
·只要这张卡在场上表面表示存在,
所有魔法卡的效果都无效
。在自己的准备阶段付款
700
生命值。如果你不付钱,这张卡就会被破坏。
与“宫殿通知”相反,魔法卡的效果可以继续无效。由于当时环境中有许多恶魔卡,由“强烈的欲望之壶”领导,这张卡作为他们的对策卡得到了很高的评价。
因为这种无效的效果对双方都有影响,缺点是他们不能使用这些魔法,但这个缺点不值得一提,而不是让对手舒适地连续使用魔法。并且本身
不支付维持
COST
会自动销毁
,所以你可以选择任何时间来消除它的魔法无效效果,使用起来非常灵活。
此外,考虑到陷阱卡的出色攻击性,连锁对手魔法卡可以启动启动,
本质上相当于无
COST
“魔法干扰”
。当然,发动后会一直留在球场上,所以只要发动成功,就相当于赚了一张卡,而不是一次性陷阱卡。
“宫殿的命运(调整前)”可以说是“魔法干扰”的上级互换卡,两者的性能差异很大。相比之下,“魔法干扰”的优势最多是咒文的速度,比如【
Good Stuff
这样的公平牌组瞬间被取代。(上音注:请参考“公平牌组”的解释
第二期历史
9
)
综上所述,这个“宫殿的命运(调整前)”的效果可以概括为“魔法卡在启动时可以无效,然后双方不能启动魔法卡。
但是你可以随时解除这种效果
“。有些超模性能明显,简单来说就是“没有理由不用”。
然而,只要它仍然是一张陷阱卡,就没有办法拿上面提到的“人工索加”。当你封住魔法卡时,你的对手突然召唤了“人工索加”,然后你只能看着它被翻过来。这种情况一开始就不时发生。
这也是“人工索加”评价持续上升的原因之一
、同时也是“宫殿的命运(调整前)”放弃这个卡包最强位置的原因。
顺便说一句,这个“宫殿的命运(调整前)”已经调整了一次效果,上面的卡片是调整前的效果。
调整后的“宫殿的命运”含有复数弱体化元素,
即便如此,它仍然被指定为限制卡
。当然,这张卡完全持有的凶恶性更高,实际上一个月后就被列入了准限制列表。
调整后的效果:“这张卡的控制器需要在每个准备阶段支付费用
700
生命值。无法支付
700
这张卡在生命值场合被破坏。①:只要这张卡存在于魔法中
&
陷阱区,魔法卡效果无效。”
·苏生陷阱的开山之祖
活死人的呼声
此外,还有一张与“人造人索加”相貌良好的永久陷阱卡——“活死人的声音”诞生了。
·选择自己墓地里的怪物卡,对其进攻表示特别召唤。当这张卡不存在于场上时,怪物被摧毁了。当怪物被摧毁时,这张卡被摧毁了。
效果文本写得有点复杂,简单来说就是“
复活墓地怪物的效果
“和”如果自己离开,就会破坏复活怪物的效果”、还有“如果复活的怪物被破坏,陷阱卡也会被破坏”三者的统一。
游戏王持有苏生效果的陷阱卡
OCG
历史上还是第一例
,其知名度仅次于“死者苏生”。
除了一些例外,大多数怪物基本上可以无条件复活。复活后的负面影响只有一种自毁效果,作为苏生卡的早期表现非常突破。陷阱卡特有的“慢拍”在这个时代并不是什么大问题。它诞生后长期活跃在环境的前线。
但这张卡也是陷阱卡,当然会被“人工索加”无效。所以乍一看,两者相性差,
其实他们是可以共存的关系
。
比如用“活死人的呼声”来复活“人造索加”会怎么样?
从结论来看,“先从结论”
没问题
原因是“人工索加”的陷阱在“复活后”无效。
复活后,虽然“活死人的呼声”的效果无效,但对复活的怪物没有影响。这种处理可能违反了先入为主的概念,
其实并不是“活死人的呼声”本身就有维持怪物的效果
,复活后,两者之间基本没有联系。
只是“活死人的呼声”持有“在自己离开的场合破坏复活的怪物”的效果,所以从结果来看,它们的关系就像一只线上的蚱蜢,通常需要和复活的怪物一起保护。
也就是说,
这种自毁效果无效其实是件好事
,将其与“人工索加”结合起来,正好可以抵消负面影响。
这不是需要特殊结构来组合的东西
COMBO
,作为泛用卡,两者的利用率都很高,巧合下打出这个
COMBO
也不是什么稀奇的事。反正知道也没什么坏处,当时用。【
Good Stuff
可以算是牌组玩家之间的常识。
此外,无效的“活死人的呼声”可以在飓风回收后再利用。在后面提到的【回归战场】等牌组中,属于经常使用的基本牌组
COMBO
。(上音译注:“重返战场”リアニメイト”,据日文
MTGwiki
解释是墓地里的生物(相当于游戏王的怪物)、直接返回战场,或指具有这种效果的能力、咒语、牌组的总称。语源是英语“
Re
”和“
Animate
”的组合。)
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