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游戏王
环境历史
第二期 历史
6
、苦选大法师
袭来
【前言】
请注意,本篇是第二期历史
4
话题的后篇。
【黑暗大法师的再临】
插入【
Good Stuff
和【牌组破坏】之间战争的第三势力,其真面目就是曾在第一期大显身手的【黑暗大法师】牌组。
这次复权的契机,是由
1
张陷阱卡带来的。
·大量打捞卡
补充要员
·自己墓地中存在
5
张以上怪兽卡的时候可以发动。开页从自己的墓地中选择效果怪兽以外、攻击力在
1500
以下的、最多
3
张怪兽卡加入手牌
上面就是陷阱卡“补充要员”的效果描述。从墓地中
最多打捞出
3
只攻击力
500
以下的白板怪兽
。
作为此卡的发动条件需要“自己的墓地中存在
5
张以上的怪兽卡”,但是当你需要使用这张卡的时候,条件也基本满足了。所以想要满足这个条件并不是什么难事。
单纯从性能来看的话,能够一口气赚取手牌卡差就是这张卡最大的魅力了吧。
虽然说只能打捞出白板卡、很难期待它成为
BEATDOWN
的战斗力,不过作为手牌
COST
来使用的话就没有什么缺点了。所以也不是普通的牌组可以加的卡,但是隐藏着各种各样的可能性。
在这个时代就找到了它
能够将墓地中的黑暗大法师配件一口气回收
的用法。
黑暗大法师除了身体部位,其他都是低双围的通常怪兽。当然也满足“补充要员”的打捞条件,只要在墓地中凑一凑配件就能瞬间让黑暗大法师的特殊胜利接近完成。
当然了,这个“在墓地中凑黑暗大法师配件”就是最难的一件事,但是在当时却存在一张卡让它能够轻松达成。
·最凶的墓地肥料
苦涩的选择
·从牌组中选择
5
张卡给对手看。对手从其中选择
1
张卡。将它加入手牌、其余卡牌送进墓地。
它是
2000
年
4
月
20
日发售的《
Magic Ruler –
魔法支配者
–
》卡包中诞生的卡牌。不用多说大家也知道,它是游戏王
OCG
史上最凶的禁卡之一,即便是卡池得到扩充的现在,它也拥有
超越正常理解范畴的强度
。
但是当时卡池的狭窄让它无法发挥真正的价值,完全感觉不到它会被限制的迹象。
之后上述的“补充要员”就出现了。
能够将任意卡送进墓地的“苦涩的选择”,和能够回收墓地中怪兽卡的“补充要员”简直拥有最高的相性。这两张卡组合起来的话,
相当于可以检索任何的白板怪兽
。
那么这个
COMBO
和【黑暗大法师】组合起来的话究竟会发生什么事呢?
答案是【苦选大法师】牌组的诞生。
【苦选大法师】的诞生
【苦选大法师】顾名思义,就是搭载了“苦涩的选择”和“补充要员”的【黑暗大法师】的派生牌组。通过和这两张卡组合就可以完成黑暗大法师的即死
COMBO
。
具体
COMBO
的打法我会另开一个专用页面进行解说,这里要说的是
并不需要亲手抽到“补充要员”
,只需要“苦涩的选择”这一张卡就能让牌组运转起来。其魅力就是作为
COMBO
牌组来说展开路线十分安定,容易回避手牌事故问题。
历史断章
【苦选大法师】牌组(第
二
期)
当然这个牌组也不是全部仰仗
COMBO
。同一个卡包中诞生的诸如“过早的埋葬”等多数苏生卡,使得“三眼怪(调整前)”
这些检索卡可以被重复利用
。
它还拥有对牌组破坏和手牌破坏的耐性。和以往不同,四肢的配件就算落入墓地也没有问题,大幅改善了构造上的缺陷。
不过
身体部位依然缺乏回收手段
,所以也不算是完全解决了全部问题。结果还是不得不警戒“针对卡”、在决斗中玩家一刻也不能放松。
另外,由于“补充要员”是陷阱卡,所以也需要对“人造人索加”定制一些对策。但是这个牌组并不是一定要打出
COMBO
才能取胜,所以也有很多人反其道而行、特意不采取任何对策。
总的来说,这个【苦选大法师】牌组在
Metagame
中拥有足够的实力,其存在感也逐渐在环境中显现出来。(上音注:关于
Metagame
的解释可以参照
历史断章
【加农
BURN
牌组(第二期)
)
【当时的环境
000
年
9
月
8
日】
请注意,这一段是第二期历史
4
的前中后篇总概括内容。
以“人造人索加”“王宫的敕命(调整前)”为首,【
Good Stuff
入手了多数新种类的强力卡,其牌组实力瞬间得到了提升。
与此同时,获得了“混沌壶”“过浅的墓穴”的【牌组破坏】地基更加稳固。但是“使徒抹杀”“停战协定”这些
针对卡也一并现身
,也不能算是完全的顺风顺水。大概相当于原地踏步,相对的与【
Good Stuff
之间的差距也被拉近。
另外,作为第三势力的【苦选大法师】也浮出了水面。对于上位牌组来说这件事来的太突然,只得手忙脚乱的加紧研究对策。
和上述这些牌组相反,【加农
BURN
的势力逐渐缩小。
受到“人造人索加”的影响,依存于陷阱卡的牌组从构造上来讲十分不稳定。【加农
BURN
的主要战术依存于“血之代偿”,正中“索加”的下怀。
自然地也就让出了超一线牌组的位置
、龟缩在环境的一角。
总的来说,环境来到了一个【牌组破坏】【
Good Stuff
【苦选大法师】三足鼎立的时代。【加农
BURN
只能被甩在后面,立场十分尴尬。
关于
fun
向牌组,由于诞生了多数苏生卡、【重返战场】牌组的理念也开始出现。它的概念和采用了很多苏生卡的【
Good Stuff
有些难以分清,不过
如果加入了“苦涩的选择”“青眼白龙”的话
分类就应该属于【重返战场】了。
另外,受到“过早的埋葬”的影响【摩诃毗卢】牌组也隐隐有诈尸的征兆。主要是因为“过早的埋葬”也属于装备卡,用这个方法复活的“摩诃毗卢”打点一下就升到了
2050
点。
虽然不是什么特别厚重的恩惠,但是这相当于一个“死者苏生”
+
免费的打点辅助,这个辅助能力只用“赠品”来概括的话又有些可惜。在这个“卡池扩充”的巨浪中,慢慢地积累实力。
从整体来看无论是环境中还是环境外,这个时期都有着不小的变化。玩家们对于卡池的理解也需要一定的时间。
【总结】
以上就是综合了上一篇和上上篇文章、由《
Curse of Anubis –
阿努比斯的诅咒
–
》发售引起的一系列变化。
让人很难想象这些变化仅仅是因为
1
个卡包而引起的,给当时【牌组破坏】一家独大的环境水面上砸出了巨大的波纹。还出现了一些像是【苦选大法师】、【重返战场】等,复数新牌组的概念,这个时期在牌组的选择面上也扩大了许多。
从游戏王
OCG
整体来看,决斗变得更加多样化。伴随着这些变化,它作为一款卡牌游戏,其评价也在逐渐上涨。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-two-16
)
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