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游戏王
环境历史
第二期 历史
9
、三幻神降临
版本区分商法与被舍弃的良心
【前言】
“手牌抹杀”的参战使得【牌组破坏】取回了实力,当时的环境再次陷入了三国鼎立的状况。激烈的势力竞争直到年末都没有衰减,玩家们的情绪也与之呼应的高涨。
但是与环境变化毫无关系的某个部分,终于引起了恐怖的事件。
那就是
版本区分商法
。
【游戏同捆卡牌
恐怖的版本区分商法】
2000
年
12
月
7
日,《游戏王决斗怪兽
4
最强决斗者战记》发售,作为同捆特典诞生了新的
15
种卡牌。
紧接着游戏攻略书的上下卷也在同一天发售,并且随两卷书籍分别同捆了
1
张新种类的卡牌。合计诞生了
17
种新卡牌,游戏王
OCG
全体卡池扩充到了
910
种。
这个时期的游戏同捆卡牌跟往常一样是
随机收录形式
。收录内容为历代最多的
15
种,很难只靠自己就收集齐全。
当然收录张数还是
1
套游戏
3
张卡。所以想要靠大量购买游戏本体去抽取想要的同捆卡牌并不太现实,实际上基本只能靠购买单卡来入手。
但是这时的
KONAMI
也一反常态。
这里发售的游戏竟然采取了那个有名的版本区分商法,而且
每个版本同捆卡牌的内容都不相同
。
版本区分商法顾名思义,就是同一个(游戏)软件准备了复数个版本、以提高销售额为目标的商法。也经常被叫做
Pokemon
商法
,所以肯定有不少人都了解。
这个游戏分成“游戏牌组”“海马牌组”“城之内牌组”
3
个版本。收录内容分别有
5
种,再加上
作为初回特典的三幻神
。“游戏牌组”特典“奥西里斯的天空龙(原作式样)”、“海马牌组”特典“欧贝利斯克的巨神兵(原作式样)”、“城之内牌组”特典“拉的翼神龙(原作式样)”。
·此者,若光临于此,灼热疾风将呼啸大地、一切生灵将化为尸体。
上面是这时期“欧贝利斯克的巨神兵(原作式样)”上所写的文字描述。
卡牌背面经过了蓝色加工等处理,是一种特殊的设计样式,在官方决斗中不可使用。因此,严格来说它们不能分类到
OCG
中,只能当做是收藏品
三幻神在原作漫画中属于和故事的基干部分密切相关的重要存在,其人气之高相比黑暗大法师有过之而无不及。虽说不能在
OCG
的决斗中使用,但是想要这些卡的玩家也不在少数,对游戏本体的需求量也就随之增加。
顺带一提,
OCG
版的三幻神系列卡牌的出现是在遥远未来的第
6
期之后的事。“欧贝利斯克的巨神兵”在
2009
年、“拉的翼神龙”在
2010
年、“奥西里斯的天空龙”在
2012
年,各自相隔了一段时间才逐一诞生。
·游戏牌组的注目点
破坏轮
那么,关键的同捆卡牌都有什么呢?我们首先来看看游戏牌组所收录的东西。
首先是“破坏轮(调整前)”。
·破坏场上表侧表示的
1
只怪兽,双方受到其攻击力部分的伤害。
破坏场上表侧表示的
1
只怪兽,并给予双方玩家其攻击力等量的伤害。这是调整前的效果描述,和现在的效果有些差异。
先说结论,这张“破坏轮(调整前)”是一张
拥有极高单卡实力的凶恶除去卡
。无
COST
并且随时发动的便利性先不提,最过分的是它不仅有这么宽松的发动条件、还带有高火力的
BURN
效果。
实际上就相当于可以很轻松地就给予对手
1
次直接攻击的伤害,就算盘面在某种程度上比较稳定,对手也难以安心。只要场上留有表侧表示存在的怪兽,
就会产生被直接火力烧血的风险
。
也就是说盖放了这张卡的场合,攻击力高于对手生命值的怪兽在场上出现的瞬间,就基本确定胜利了。这个时期担任攻击手的是“双生精灵”,所以被一张单卡就造成
1900
点的直击火力还是有些难受的。
当然,自己的怪兽也可以作为起爆剂,所以根据情况还可以
为了除去自己的怪兽而出场怪兽
。攻击手在攻击后,用“破坏轮(调整前)”破坏来进行补刀,这种情况时有发生。
双方都会受到伤害也算是一个缺点,但是这个缺点可以在实际决斗时候的操控来控制。考虑到这张卡的高性能,这些风险都只能说是小事,在当时就基本没有被视作是一个问题。
另外,
由于双方的生命值同时归
0
算作是平局
,也可以在本来不可能逆转的情况下强行打成平手。在当时游戏中的所有平局情况中,说有
9
成都是由于这张卡引起的也不为过。
顺带一提,现在调整后“破坏轮”被大幅度弱化,
即便如此还是被一度指定为限制卡
。完全体的凶恶性,不言而喻。
调整版效果:“‘破坏轮’
回合只能发动
张。①:在对手的回合、以对手场上
只攻击力在对手生命值的数值以下的表侧表示怪兽为对象发动,那个表侧表示的怪兽破坏、自己受到其原本攻击力数值的伤害。之后,给予对手自己所受到伤害同等数值的伤害。”
·游戏牌组的注目点
魔封的芳香
第二张是永续陷阱卡“魔封的芳香”。
·只要这张卡在场上存在,魔法卡必须先盖放到场上、并且直到下次自己的回合之前都不能使用。
效果描述的有些复杂,简单总结就是“
双方发动魔法卡都需要延迟
回合
”。由于不先盖放的话就不能发动魔法卡,所以节奏上比陷阱卡还要慢。
魔法卡本来就是以无延迟使用为前提而设计的卡牌,将这个使用感大幅扰乱的“魔封的芳香”的妨害能力绝对不会低。它不仅是“大量运用魔法卡的牌组”的针对卡,就算放到游戏节奏如此快的现在,也是一张强力的压制卡。
话又说回来,第二期当时的游戏速度还是很平缓的,
只是拖慢
回合很难说能够起到什么明显的效果
。即便它的潜力十分明显,但是大量投入牌组中也很难发挥出它的真正实力。
但是其独特的效果还是刺激到了决斗者们的本能,以对手盖放卡牌为着眼点而考案的专用牌组【芳香·控制】也被设计了出来。特别是搭载了“魔力之枷”的类型尤为出名,并专门用【芳香·枷锁】来区分。(上音译注:【芳香·控制】原文【アロマ
・
コントロール
,也可以写成【
Aroma
·
Control
。据游戏王日文
Wiki
记载,这其中的
Aroma
指的就是“魔封じの芳香
/Anti-Spell Fragrance
”。虽然英语版的名称中并没有包含“
aroma
”字样,但这个称呼是在英语版出现之前就定下来的。“
aroma
”是希腊语中芳香的意思。此后游戏王又推出了带“
aroma
”字样的一系列怪兽,这里的【芳香】牌组与其毫无关系。)
“自己和对手想要从手牌中出牌(召唤、魔法·陷阱、效果怪兽的使用)的话,必须要支付
500
生命值。”
不过这个“魔封的芳香”在很长时间之内都没有再收录的意思,
一直处于极端缺货的状态
。所以实际上这张卡只能通过购买游戏从同捆卡牌中凭运气抽取,我记得直到
2010
年再次收录为止,都在卡店中以很高的价格流通。
·海马牌组的注目点
血腥魔兽人
接下来是海马牌组收录的同捆卡。
这个时期受到关注的除了“血腥魔兽人”别无其他。
·
4
星
/
暗属性
/
兽战士族
/
攻击力
1900/
守备力
1200
继“双生精灵”后又一
900
打点的攻击手
。由于前者“双生妖精”的守备力是
900
点,所以实质上算是它的上位互换卡。
当然,作为攻击手来运用的时候这点差别基本造不成什么问题,不过在守备表示的时候可以不被“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”之类的怪兽所战斗破坏。虽然是微小的差距,但是在决斗中却经常因为这些微小的差距而决出胜负,对于追求完美的玩家们则是踏入了“
必须集齐
3
张
”的恐怖世界。
另外,由于攻击手增加到了
2
种,所以从这时开始
1900
打线变成了以
6
张卡为标准的体制。
原本【
Good Stuff
固定要加入
3
张“双生精灵”,但是自从“血腥魔兽人”参战后就变成
采用张数在
3~6
张之间徘徊不定了
。因为
3
张和
6
张的区别很大,所以玩家们的牌组也因此出现了多种多样的变化。
总的来说,只看单卡的话其整体评价和“双生精灵”没有差别。不过以更宽的视野来看却给牌组的构筑带来了很大的影响,是给予【
Good Stuff
以强烈支持的一张卡。
但是这张卡也像之前再三强调的那样,稀有度压倒性的高,一直处于比“双生精灵”更加难以入手的状况中。本来“双生精灵”的价格就很高,比它在高出一头的话,集齐
3
张的成本不容小觑。
我个人采用的是
4
张攻击手的体制来构筑的牌组。因为我
只有
张
“血腥魔兽人”。
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