游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期21

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

、千眼纳祭魔问世

凶恶的盘面压制力

【前言】

请注意,本文是历史

0

的中篇。

【最终

boss

特权

庞大的盘面控制能力】

“千眼纳祭魔”当时的文本描述如下:

·纳祭魔

+

千眼的邪教神

只要这张卡在场上,其他怪兽的表示形式不可变更、并且无法攻击。获得

1

只对手怪兽的攻击力·守备力。这个效果

1

回合只能使用

1

次,吸收的怪兽最多

1

只,对象怪兽作为装备卡来处理。

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这是一只融合怪兽,素材需要仪式怪兽“纳祭魔”和攻守都为

0

的通常怪兽“千眼的邪教神”。召唤难度非常高,并且攻守都是最低值的

0

.

不过相对的它却有着极为凶恶的压制效果。

效果文本写的满满当当,一眼看上去就能发现“肯定是很复杂的效果”。“

获得攻击力·守备力

”“

吸收怪兽

”这些字眼,在第二期当时来说已经超出了原本的描述模板,很难从中读取正确的效果。

但是,这个“千眼纳祭魔”在原作漫画中是王国篇最终

boss

在最后所使用的怪兽,在游戏王界也是有头有脸的一张卡。当然,其效果也被人广泛周知,以此为基础去解释这些文本描述是玩家们的基本操作。

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像以前说的“最强

Cyclone

”之类的“按照动画效果来理解游戏”的想法,非常容易引发问题,但是这次却没有引起什么大的骚动。

因为“千眼纳祭魔”是在游戏王

OCG

中也是十分少有的、

几乎完全再现原版效果的一张卡

·原作版千眼纳祭魔

原作版的效果简单总结如下:

①封印对手怪兽行动的效果。

②无限吸收对手怪兽,获得其合计数值双围的效果。

③吸收的怪兽代为承受伤害的效果。

这①的效果以“

无法变更表示形式和封印攻击宣言

”的形式再现了出来。但是,这个效果不仅影响对手、连自己的怪兽也无法行动,所以不能和其他攻击手并存,这点需要注意。

另外,它无法封印住“无赖者佣兵部队”之类的怪兽效果。不过说起来,在原作里就因为“栗子球”的机雷化能力而败北,所以这个弱点反倒是对原作的忠实再现。

②的效果以“

把对手的怪兽当做装备卡来装备,其攻守数值加在自己的双围上

”的形式再现了出来。在规则上也没有矛盾的部分,清晰干净的融入到了

OCG

当中。

虽然装备数量降低到了最多

1

只,但是像原作那样无限吸收果然还是过于强大了,算是一个比较妥当的调整。在文字描述上也明确写出了,所以基本没有引起什么对效果的错误解释。

第③效果可能是由于写不下的缘故

很遗憾被舍弃掉了

。但是由于效果①的存在,也没能成为什么大的缺点,大家也都不在意。

顺带一提,现在经过调整以后也通过“

被战斗破坏时装备的怪兽代替破坏

”再现了这个效果。真是官方的亲儿子,待遇就是不一样。可能因为官方想要尽可能的还原原作效果,所以才写出了这样一段不太清楚的效果描述吧。

而且,这张卡本身也在罕贵度方面得到了优待,成了游戏王

OCG

史上首张“

UltimateRare

”(也就是“

UL

”或者叫“

UTR

”)式样的卡牌。还采用了传说中的

立体浮雕式加工

手法,给人整体感觉根本不像是纸质的卡牌,充满了一种艺术性的美感。

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在它身上下的功夫完全符合最终

boss

底牌的身份,同样是最终

boss

使用的“卡通”系列卡牌和它完全没得比。也有可能是因为

OCG

版的“卡通”没有掀起什么大波浪,所以这次才对这张卡特别对待。

【千眼纳祭魔】

官方主推的点和玩家们的需要高度契合,“千眼纳祭魔”获得了极高的人气。

现在在网上调查资料的话很多人都会说“当初完全没注意到这张卡”,不过至少在我周围的人都比较关注它。虽然说它的召唤条件苛刻,诞生初期难以活跃在环境最前线,但是围绕它却提出了三种专用牌组的案例。

·仪式召唤为主

第一种就是以仪式怪兽“纳祭魔”为主轴而构筑的牌组。

·获得

1

只对手怪兽的攻击力·守备力。身上有吸收怪兽的时候,对手同样受到超过部分的伤害。这个效果

1

回合只能使用

1

次,吸收的怪兽最多只能有

1

只。对象怪兽被当做“纳祭魔”的装备卡处理。

这是

2000

4

20

日,《

Magic Ruler –

魔法的支配者

》卡包中收录的仪式怪兽。凭借“幻想的仪式”降临。

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这是“千眼纳祭魔”的前一个形态,并且是其融合素材的其中之一。效果有很多地方是共通的,区别在于“战斗伤害强加给对手的效果”这个

进化后所不具备的特有的性质

整理来看,虽然它的实力基本都让渡给了进化后的形态,但是召唤却轻松很多,牌组构筑的难易度也不会太高。在同年

7

13

日发售的《

Pharaoh’s Servant –

法老王的仆从

》卡包中也出现了像“千手神”“音速鸟”这种仪式辅助卡,所以在进行娱乐向决斗的时候作为【仪式召唤】牌组的一种——【纳祭魔】牌组也会偶尔被玩家们使用。

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千手神:“此卡被召唤(反转召唤)时,从牌组中选择一只仪式怪兽卡加入手牌”

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音速鸟:“此卡被召唤(反转召唤)时,从牌组选择一张仪式卡加入手牌”

把这样的牌组中混入“千眼纳祭魔”后就完成了。由于是往已经成型的牌组中追加新的策略,所以在牌组调整上有些困难。

特别是

必须要同时采用仪式召唤和融合召唤这两种召唤方法

这点,让牌组从构造上显得相当臃肿。光是插入

1

2

张“融合”就会让事故率的上升,所以必须稳扎稳打的从基础开始调整。

因此,从物理上来讲牌组张数很有可能无法限制在

40

张以内。所以很遗憾,恐怕还不如只采用一种召唤方法的牌组来的稳定。

估计这个牌组还是粉丝倾向比较严重,除非是有着

无论如何都想让“纳祭魔”和“千眼纳祭魔”同台演出

的这种“

不得已的理由

”,否则还是尽量避开这种做法吧。

·融合召唤为主

第二种是以【融合召唤】牌组为基础,将融合怪兽全部特化成“千眼纳祭魔”的构筑方法。

【融合召唤】顾名思义,就是以融合召唤的策略为主轴的一种主题牌组。在第一期终盘以“心眼女神”为首,诞生了不少融合辅助卡,并以此为契机被一些积极的粉丝开发出来的牌组。(具体请参考本系列文章

第一期历史

7

在第一期的当时由于可以大量投入诸如“三眼怪(

Vol.6

)”“天使的施舍”这种卡来加速牌组回转速度,所以乍一看是粉丝向牌组、实际上却蕴藏着惊人的爆发力。但是在这个时期检索卡受到了调整,再加上抽滤也遭到了规制,所以它失去了原有的爆发力,但是牌组本身还是可以构筑的。

不如说由于得到了“过早的埋葬”“活死人的呼声”等优秀的苏生卡的加持后,它在另一个方向上获得了强化。由于

只要经过一次正规的召唤就可以无限用苏生卡进行复

活,所以辛辛苦苦把强力的融合怪兽召唤出来的意义也就变大了。

特别是“千眼纳祭魔”这种“出场即凶恶”的怪兽,还蕴藏着克制牌组中其他核心怪兽的性能。没有除去耐性、容易被“雷击”之类的处理掉的这种缺点,也因为使用苏生卡为前提的原因,没有造成多大的问题。

不仅如此,由于每次苏生装备卡都会重置,所以可以重复吸收对手的怪兽。有时候甚至可以“

自己把它送进墓地

”来解除装备卡,这种使用方法多种多样的特点也非常值得评价。

融合素材比较苛刻的这点,也因为“心眼女神”这些融合素材代用怪兽而缓和了不少。正规的融合素材“千眼的邪教神”单卡完全无法起到作用,但是在某些时候可以被检索卡检索到,所以还是可以加上一张以防万一,把事故率降到最低。

如果只是把它当融合素材的话,采用“纳祭魔”可能是一个更有趣的选择。通过“千手神”来赚取卡差的话,还可以降低手牌融合时的资源消耗。

不过这种场合就得考虑被手牌破坏而扔进墓地的情况了。和通常怪兽的“千眼的邪教神”不同有苏生限制,所以无法“

从墓地中捞出在当做融合素材

”。

总体来说比上述以仪式召唤为主的路线要稳定,而且看起来也更像是一个正经的牌组。虽说还是不能跟【

Good Stuff

这些强豪们竞争牌组威力,但是在娱乐向决斗的场合还是有一定实力的。

·科学怪人为主

最后是用“恶魔科学怪人”的效果以特殊召唤为目标的构筑方法。实际上这种形式才是

最现实并且最实用的使用方法

·通过支付

5000

生命值,可以从自己融合牌组中把一只怪兽出场。

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虽说它有着巨大的生命值

COST

的要求,但是相对的、本来需要巨大消耗才能召唤出的融合怪兽可以被立刻召唤出来,这也不算是一项亏本的交易。“恶魔科学怪人”会无防备的傻站在场上是这个

COMBO

的共通弱点,但是“千眼纳祭魔”的攻击抑制能力可以弥补这一点。

由于无论什么怪兽、什么表示形式都可以吸收,所以和“青眼究极龙”不同

肯定能赚取卡差

的这个优点也十分有魅力。吸收上级怪兽的时候不仅能得到高打点、还能顺势把其他怪兽战斗破坏进一步赚取场面上的卡差。

但是和其他的融合怪兽同样,用这个方法召唤出的“千眼纳祭魔”存在苏生限制。跟上述以融合召唤为主的方法不同、不能用苏生卡来进行循环利用,只要被除去一次就只能放弃了。不过

实际上它也是作为一次性的除去卡

+

压制卡

来运用的情况比较多吧。

不过这种方法最大的魅力在于,必加卡只有“恶魔科学怪人”这一张而已,拥有压倒性的轻量化结构。比如说,给【

Good Stuff

中加上一张,这个策略就成立了。

原本“恶魔科学怪人”就是一张在【

Good Stuff

牌组的采用范围内的优秀的强力卡。泛用性很高,从道理上来讲什么牌组都能加。只要生命值

COST

好商量的话,让“千眼纳祭魔”在

实用范围内做出活跃表现也不是什么难事

唯一的问题就是,由于这种方法其实只是采用了“恶魔科学怪人”使用方法中的其中一种而已,所以严格来说不能算是【千眼纳祭魔】牌组,而是应当分类为【恶魔科学怪人】牌组吧。从卡牌游戏上来说没有问题,但是

从粉丝向牌组的观点来看可以说这是一个致命的缺点

话虽然这么说,但是却不能小看上述与“恶魔科学怪人”使用组合的方便程度,所以它作为泛用的策略来使用的玩家也不在少数。虽说相比未来第四期的【变异混沌】牌组的时代来说就有些相形见绌了,但是第二期的这个时点还能算是异常活跃的实战级融合怪兽。(上音注:【变异混沌】,是以“突然变异”

+

“混沌战士

开辟的使者

”为主轴的牌组)

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【待后篇再续】

以上就是有关这个时期“千眼纳祭魔”的话题。

第四期还在【变异混沌】中作为关键卡展现了其威猛的实力,不过这张卡在当初就凭借着“恶魔科学怪人”这一张配卡就得以活跃、并在动画中担任了大

boss

、获得了极高的人气。并且在各种粉丝向牌组都有着主轴的位置,以

OCG

整体来看都是一个十分有名的怪兽。

这么

dio

的“千眼纳祭魔”,其实在同一个卡包里还出现了一张拥有部分类似效果的卡牌。

那就是在当时处于最高峰的限制攻击卡——“

超重力网

”。

未完待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

(题外话:我成了!)

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-21

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