IP向游戏应该是目前游戏行业中非常“吃香”的一个类别。无论是动漫改编还是影视剧改编,都会有一大批原著粉丝积极买单。并且,游戏的世界观在原著中早已搭建完毕,厂商只需要在玩法上下些功夫就能保证游戏的口碑。那提到了还原经典,今年下半年,中外合拍的……两开花两开花……
目前市面上的IP向游戏分为两种。一种主打“还原”,在原作的基础上,不做过多的改动,人物、角色、剧情都直接照搬。这种方法就是原著党的福音,玩家可以直接扮演原作的主角。如果能再现几个经典场面,印象分满满。但是,这样做只能笼络原著党,对于没看过原IP的玩家则毫无感觉。
另一种则主打创新,在原作基础上,引入新的人物,接入新的剧情,甚至感情线都可能出现偏差。这样的好处就是避免了“剧透”,让游戏中的剧情出现更多的可能,从而在玩法上进行多变。不会让游戏体验产生枯燥感。
在这个问题上,在幕外给出了内在合理创新,外在还原经典的内外观点。目前还原经典的观点得到了6.1的支持比重。
以下是由小伙伴们提供的精选观点:
幕外-萌三锅酱
七分合理创新,三分还原经典
这一点我们拿Fate系列举例就好,在FSN游戏大火之后推出FSN动画;在FSN动画大火之后推出前传FZ;推出恶搞原作的动画《幻想嘉年华》,美食番《卫宫家今天的饭》等;推出手游FGO之后,推出《从漫画了解FGO》。
从角色上讲,呆毛王火了之后,做出了和呆毛王长得基本一样的尼禄,同一张脸的贞德等,再由这些角色分别自成系列。
FGO的本能寺活动开始于开服头半年,官方作出的SP中还特地找了”本社的摇钱树”背书。
型月的每次创新都是建立在旧的基础上的,走的久了也就走的远了,至于还原经典?经典就是拿来恶搞的,根本不需要还原~
幕外-王富贵
七分合理创新,三分还原经典
跟盖房子一样,IP只是地基位置选址,大IP可能在豪华地段,地价高的同时人气也高,带来的流量大,但是如果上层建筑修成烂尾楼,业主也还是不会买账,一个好的IP,要有能跟IP自身匹配的内容,如果只是躺在地价上吃政策红利,是不可持续发展的。
幕外-从心猫
二分合理创新,八分还原经典
首先题主提到的是优质IP,说明改编游戏受众主体是目标用户,如果你将人家心中的原著改的面目全非、或者干脆就是换皮游戏,人家能不骂人么?
IP对于一个玩家的吸引力来自哪里?
我觉得一方面应该是亲切感、另外一方面是学习门槛。
IP的很大一部分功能是辅助宣传。
当然纯粹照搬、换皮什么的也是对IP的一种亵渎,所以我保留了两份的合理创新。
最后,选择优质IP改编游戏可以极大降低可控风险,但也会失去一片未知的蓝海提供空间。
幕外-氷咲
六分合理创新,四分还原经典
创作是我们的追求,但有时候经典反而是最稳定的。
对厂商来说创新的背后往往是许多人的期待,即使是员工都会希望自已参与的项目能被人喜欢。
即使在经典上创新也代表这厂商对玩家的态度。如果就经典而言,那我又为什么需要买一样的东西。
创新往往是所有人的追求,但也需要有现实的基础才能创新。不然创新的失败往往是玩家看不到的。
可以老套但不代表可以草草了事。
幕外-小黑
五分合理创新,五分还原经典
最近在看怒晴湘西,对这个问题还是挺有感触的。在原作中,陈玉楼和鹧鸪哨都是杀人不眨眼的人,鹧鸪哨亦正亦邪,而陈玉楼则是偏向“邪”多一些。而在电视剧中,导演对两人的性格做了很大更改,陈玉楼变成了温文尔雅,体贴下属的总把头,鹧鸪哨则是正气凌然的搬山魁斗。虽然有出入,但是我个人认为这种创新,为了让观众在代入的时候回更加合理,而我作为一个原著党,也并不觉得哪里不妥。
电视剧更是尽量还原了陈玉楼追猫反被狸子迷惑的片段,虽未100%还原剧情,但是剧中画面阴森恐怖,也是加了很多印象分。
所以,还原经典固然重要,但是也要基于不同的平台,合理的进行创新
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