游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期25

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

5

、制限改订

001/1/15

苦选大法师的末日

【前言的爸爸】

我少看了一话?有这种想法并不奇怪,因为

我没有翻译历史

4

。历史

24

是一个对

2000

年发生事件进行总结的总集篇,我知道大家都不爱看总集篇(我也不爱看),所以十分抱歉,把它跳过去了。

在第一期的时候也有一个总集篇,当时翻译它是因为里面有一部分新内容,但是这次的总集篇我粗略的看了一下,确实没有新内容,完全是对之前文章的总结而已。当然如果有很多人想看的话我会考虑以后补上的。

【前言】

2000

年宣告结束,游戏王

OCG

迎来了第二个新年。与前年被【黑暗大法师】(第一期)所支配的情况相比,环境进入了一个【

Good Stuff

【牌组破坏】【苦选大法师】三大牌组共同出力、相互竞争的时代。

虽说这个环境是

BEATDOWN

CONTROL

COMBO

这些理念齐聚的一个十分有趣的环境,

但是在这个叫制限改订的“天灾”面前,任何牌组都无力反抗

于是在经过了大约

4

个月激烈的势力竞争之末,状况终于有所变化。

【制限改订

001

5

日】

2001

1

15

日,游戏王

OCG

进行了第七次制限改订。

新被指定为限制卡的是以下

7

张:

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新被指定为准限制卡的是以下

7

张:

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缓和成无限制的卡是以下

1

张:

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(上音译注:译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。)

以上就是当时

KONAMI

做出的裁断。在这次改订很多卡牌进进出出的,对环境造成了相应的影响。

·对【苦选大法师】削弱

“苦涩的选择”和“补充要员”同时被指定为了限制卡,这让【苦选大法师】牌组遭到了毁灭性的打击。

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从牌组名就能够得知,这两者都是构成牌组理念根基的关键卡牌。原本就是以放漫

3

张为前提而开发的牌组,在这次削弱后从地基上出现了龟裂。

被限制了

COMBO

配卡的

COMBO

牌组是没有未来的

,【苦选大法师】之后便悄悄地从环境中消失了。

话虽如此,但【黑暗大法师】的主体还健在。失去了上述

COMBO

的它以原型的形态生存了下来。虽然已经没有了能够在环境上位中战斗的力量,但光是这点削弱也不能完全把它排除在主流牌组之外。

不过,由于“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”变成了准限制、“活死人的呼声”变成了限制卡,它作为【黑暗大法师】

也遭到了削弱

却是不争的事实。虽说只是单纯的减少了检索卡、和能够反复运用它们的苏生卡的数量而已。

因此,【黑暗大法师】原型自身也负了重伤。即便是因为大量粉丝的支持而使它的使用者并没有过度减少,但以

Metagame

的视角来看,它也渐渐地陷入了沉睡。

·对无限制卡的规制

“魔法筒”被限制、“破坏轮(调整前)”被准限制。

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2

张卡都是

000

2

月诞生的卡牌

,并且没存活多久就被规制住了。特别是“魔法筒”都还没有开始公开发售。

关于这个规制的理由,我想应该是对烧血战术的一种抑制吧。同样拥有烧血效果的“停战协定”也同时遭到了限制,从这点也可以看出,当时的开发方一定是认为

烧血卡十分危险

另外,对里侧表示怪兽拥有优秀除去能力的“抹杀的使徒”也被指定为了准限制卡。此卡在当时基本被当做是必加卡,对于这种强力卡来说还算是比较妥当的调整。伴随着这个调整,反转怪兽的生存率略有上升、并且相对的给【牌组破坏】带来了微小的强化。

当然也有像“力量”“限制解除”这种有些不明所以的规制。

“限制解除”的效果本身虽然强力,但这个时期能被人看得上眼的机械族怪兽也就是“人造人索加”这种,我记得根本没有什么使用它的机会。不能说是完全没有人用,

但老实说完全是一张小众卡

,没有规制的必要。

“力量”受到的评价只是“中规中矩”而已。虽说根据使用方法不同能够达到有趣的效果,但也不至于受到规制。(上音注:现在好像更多是叫“原力”?不过我们这里以前习惯叫“力量”)

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力量效果“将一只怪兽的攻击力减半、这一半的数值加到另外一只怪兽的攻击力上,直到回合结束。”

但是,这个规制的状况一直持续到了

2

年后的

2003

4

10

日。在我周围没什么人使用这两张卡,不过可能在其他地区维持了一个比较高的采用率吧。

·对表中卡牌的限制严格化与缓和

原本是准限制卡的“王宫的敕命(调整前)”受到了进一步规制。由于此卡在当时已经属于“

没有不放入牌组的理由

”的超强力卡了,所以这个调整还是比较妥当。

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受其影响,“魔力抽取”之类的魔法反击卡也被重新评价。强力的竞争对手被规制使得对它的评价相对提高。

“光之护封剑”和“遗言状”缓和成了准限制卡。前者暂且不提,后者是很容易被恶用的一张卡,给人感觉这次缓和略微有些过激了。

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不过话又说回来,

它在调整后并没有什么明显的活跃表现

,所以从某种意义上来讲也算是比较妥当的缓和。

最后再看“守墓的使魔”,它被解放成了无限制卡。原本对它的规制都不能算是合理,所以这次的解放只能说是让它恢复成了原有的姿态。

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【当时的环境

001

5

日】

失去了“苦涩的选择”和“补充要员”的

COMBO

,【苦选大法师】相当于被宣布解体。这个牌组从去年

10

月开始就活跃在环境最前线,到了这时先暂时从前线脱离了出来。

Good Stuff

和【牌组破坏】没有受到明显的伤害,依然位居环境上位。也没有诞生新对手的意思,环境自然就移动到了

2

强的时代。

但是,这个时期也是【芳香·控制】牌组开始被开发出来得时期。这或许和“王宫的敕命(调整前)”被指定为限制卡不无关系。

不会再像以前那样能够轻易的阻止魔法卡的发动了,所以

以牌组为单位特化这种对策的价值也开始提高

。最有名的就是加入“魔力枷锁”的【芳香·枷锁】牌组吧。

但是这个时期也只是处于浮现出粗糙的概念的程度而已,它并没有在环境中有什么突出表现。牌组的配卡也没有出齐,还处于潜伏期当中。

总的来说,【

Good Stuff

和【牌组破坏】都处于上位的位置,【黑暗大法师】则在它们之下处于紧咬不放的状况。

【总结】

以上就是

2001

1

15

日的制限改订带来的影响。

曾经占据环境上位一角的【苦选大法师】因为这次的规制而销声匿迹,使得当时的游戏王

OCG

瞬间就从

3

强时代进入了

2

强时代。

和同样被干掉关键卡的【牌组破坏】不同,对于

COMBO

有很强依存性的【苦选大法师】没能在这次制限改订中存活下来,轻易地就从环境上位的位置跌落了下来。虽说以前两者的牌组威力相近,

COMBO

牌组独有的脆弱性

也在此显露无疑。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-25

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