游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

6

、基尔法恶魔

无限

Loop

与错过时点规则

【前言】

2001

1

15

日制限改订后【苦选大法师】在环境的舞台上消失,当时的环境处于【

Good Stuff

和【牌组破坏】两者单挑的局面。

以“魔封的芳香”和“魔力枷锁”为关键卡的【芳香·枷锁】之类的

Meta

牌组虽然也比较厉害,但目前还处于早产儿的状态、只诞生了一些比较虚幻的概念。暂时还没有对环境造成明显的影响,活跃的机会也比较滞后。

另外,同月

18

日《

PREMIUM PACK 4

》开始了通常贩卖。在

历史

3

中也稍有触及过,这里收录的“魔法筒”

已经被指定成了限制卡

,购买的时点就只能在牌组中放入

1

张了。

之后,在各种意义上十分有名的某张怪兽卡作为书籍同捆卡牌诞生了。

【暗黑魔族基尔法恶魔

“时”的任意效果】

2001

2

9

日,从周刊少年

JUMP

的附录中诞生了“暗黑魔族基尔法恶魔”。游戏王

OCG

全体卡池扩充到了

970

种。

这里诞生的“暗黑魔族基尔法恶魔”的文本如下:

·此卡送入墓地时,可以作为装备卡(攻击力

/-500

)装备在场上的一只怪兽身上。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

也就是用某种方式将它将它送入墓地时,可以让他变成装备卡给一只怪兽装备。由于不论原来在什么地方都有效,所以在用“苦涩的选择”之类的卡将它

从牌组送入墓地的情况下

,也可以发动效果。

并且,由于这个效果而变为装备卡的此卡被送入墓地的时候,还可以再次变成装备卡。虽然攻击力只有

2200

、在上位怪兽中算是比较低的数值,但是只要场上有目标存在,无论多少次都可以重复作为打点辅助卡来利用,这在当时来说是一个非常革新的效果。

但是,这张卡

在规则上含有

分复杂的要素

,使用时必须要先将它理解透彻。

比如说,这张卡被“手牌抹杀”送入墓地的时候无法发动效果、被“天使的施舍”送入墓地的时候就可以发动效果。另外,虽然被战斗破坏送入墓地的时候可以发动效果,但是作为上级召唤的祭品(解放)来使用、送入墓地的时候就不能发动效果。

乍一看这些处理有些莫名其妙,但这被称作“

错过时点

”的奇妙现象却与游戏王特有的规则息息相关。

·树叶妖精:“首先将装备在我身上的基尔法先生送入墓地”

·鸡儿法恶魔:“居然是送入墓地!我的时代来临了!”

·树叶妖精:“我的戏份(处理)还没有结束。请稍微等一下”

·基尔法恶魔:“嘛,之后只要能出场就行了”

·树叶妖精:“发动我的效果”

·基尔法恶魔:“差不多轮到我出场了吧!发动效果!送入墓地时、将我装备到

1

只怪兽身

s

……”

·树叶妖精:“你在说什么啊。送入墓地不是刚才的事儿么。事到如今再提这茬也不能让你装备了”

·基尔法恶魔:“

ω

`)

——摘自

NICONICO

大百科。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

“树叶妖精”效果:“将

张此卡装备的装备卡送入墓地。对对手造成

500

点伤害”

对于新手来说这是一个非常难以理解的规则,很难用一句话就讲清楚。详细内容在上述的

NICONICO

大百科中有非常容易理解的解说,有兴趣的玩家可以自行查阅。(上音注:当然这个规则在网上到处都有很详细的说明,对于大部分玩家肯定都比较熟悉,不了解的玩家可以找一找,绝不是因为我懒得翻译大百科的内容。)

在这里我姑且也做一下解说,简单来说就是

“‘时’的任意效果只能在其条件满足后立刻发动”

这个规则。在上面引用的“树叶妖精”一例中,时点不是处于“送入墓地时”而是处于“效果怪兽的效果发动时”,所以错过了时点。

虽然平常在进行决斗的时候几乎意识不到这个概念,但原本游戏王

OCG

就是以极其复杂的“时点的累计”为基础而进行游戏的。

比如说,将“三眼怪(调整前)”作为祭品上级召唤“恶魔的召唤”、然后发动检索效果,把这个操作分解来看的话,大致会变成以下的处理流程。

①:“解放怪兽时(作为祭品牲祭时)”以及“怪兽送入墓地时”

②:“怪兽召唤之际”以及“怪兽上级召唤之际”

③:“永续效果的适用时点(不是‘时’)”

④:“效果怪兽的效果发动时”之后“怪兽召唤时”以及“怪兽上级召唤时”

⑤:“从牌组中将卡牌加入手牌时”

⑥:“当前回合的玩家获得优先权(咒文速度

2

)的时点”(不是“时”)

⑦:“非当前回合的玩家获得优先权(咒文速度

2

)的时点”(不是“时”)

⑧:“当前回合的玩家获得优先权(咒文速度

1

)的时点”(不是“时”)

非常繁琐的处理,逐一确认的话游戏就不用玩了。通常只会意识到

~

⑧有关优先权的处理吧

。在非正式场合下这个确认也可以省略。

不过,上述的解说严格来说也不正确,

特别是④的说明相当不充分还请注意

。但是真要逐字逐句解说的话,这个话题就没完没了了,所以请允许我将它省略。(能够正常理解到底缺少了哪个部分的玩家们,请把它当做小秘密藏在心中吧)

这种“错过时点”规则的诞生原因众说纷纭。从有力的假说到含有误解的解释,这些猜想数不胜数。

“错过时点”这种规则繁琐至极,很难想象它是凭空自然诞生的。因此我想,它一定存在发生原因。

依我的一点愚见,我认为根本的原因在于:由“暗黑魔族基尔法恶魔”和“铁骑士

基亚·弗雷德”引发的无限

Loop

【错过时点规则的诞生经过】

以下是我对这个规则诞生经过的个人解释。

①:

2001

2

9

日“暗黑魔族基尔法恶魔”诞生,同时发现了它与“铁骑士基亚·弗雷德”之间(毫无意义)的无限

Loop

②:官方认为“暗黑魔族基尔法恶魔”易于恶用,然后准备了“错过时点”的规则。

此时还并没有出现过判例,本规则的知名度还很低

③:

9

个月后“树叶妖精”诞生,果然它和“暗黑魔族基尔法恶魔”的

COMBO

受到了广泛关注。但是这时已经推出了相应对策,所以这个

COMBO

实际上不成立。

④:由于①

~

③的相关系列卡牌、事实证据错综复杂,导致“为了制止③而在之后做出的规则”这种误解广泛流传。

以上就是我个人在考察后的一些见解。如今已经很难查明真相,所以我尽可能的避免出现矛盾点。

·此卡被装备上装备卡时,装备卡被破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期26

这是当时的“铁骑士基亚·弗雷德”的效果描述。有着破坏装备在自身的装备卡的诱发效果,所以可以和“暗黑魔族基尔法恶魔”

形成无限

Loop

。当然,如果没有其他操作的话这个

Loop

没有半点意义,所以它在当时没有被当做什么大问题。

但是,这个

Loop

再组合上其他卡来运用、或者说是恶用的例子很容易就能想到。所以这个发现能够成为规则诞生的契机也没有什么不自然的。

综上所述,这个规则果然是为了抑制无限

Loop

而开发出来的。只不过是

针对今后可能会发生的问题而先行推出的规则

,而不是大街小巷中流传的针对“树叶妖精”

COMBO

才诞生的。

其实开发方明显看漏了“铁骑士基亚·弗雷德”的无限

Loop

问题。如果事前察觉到了的话,肯定就会在“暗黑魔族基尔法恶魔”身上作调整然后就没有然后了。

也就是说,“察觉到无限

Loop

(铁骑士)而制定的规则”这个事实的一部分被曲解成“为了阻止无限

Loop

(树叶妖精)而制定的规则”,才是事情的真相吧。

补足说明:据ヴァリュアブルブック(上音注:一本游戏王的杂志)记载,最开始使用“

~

的场合,

~。

”这种记述形式是从

2001

4

19

日、《

Spell of Mask –

假面的咒缚

》卡包开始的。这个现象很有可能与“错过时点规则”的制定相关,也算是对本假说的一个比较有利的支持。

【总结】

以上就是“暗黑魔族基尔法恶魔”与“错过时点”规则之间关联性的话题。

虽然这只是在明确的事实关系尚不明确、情报也只是断断续续的有连接的情况下提出的假说而已,但我也是尽量以客观的视点来进行的考察。内容相对有些过于深入了,希望能给大家带来一些参考。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-26

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