游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

7

、激流葬的诞生

不幸的时代

【前言】

由于“暗黑魔族基尔法恶魔”的诞生而导致“错过时点”规则的出现,并为将来即将出现的无限

Loop

做好了迎击准备。这个时间点还不存在任何判例,

所以这个规则的知名度很低

,而

9

个月后与“树叶妖精”的组合受到关注、这个规则也一口气被众人所周知。

2

22

日,《钢铁的袭击者

–METAL RAIDERS-

》发售,它从《

Vol.6

》《

Vol.7

》《

BOOSTER7

》中共再次收录了

84

种卡牌。特别是这个时期的“大岚”只能在很少有店进货的

BOOSTER

系列卡包中才能入手,并且明明罕贵度只有

R

却存货很少,所以这个宝贵的卡包也算是解决了这个问题。

另外,

3

1

日还举办了第

2

次全国大会等大型活动。因为没有发售正式卡包,所以这个卡包也可以看作是对这段时间的填补吧。

但是我个人

在这段时间正好处于升学期

,很难把重心放在卡牌游戏上面。虽然进行了一些情报收集,但也只是传闻级别的消息,我并没有实际接触当时的环境。

由于各种不可抗力

导致我失去了一大半卡牌资产,也因此从游戏王

OCG

暂时隐退了。我会提供尽量准确、真实的情报,但是这些情报并不是都是基于我的经验,而是有一部分传闻和猜测在里面,希望大家能够理解。

(上音注:在之前有关三幻神的文章里有提到过,笔者的大部分卡牌都被父母没收了。)

【立体浮雕加工

原作出身卡牌

UTR

罕贵度再收录】

2001

4

19

日,《

Spell of Mask –

假面的咒缚

》发售、诞生了新的

51

种卡牌。游戏王

OCG

全体卡池扩充到

1021

种,总数终于突破到了

4

位数。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

本卡包的收录内容的

52

种中有

51

种是新卡,

只含有

张再收录卡牌

。这

1

张再收录的制度从此以后在正式卡包实行,一直持续到第三期终盘。

再录的内容全都是原作出身的卡牌,这时的卡包再录的是“青眼白龙”。但这次并不是单纯的再收录,

而是以罕贵度“

UTR

”的形式

出现。

再收录列表如下:

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以上的翻译均采用的是小编比较熟悉的版本

这些初期的立体卡牌现在已经很难入手,在网络竞拍中

有的甚至能够拍到数万日元

。特别是“青眼白龙”在

2016

4

~7

月由于【青眼白龙】牌组来到了环境上位、并且还在世界大赛上取得了优胜,十分活跃,所以一时价格也飙到很高。

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【假面的咒缚

强力卡和

COMBO

配件】

当然,关于新卡要说的事有山一样多。除了之后会被规制的强力卡以外,还收录了很多能够成为特殊

COMBO

牌组中

COMBO

配件的奇怪卡牌。

·激流葬

陷阱版黑洞

首先来看看泛用卡。第一张就不得不说“激流葬”。

·怪兽被召唤(或者是反转召唤、特殊召唤)时可以发动。场上的怪兽全部破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

效果是怪兽在被召唤·反转召唤·特殊召唤时、

场上怪兽全部破坏

。可以说是陷阱版的“黑洞”,甚至可以互换。虽然有发动条件的限制,不能再任意时机发动,但是只要满足了条件在对方回合也可以发动,当时作为拥有贵重的奇袭要素的全体除去卡受到了广泛关注。

不过终归是陷阱卡,遇到“人造人索加”就无能为力了。

即便是给了一个不太严格的发动条件,也无法做到像“破坏轮(调整前)”那样灵活的运用。结果经常出现一些

因为操控的问题导致“烂在场上”

的情况,所以和其高超的性能相反,当时却很少有活跃的机会。

当然了,单卡实力摆在了那里,所以采用率并不低。因此在游戏中遭遇的几率也很高,由于对它毫无戒备而输掉对局的玩家数不胜数。

可以想象得到“进行总攻击前

召唤怪兽的瞬间

,踩到了这张陷阱,结果被翻盘”的情景。因此,还差一步就能赢时,如果后场有覆盖卡的话,尽量控制自己的召唤行为,不要急于取胜,多多戒备“激流葬”也不失为一个良策。

这种场合自然也就会让对手多活了一段时间,所以也需要考虑到

这里是不是需要冒险的时候

。这种“二择”的问题,根据情况的不同,也许只能选择比较怂的选项。

由于这些原因,这张“激流葬”在第四期开始后马上就在制限改订中被指定成了限制卡。这之后,它处于这个位置直到第七期终盘,其强大可见一斑。

·速攻除去魔法卡

给死者的供物

接下来是一张比较优秀的除去卡,速攻魔法“给死者的供物”

·破坏表侧表示

1

只怪兽。跳过自己下次的抽卡流程。

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效果是可以破坏表侧表示的一只怪兽,非常简单明了的单体除去卡。由于是速攻魔法卡,所以可以在任意时机启动,对比至今为止的除去魔法的使用手感有很大的飞跃。

但是其代价是跳过自己下次的抽卡流程。所以实际上会亏掉

1

张卡,不适合无脑使用。

特别是当时的【

Good Stuff

牌组的卡牌选用标准基本是要能够做到

1:1

以上交换比率的卡牌,所以

像这种几乎可以说肯定会亏一张卡的缺点

是不能被忽视的。拥有类似效果的“对死者的供奉”还可以和“杀手蛇(调整前)”组合,或者把在当时不是必要的卡牌舍弃,以此来减轻

COST

,但是这张卡就不能这样做了。

另外,关于除去性能这点,也有一个巨大的弱点,那就是“无法对覆盖的怪兽起效果”。无法对应反转怪兽对于当时的除去卡来说算是一个比较大的缺点,所以综合来看它的评价并不高。

话又说回来,很少有卡牌能够在对方回合处理对方的“人造人索加”,就这点来看还是有采用价值的。

不过,只是为了对付“人造人索加”而采用这张卡的话很难说有什么效率。所以实际的采用率是真的不高。

·团结之力

最强的打点辅助装备魔法

这时期现身的优秀卡牌不只是上述的那些除去卡。拥有

游戏王

OCG

最高峰的打点辅助性能

、名叫“团结之力”的强力装备魔法卡诞生了。

·自己控制的表侧表示的怪兽每有一只,就给装备怪兽增加

800

点攻击力和守备力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

自己这边表侧表示怪兽每有一只就能提高攻防

800

点,强化效率惊人的高。大师规则

3

以前是

4000

、新大师规则以后包括额外区域的话

强化值最大能够达到

5600

1

张卡的强化数值十分破格,单纯在打点辅助卡中互相比较的话经常被人评价为“游戏王

OCG

最强装备魔法”。

诞生当时也自然被玩家们广泛关注。其话题性之高,就连暂时脱离游戏王的我也经常听到它的传闻。

作为装备卡来看的话,因为装备怪兽也算数,所以最低也有

800

点的保证。这时就已经比

当时装备卡中的

把手“恶魔之吻”高了

,保底的性能就已经可以媲美最高等级的性能了。

有两只怪的瞬间就可以凌驾于“恶魔之斧”,所以它被人们评价为爆发力和安定性兼备的强力卡。虽然装备魔法卡整体来讲性质属于比较难以驾驭的卡牌,但这张卡在此基础上还是被当时的【

Good Stuff

所采用,算是一个比较稀少的例子。

当然,装备

BEAT

本家的【摩诃毗卢】牌组更是举双手欢迎。连它的对手【

Good Stuff

都把这张卡纳入了采用圈内,

这不加满

3

张就不合适了吧

虽说光靠这一张卡还是很难和环境上位牌组进行对等的抗衡,但也让娱乐牌组们提高了一些自己的牌组威力。

·魔导师之力(物理)

还有一张和上述“团结之力”相对的卡,“魔导师之力”也出现了。

·自己的魔法

/

陷阱区每有一张卡,就给装备怪兽提高

500

点攻击力和守备力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期27

这边这个不是看怪兽卡而是看魔法

/

陷阱卡的数量。和“团结之力”不同

里侧表示的卡也算数

,所以比起“团结之力”来说更容易堆积数量。

相对的强化数值设定的稍微低了一些,是

500

点,不过最大值的

3000

点也挺高的了。但是想要把包括环境卡在内的区域全都填满有点不太现实,所以实际游戏中基本都是

1000~2000

程度的强化数值。

即便如此,此卡在装备魔法卡中的强化效率也很破格了。性质上,魔法

/

陷阱卡和怪兽不同可以没有限制的进行盖放,所以速效性比较高。

对于反击·控制系的牌组来说也是获得了一个有力的打点辅助卡牌,直到现在也在【

MetaBeat

之类的牌组的采用后补中,是一张十分优秀的卡。虽说不能期待它能有和当初一样的活跃表现,但

身为第二期出身并且是装备魔法

、还能隐藏着如此高的潜力,只能说不容小觑啊。

【后篇待续】

以上就是关于《

Spell of Mask –

假面的咒缚

》中所收录的一些单体性能较强的泛用卡的话题。

简单来说“激流葬”是一张拥有环境上位等级实力的优秀除去卡,并长期活跃在环境的最前线,可以说是历史的见证者。身为初期的卡牌却有着不俗的实力,

即便是现在也偶尔会在环境中冒个泡

但是,这次的卡包最关键的并不是这些泛用卡。而是以“生还的宝牌”为首的一些单体无法发挥什么作用的、

COMBO

色彩十分浓重的强力卡们,他们才应该说是真正的主角。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:最近更新速度比较低,主要还是因为最近很忙,而且上周还病了一段时间。我没打团战,以上。

玉髓怎么这么贵!日!)

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-
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