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游戏王
环境历史
第二期 历史
8
、生还的宝牌
黑暗大法师复权与治疗
BURN
一回杀
【前言】
请注意,本文为
第二期历史
7
的后半部分。(上音译注:“生还的宝牌”是我个人比较熟悉的翻译,现在广泛使用的名字
应该
是“生还的宝札”)
【生还的宝牌
爆手牌现象发生装置】
“生还的宝牌”当时的文本如下:
·从自己的墓地中把怪兽在场上特殊召唤时,可以从牌组抓一张牌。
每次从墓地中复活怪兽的时候,都能抓一张牌的永续魔法卡。此卡单体没有任何作用,但是配合上“死者苏生”等苏生卡就会变成犯规级别的抓牌引擎。
由于它能够
让所有的苏生卡都附带抓一张牌的功能
,所以只要打出
张此卡就能(在使用苏生卡时)不减少手牌。当然,多上几张就能多获得几张卡的卡差优势。
另外,虽说第二期当时的卡池并不存在,但它和“吸血鬼领主”、“暗黑之蝎尾狮”这种带自我苏生效果的怪兽相性极高。特别是后者凑齐
张的话就能形成无限
Loop
、以它为核心的【宝牌蝎尾狮】牌组得以在历史上留名。
但是,这张卡出场的时间点会造成
张卡卡差的损失,
想赚回来至少要发动
次抽卡效果
。
不过,当时的【
Good Stuff
牌组的苏生卡采用量都是在
~4
张左右,并且含有重复利用苏生卡的构筑更是少之又少。因此,无法将“生还的宝牌”的抽卡效果充分活用,不仅如此,这种单卡无法起到效果的卡反而会拖后腿。
所以,这张“生还的宝牌”基本不会被以【
Good Stuff
为代表的公平牌组所采用。无脑加入牌组是完全起不到任何作用的,它仅能作为
COMBO
配件来运用。(上音注:有关“公平牌组”的解释请参照
第二期历史
9
)
换言之,它作为
COMBO
配件来说是一张极其优秀的卡牌。
以“生还的宝牌”为核心的
COMBO
牌组——【宝牌大法师】突然浮出水面。
·【宝牌大法师】袭来
【宝牌大法师】是以一直以来各种苏生卡为基础、搭载“生还的宝牌”这一抽卡引擎的
先攻一回杀系
COMBO
牌组
。与前身的【苦选大法师】不同,基本都是完全以先攻一回杀为目标,采用的卡牌也以追求速度为目标。
关于具体的牌组动作我设置了专门解说页,麻烦有兴趣的玩家移驾观看。
历史断章【宝牌大法师】(第
期)
由于核心是“生还的宝牌”带来的抽卡加速为牌组运转的引擎,所以最重要的是如何堆墓地。“天使的施舍”“苦涩的选择”自然必不可少,可以把自己送进墓地的“雷龙”也成了必加卡。
还有一种有风险的选择,就是把通常【黑暗大法师】牌组不会采用的“手牌抹杀”也加满。这种情况下,由于会出现舍弃黑暗大法师配件的状况,所以必须还要加入“补充要员”。
但是,这个“补充要员”在当时属于限制卡,想要纯粹的抓到则需要把牌组挖到相当深的位置。考虑到最惨的时候它还可能是最后一张卡,所以自己必须要认识到
回收黑暗大法师配件只是最后的保险手段
。
另外,“补充要员”无法回收效果怪兽,所以抽到黑暗大法师身体部位之后
就不能再使用“手牌抹杀”了
,这点要注意。尽量在序盘把它都用干净、后面抽上来的时候在把它当做“天使的施舍”的
COST
,有些时候就需要像这样考虑到后续处理。
根据情况不同有时也会构筑不采用“手牌抹杀”的牌型,这时想要做到先攻
回杀就很难了,更偏向于低速
COMBO
牌组的类型吧。以“活死人的呼声”为首的陷阱卡、再加入“神圣魔术师”“暗之假面”等反转怪兽,采用这些先攻
回杀无法使用的卡也是这个低速牌组的魅力之一。
既然牌型各有利弊,最后还是根据玩家喜好来决定吧。
BURN
系
回杀牌组
【宝牌
BigBang
作为【宝牌大法师】的衍生牌组——【宝牌
BigBang
这个先攻
回杀系
COMBO
牌组被开发了出来。
·每当自己回复生命值的时候,给对手造成
500
点伤害。
这是当时作为
Key
卡的“爆炎少女”的效果描述。和“生还的宝牌”同样收录在《
Spell of Mask –
假面的咒缚
–
》中,此卡作为
COMBO
配件拥有很高的潜力。
由于每次获得生命值的时候都能够造成效果伤害,所以只要她在场上就能让“治疗之神
迪安·凯特”等治疗卡变成效果伤害卡。
单纯就这样去使用的话是无法发挥她的真正价值的
。
不过,这种就像是把规则的一部分改写一样的效果从游戏王
OCG
整体来看都属于比较少见的,前面也说了,一眼就能看出其潜力之高。组成专用牌组的话很容易发挥她的价值,实际上她也是作为【治疗
BURN
牌组的中核卡而广为人知。
话虽如此,这【治疗
BURN
也
更偏向于控制系的
LockBurn
牌组
,基本是用防御卡拖延时间然后一点一点持续的造成伤害。绝不是可以以先攻
回杀为目标的牌组,但仅在这个时期,它能够做到这点。
“爆炎少女”最强的搭档——“圣精灵的祝福”浮出了水面。
·裁定变更前的圣精灵的祝福
·场上每有一只怪兽(不论表示形式)就回复
300
点生命值。
这是
000
年
9
月
8
日收录在《
Curse of Anubis –
阿努比斯的诅咒
–
》中的陷阱卡。效果是根据场上怪兽数量来回复数量
x300
的生命值。
不客气的说,这张卡
并不是什么强力卡
。回复量不仅依存于怪兽数量,而且倍率还很低只有
300
点,想要大量回复就需要大量的怪兽。
但是己方出场了大量怪兽的时候一般都是比较有利的情况,没有什么加血的必要性。反之对手场上有大量怪兽的话,加这一点血也是杯水车薪。
并且本来
消费
张卡只能回血
这种行为就是偏弱的。总的来说很难找到活用它的方法,诞生初期完全没有受到关注。
不过它遇上能把加血变成烧血的“爆炎少女”以后,情况就变了。
当时的“圣精灵的祝福”和现在的裁定不同,
加血效果的处理会进行复数次
。举例来说,场上有
5
张怪兽的场合下,并不是加
500
血执行
次,而是加
300
血执行
5
次。
这与“爆炎少女”组合起来的话,就能变成
500×5
的
500
点的烧血效果。当然,场上有多张的时候,其效果也会累计,
3
张就能烧
7500
血
。虽说这是以
COMBO
为前提的,但这一张卡的伤害效率已经超过了常识范围,有两张的话基本就已经赢了。
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