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游戏王
环境历史
第二期 历史
9
、替罪羊诞生
精灵之镜最辉煌的时代
【前言】
“生还的宝牌”诞生后【宝牌大法师】被开发出来,并撼动了【
Good Stuff
【牌组破坏】
两
家强的现状。虽说综合实力不如【黑暗大法师】(第一期),但是也的确有一定概率可以先攻
1
回杀,导致因它而出现了短时间的黑暗时代。
另外,其派生牌组【宝牌
BigBang
也被人们发掘、其易于恶用的特性在游戏王
OCG
中也是屈指可数的。
这个时期对苏生卡的限制也比较宽松
,“生还的宝牌”比较容易发挥它的潜力。
在先攻
1
回杀比较活跃的气氛当中,周刊少年
JUMP
突然实施了一个特别卡包的应募企划。
【《
LIMITED EDITION 3
》应募企划】
2001
年
5
月上旬
~
中旬,实施了《
LIMITED EDITION 3
》的应募企划。一共分为“游戏卡包”“城之内卡包”“海马卡包”
3
种,每种分别封入了
3
张卡。
全
9
种之中有
6
种是新卡、
3
种是再收录卡。游戏王全体卡池微增至
1027
种。
通常来讲,《
LIMITED EDITION
》系列卡包收录的卡牌性能都不怎么样,只是收藏性比较强而已。但是这次与往常不同,里面含有
环境上位等级的高潜力卡牌
。
·
Token
散落一地
替罪羊
第一张是一个叫做“替罪羊”的速攻魔法卡。
·发动此卡的场合,本回合内不能进行召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上守备表示放
4
个“羊
Token
”(兽族·地属性·
1
星·攻
/
守
0
)。(不能作为生祭召唤的祭品来使用)
效果是可以守备表示特殊召唤出
4
只攻击力·守备力均为
0
的羊
Token
。但是,发动回合不能进行这个效果以外的召唤·反转召唤·特殊召唤,用之前需要好好考虑。
不过由于它是速攻魔法卡,所以
可以在对手回合发动来抵消这个缺点
。当时在对手回合中的展开手段只有“活死人的呼声”和一些补充手牌的卡而已,能够妨碍“替罪羊”发动的卡并没有多少。
单看性能的话,
1
张卡可以换出
4
只怪兽这个效率十分破格。虽说双围是最低等级,不过运气好可以吸收
4
次攻击,作为防御手段来说非常不错。实际上甚至能够相当于吸收了数千生命值,而只用了
1
张卡,这个效率已经很高了。
另外,还可以作为其他一些卡的费用。虽然不能用作生祭召唤的祭品,
但反过来说除此之外不存在其他制约
。特别是配合“加农士兵”可以一下造成
2000
点的效果伤害,非常强力,有些时候都可以直接用它斩杀了。
再从另一方面讲,怪兽数量一口气增加,使得“团结之力”的强化率也瞬间上涨。这两者都是作为泛用卡拥有足够的卡牌实力,所以不用特别构筑就能很自然的组成
COMBO
。
总的来说,这是一张【
Good Stuff
也会采用的强力卡。
张卡可以发挥出多种效果的高泛用性
和大部分牌组理念都吻合,所以它在环境上位牌组中一直保持着一定的采用率。
·抽滤与手牌破坏的克星
精灵之镜
第二张是叫做“精灵之镜”的陷阱卡。
·以
1
名玩家为对象的魔法效果转移到其他玩家身上。
它拥有把一个影响玩家的魔法卡效果,
原封不动的转移给其他玩家
、这种极其异质的效果。从游戏王
OCG
整体来看也从来没有过这样的效果出现,效果处理也很复杂,并且从字面上很难看出。
虽然文本写的是“以
1
名玩家为对象”,但实际上以玩家为对象的卡在规则上并不存在,所以实际上述处理应该是对“给予
1
名玩家效果影响的卡”为对象而发动。但是,这部分其实理解上也有问题,应该是只能针对“
只对
名玩家
产生效果影响的卡”为对象来发动。
用语言比较难以描述,我们来看一些例子:
·“强欲之壶”是只对
1
名玩家产生的效果,所以可以针对它发动。
·“成金哥布林”由于
含有对手玩家回复生命值的效果
,所以不能针对它发动。
·“贪欲之壶”由于
需要取墓地中的怪兽为对象
,所以不能针对它发动。
·“强欲而贪欲之壶”虽然含有把牌组除外的处理,
但并不属于效果、而是属于
COST
,所以可以针对它发动。
只要对
1
名玩家以外的东西有影响的话就不能发动,比看上去效果范围要小得多。最惨的情况下,
根本没有发动的机会一盘游戏就结束了
。和同样可以处理魔法卡的“魔力抽取”之类的卡不同,想当然的就加入牌组的话,是会引起事故的。
但是,这个时期以“强欲之壶”“天使的施舍”之类的抽滤为首、还有一些类似“收押”的手牌破坏卡在环境中兴风作浪,所以碰不到发动时机的情况反而比较少。也就是说,这个环境对于“精灵之镜”来说是非常有利的环境,它作为这些卡的克星在环境中确立了自己的位置。
不仅能把效果无效化,还能夺过来自己用,其有着通常反击陷阱无法比拟的回报期望,这点非常有魅力。例如针对“强欲之壶”发动的时候相当于
:3
的交换率
,在卡差方面一下子就拉开了。
与效果范围的狭窄相反、一旦成功的回报压倒性的大,所以不仅能加入到副牌组、有时候还可以直接加入主牌组。
顺带一提,这个“精灵之镜”直到现在一次都没有再收录过,属于完全
绝版卡牌
。因此,到了第九期其作为【帝王】牌组和【青眼白龙】牌组的针对卡又一次浮出水面,
一时间价格上涨到了
000
日元以上
。
现在价格倒是稳定下来了,不过突入了第十期之后依然处于绝版状态,今后会怎样完全无法预测。虽说有一定需求但是却完全不再次收录的情况并不少见,但是作为一名玩家来说,我还是期待能够看到它再次收录的那一天。
【当时的环境
001
年
5
月上旬】
“替罪羊”的诞生让很多牌组在面对
BEATDOWN
的时候都获得了一定的耐性。对【
Good Stuff
来说是喜忧参半,一边迎接新战力、一边又要制定针对它的对策。
比较有力的对策大概就是那些拥有贯通效果或者全体攻击效果的怪兽卡了吧。但是这个时期拥有贯通效果的怪兽只有双围低下的“猛进的剑角兽”或者装备卡“流星直击”这种程度的卡,都不是什么值得采用的卡。拥有全体攻击性能的怪兽那时还没有诞生,所以也不在考虑范围之内。
“攻击守备表示怪兽的时候,如果此卡的攻击力超过了守备怪兽的守备力,给予对手其超过数值部分的战斗伤害”
“攻击守备表示怪兽的时候,如果此卡的装备怪兽的攻击力超过了守备怪兽的守备力,给予对手其超过数值部分的战斗伤害”
话虽如此,这个时期并没有对它的恶用法,也不是什么仅凭
1
张卡就能改变环境势力图的类型。
也就是真正的“正当优秀卡”
,久而久之就确立了自己
泛用卡
的身份地位。
从其他方面来看的话“精灵之镜”带来的影响要比“替罪羊”还要高,甚至可以反映一个玩家的操控水平。乱用抽滤和手牌破坏的卡有时候还会带来危险,所以对盖卡的警戒性需要进一步提高。
对手有盖卡的时候,就要预先想到手牌破坏被反弹回来的情况、
“把不想被扔掉的卡”
提前覆盖到场上
,这种警戒“精灵之镜”的意识成为了当时的标准。就算无法采取这种对策,也要尽量优先使用“被夺走也不会有太大影响的卡”。虽然这些例子只是略有不同而已,但有时胜负就取决于这些细节,不容忽视。
像这种“能够影响玩家行动”的卡牌时不时就会出现一张,它们还全都蕴藏着不俗的实力。“精灵之镜”正如上述所言卡牌性能比较极端,
仅就单卡而言很难说它实力强大
。
但是,由于它能够把效果原封不动的反弹,所以对手用的卡越强力、它的性能就越高。“精灵之镜”和它的名字相同,也许看这张卡的实力高低就能看出当时的环境的状况吧。
【总结】
以上就是《
LIMITED EDITION 3
》诞生所引起的一系列变化。
这个卡包虽说只有
6
张新卡、但其中
2
张卡的性能都很不错。不过它们只能通过《
LIMITED EDITION
》系列的卡包应募企划才能入手,这样的限定品无法像通常卡包那样在卡牌店买到。
当然,
供货量本身还是很充足的
,想要获得它们的话只要买单卡就好了。只是买到的都是二手,想得到全新的还是要费一番工夫的,所以相比其他卡牌,稀少度可能会略微高一些。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-two-29
)
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