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游戏王
环境历史
第二期 历史
31
、暗黑英雄尸魔侠与食魂者巴祖曾是强力卡的时代
【前言】
“补充要员”“遗言状”的规制缓和使得【宝牌大法师】获得了更好地稳定性,遭遇先攻
1
回杀的几率比以前更上了一个台阶。从性质上来看,先攻权被夺走的话也无法靠自己来挽回局面,输掉猜拳的瞬间就变成“
观看对手的纸牌接龙能否成功的游戏
”了。
卡池整体缺少变化,
6
月
~7
月上旬都没有什么太强的新卡出现。
具体来讲,
2001
年
6
月
28
日发售的《
STRUCTURE DECK-
游戏篇
–
》中出现
2
种、同年
7
月
5
日的《游戏王决斗怪兽
5 expert1
》中附赠的
5
种、同攻略书上卷中附赠的
1
种,共计
8
种。游戏王
OCG
全体卡池略微增加到了
1036
种。
(上音注:虽然原作者只是一笔带过,不过看上去都是一些小时候常用的经典卡牌。《
STRUCTURE DECK-
游戏篇
–
》里面是“疾风的暗黑骑士盖亚”和“翻弄敌人的精灵剑士”:
《游戏王决斗怪兽
5 expert1
》是
GBA
游戏,附赠的是“黑衣大贤者”“巨盾守卫”“手牌交换”“天使的骰子”“恶魔的骰子”:
攻略书上卷附赠的是“遗言之假面”:
在随着黑暗时代的到来而不断扩大的不安情绪中,同年
7
月下旬卡池终于迎来了巨大的变动。
【噩梦的迷宫
环境陷入迷宫】
2001
年
7
月
21
日,《
Labyrinth of Nightmare –
噩梦的迷宫
–
》发售了,诞生了新的
52
种卡牌。游戏王
OCG
全体卡池增加到了
1088
种。
和以前一样,收录内容十分充实,含有多数环境上位等级的的优秀卡牌。不仅有泛用卡、还有很多
COMBO
牌组的关键卡,其中还有“通灵盘”这种卡牌名字本身就是牌组名的卡。
·带副作用的优秀攻击手
暗黑英雄尸魔侠
首先我们来看看泛用卡牌。第一张是“暗黑英雄尸魔侠”。
·这张卡不能攻击玩家。每次战斗破坏
1
只怪兽的时候,攻击力下降
200
点。
不能进行直接攻击、每次战斗破坏怪兽攻击力都会下降,这个下级怪兽有着
2
个负面效果。
作为补偿其攻击力高达
100
点
,超过了标准打手“双生精灵”的数值。
由于每次战斗破坏怪兽后攻击力都会下降,而且不能对玩家进行直接攻击,也就是说基本每次战斗后都会遭到弱化,和“哥布林突击部队”差不多、都是一次性的攻击手。
但是,他第一次弱化后也能保持
1900
的打点,还能和同打线的打手同归于尽。和被反击就基本死掉的“哥布林突击部队”不同,
很容易
换
,所以更加适合【
Good Stuff
的牌组理念。
虽然不能直接攻击,但是这种一次性的攻击手用作直接攻击本身就是一个比较浪费的行为。只要不是这一击能决出胜负的情况,就不算是极端拖后腿的副作用。
反过来说,也不能否定
它是在补刀阶段完全起不到作用的怪兽
。
能不能造成
2000
以上的战斗伤害事实上对游戏走向有很大影响。比如说,手牌中的“暗黑英雄尸魔侠”要是果换成“哥布林突击部队”的话就能赢了的情况也时有发生。
话虽如此,却也存在与上述情况相反的时候。所以结果他们还是属于互换卡,需要根据当时的环境分开使用。
·能够干掉人造人索加的下级打手
食魂者巴祖
第二张是“食魂者巴祖”。
·可以把自己墓地中最多
3
张怪兽从游戏中除外。每除外
1
张,攻击力就上升
300
点知道对手的回合结束。这个效果在自己的回合只能使用一次。
把墓地中的怪兽除外后可以获得攻击力的短暂上升。本身攻击力是
1600
,最多除外
3
张,
所以根据情况可以提供
900~2500
范围的打点
,灵活性很高。
作为下级怪兽拥有过去最高等级的理论火力,还蕴藏着单卡突破普通上级怪兽的可能性。强化
一直持续到对手回合结束
,所以难以被反击的这点也不容忽视。
但其最有魅力的一点,果然还是能够快速处理“人造人索加”这点吧。
至今为止都只能交给“异次元的战士”“企鹅士兵”等,这种有一定风险的怪兽来解决,但随着此卡的诞生,终于有了其他答案。
但是想要到达最高打点则需要准备
3
张卡的
COST
。以现代的价值观来看并不算是什么沉重的
COST
,但在这个时代还是一个很高的费用。它很有可能导致苏生卡烂在手里,而且
堆墓地本身就是一项难以完成的工作
。
从性质上来看,只要出过一次全力后,应该暂时就无法动弹了吧,这点需要注意。虽然也能只花费
1~2
张卡的
COST
来保证长期运用,但是这种使用方法的话可能用上述的“暗黑英雄尸魔侠”效率会更好一点。
总的来说算是比较有特性的效果,没有必要在牌组中加入太多。不过由于它的回报很丰厚,如果采用的话还是以检索为前提插入
1
张,才是比较安全的选择吧。
·对反转怪兽最终兵器
王宫的号令
和上述卡的强度重点不同的卡牌出现了。
对反转怪兽的克制卡——“王宫的号令”。
·所有反转效果怪兽的发动和效果无效。
这是以“王宫的通告”为首的“王宫”系列第
3
弹永续陷阱卡。只要它在魔法·陷阱区域存在,
所有的反转怪兽的效果都被无效化
,效果十分豪迈爽快。
容易弄错的是,并不是把“反转时发动的效果”无效、而是“反转怪兽的效果”无效。具体例子就是,像“纽特”这种在墓地能发动的效果也可以封杀掉。
这个时期的反转怪兽都是一些低双围的怪兽,所以用这
1
张卡就可以让它们完全停止呼吸。
反过来说,这以外没有任何作用,算是一个泛用性极低的卡牌。“神圣魔术师”之类的可以被它无效化的泛用假想敌虽然也的确在环境中存在,但是专门去针对它们到底能起到多大效果又是另一回事了。不客气的说,
无脑加入牌组的话很容易卡手
。
也就是说,这张卡能够发挥真正价值的只有
Meta
卡这一方面。由于对反转怪兽过于有效,所以对以反转怪兽为核心的牌组来说是天敌。
那么,活跃在这个时期的、以反转怪兽为核心的牌组是什么呢?
是【牌组破坏】
。
牌组的关键卡全都是由反转怪兽组成的,从构造上来讲无法回避这张卡的直击。只要被用出了这张卡,牌组理念就被连根拔起了。
对【牌组破坏】而言无疑是致命的打击,其使用者不得不苦思冥想它的对策。
【后篇待续】
以上就是关于《
Labyrinth of Nightmare –
噩梦的迷宫
–
》收录的卡牌中一些强力单卡的介绍。
3
张中有
2
张是攻击手、还有
1
张是
Meta
卡,整体性能都比较特殊。当然,它们对环境的影响不容小觑,特别是“王宫的号令”还有着阻止【牌组破坏】发展势头的高潜力。
但是这个卡包和前弹相同,也收录了一些十分恐怖的
COMBO
牌组用配卡。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-two-31
)
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