游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32

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游戏王

环境历史

第二期 历史

32

、异星的最终战士

环境的不爆地雷

【前言】

请注意,本篇是历史

31

的后篇内容。

【拥有压制效果的怪兽们】

上一篇文章中说到,《

Labyrinth of Nightmare –

噩梦的迷宫

》中收录了像“暗黑英雄尸魔侠”“食魂者巴祖”等,既有特点又十分优秀的高打点怪兽。

但是还有一些在其他方向上比较优秀的怪兽出现。他们都是一些单体性能并不算高、但是和其他卡组合起来就能发挥真正实力的怪兽。

·异星的最终战士

绝大的压制能力

首当其冲的就是这个叫做“异星的最终战士”的融合怪兽。

·暗黑尸魔侠

+

魔力吸收球体

此卡被特殊召唤时,破坏自己其他所有怪兽。只要此卡在场上存在,双方不能把其他怪兽召唤(反转召唤·特殊召唤)。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32

以“暗黑英雄尸魔侠”和“魔力吸收球体”作为素材融合召唤的怪兽。双围只有上级怪兽的水准,但是却拥有把

其他怪兽的召唤行为全部封杀

的这种无与伦比的压制能力。

特殊召唤时附带

把自己场上除它以外的怪兽全部破坏的负面效果

,的确符合“最终战士”的名号。由于怪兽只能盖放、不能反转召唤,所以仅凭自己基本什么都做不了。

受到攻击后翻转过来的话就可以行动了,不过这个时期能够承受住“异星的最终战士”攻击的怪兽寥寥无几,所以在战斗方面也是比较安心的。

虽说融合怪兽基本都是一些召唤难度比较高的怪兽,但它的性能和召唤难度成正比。其效果至今都十分管用,对于现在这种游戏速度加快了的环境反而更能发挥实力了。

只是像“电子壶”“异次元的战士”这些可以作为对策的卡在当时环境中并不少见。而且

本身就对魔法·陷阱没有任何耐性

,使用

1

张泛用除去卡就能把它处理掉。

当时的除去卡一般都是魔法或者陷阱卡,所以这张卡难以正常发挥自己的实力。勉强可以用“恶魔科学怪人”这种手段来使用,但是这种场合下还会和“千眼纳祭魔”竞争出场机会。

通常情况下大家都会选择既没有负面效果、还附带除去功能的后者,所以它很难获得什么活跃的机会。强烈的展开封杀效果也由于游戏速度的原因无法像如今这样管用,诞生初期的地位很尴尬。

不过同年

11

29

日《

Mythological Age –

复苏之魂

》发售后这个情况瞬间就颠倒过来了,其作为【

LastBattle

!】牌组的关键卡发挥了重要作用。详情会在以后进行解说,这个牌组也同样和【宝牌大法师】一样属于先攻

1

回杀牌组。

不论以什么样的形式,只要卡牌拥有强烈的效果就有被恶用的可能行吧。

·封印的僧人

奘玄

作为和上述“异星的最终战士”关联效果的怪兽——“升灵术师

奘玄”也出现了。

·随机舍弃一张手牌进入墓地。这样做的场合,场上所有特殊召唤的怪兽全部破坏。另外只要此卡在场上存在,怪兽不能特殊召唤。

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这张卡的效果是只封印特殊召唤。另外,随机舍弃一张手牌可以把

“特殊召唤出现在场上的怪兽”

全都破坏。

由于它是下级怪兽,所以作为

Meta

卡来说比“异星的最终战士”跟容易使用,根据牌组不同还可以把它编入主要连锁中。只是双围非常脆弱,如果不用什么方法保护住的话很容易被战斗破坏。

这个时期不像现在这样那么频繁进行特殊召唤,所以并没有引起玩家们的重视。

但是作为先攻

1

回杀的配卡来使用的话就不需要考虑那么多了。这张卡和“异星的最终战士”相同,都是担任【

LastBattle

!】牌组中

COMBO

配卡的职位。

·除外封印和墓地封印

海空

再来介绍一下和上述卡属于另外一个系统的

Meta

效果怪兽——“灵灭术士

海空”。

·此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多

2

个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32

只要这张卡在场上存在,对手无论是

COST

还是效果都

不能把墓地中的卡从游戏中除外

。再加上每次给予战斗伤害时都能把墓地中的怪兽除外的效果,它作为除外

Meta

还是墓地

Meta

都能很好的发挥作用。

纯粹当做怪兽卡来看,它的数值也还算不错,攻击力

1800

已经达到了准攻击手级别的战斗力。对上拉怪、检索的卡也不会怼输,所以比“升灵术师

奘玄”的单卡性能更高,也更容易运用。

不过这个时期与除外相关的卡基本都还没有出现,

所以它跟白板怪没什么区别

。硬要说的话假想敌也就是“食魂者巴祖”这种卡,所以很难期待它有什么作为

Meta

卡的活跃机会。

效果难以活用,那顶多是“双生精灵”的下位互换而已,其活跃的机会要等到下一个时代了。

【当时的环境

001

7

日】

请注意,以下是包含前篇在内的总内容。

随着“王宫的号令”这个强力的反转怪兽针对卡的出现,大量使用反转怪兽的【牌组破坏】

受到了巨大的打击

由于泛用性低下,所以在主战的时候很少会遭遇到,但是在更换副卡后就难以避免了。需要注意采用“旋风”之类的魔法·陷阱卡,有时候还要考虑是否要加入“人造人索加”。

“暗黑英雄尸魔侠”和“食魂者巴祖”的参战所带来的影响很大,给【

Good Stuff

牌组又添了几个有力的选项。再加上“哥布林突击部队”,超越

1900

点打店的实战级攻击手正在慢慢增加。

相对的“双生精灵”“血腥魔兽人”的信赖性开始降低

,不过还处于现役阶段,不仅在【

Good Stuff

,在所有

BEATDOWN

牌组中都还继续担任着主力攻击手。

关于“异星的最终战士”“升灵术师

奘玄”和上面说的一样,这时点还无法发挥自己的真正价值,在当前环境中基本看不到它们的身影。过了一段时间后,才在“最终一战!”的诞生同时得到了活跃的机会。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32

异星的最终战士 光灵使ver……

总的来说【

Good Stuff

牌组得到了强化、【牌组破坏】则有些逆风而行了。虽说还不至于从顶级

Meta

牌组位子上跌落,不过还是多多少少受到了一定的伤害。

只是从这个时期起【宝牌大法师】之类的先攻

1

回杀牌组也开始流行了起来,像这种

MetaGame

还能不能正常进行的确要抱有疑问。之前我也提到过,当时我正好迎来了考试期,所以对环境是怎么发展的并没有过多了解。

不过至少我知道

先攻

回杀牌组肯定在环境中肆虐过

MetaGame

估计也出现了同等程度的混乱吧。

【总结】

以上和前篇合起来,就是《

Labyrinth of Nightmare –

噩梦的迷宫

》发售后出现的一些事情。

能够立刻成为战力的卡都是一些泛用卡和

Meta

卡,而

COMBO

配卡的开花期都比较晚。但是其凶恶性不亚于“生还的宝牌”,直到获得活跃机会为止都是未爆的地雷。

对看到这里的诸位表示感谢。

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(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-32

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