法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈

作者:夕阳星夜 (已授权)

“异议あり!”

——对于所有的游戏爱好者来说,当他们看到这个短语时,他们的第一反应大多是一个梳着刺猬头,穿着蓝色西装,喜欢伸出手指的形象。特别是,《逆转裁判》系列的老粉丝甚至可以背诵他们的名字。

作为几乎贯穿整个系列的灵魂人物,成步堂龙一充满勇气和正义,始终坚持捍卫法律尊严的信念是玩家最欣赏的品质。虽然经常有莫名其妙的事件来找你,甚至让自己和亲戚朋友陷入生命危险,但最终总是可以拯救危险,在亲戚朋友的帮助和他们的智慧揭示凶手试图逃避制裁,正义地喊“异议あり!将罪人送上法律审判席。

法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈

每天懒惰悠闲,有时笨手笨脚,面对危机总能扭转潮流,角色形象的极端对比显得非常“脚踏实地”,成为系列中最受欢迎的角色。在故事本身的世界观中,几次将不可能变成可能的超强实力或运气也是传说中的存在。《逆转裁判4》一度以成步堂为主角,甚至获得了不少负面评价,其影响可见一斑。即将到来的《逆转裁判-成步堂集》收录了成步堂龙一最活跃的前三部电影的故事。成步堂的粉丝们可以再次欣赏他的传奇轶事。

然而,这个游戏毕竟只是一个游戏。除了情感替代,仅仅从上帝的角度来看,游戏的目的是让玩家设置各种线索,并引导真相的推论。虽然现实中的调查和法庭辩论并不一定有令人兴奋的故事,但它们不仅可以通过三两个人的组合来解决。所以我们不妨看看《逆转裁判》的调查与现实中的相同和不同。

法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈

先简单梳理一下《逆转裁判》给我们留下了怎样的印象。

作为一款文本推理游戏,《逆转裁判》仍然采用一套固有的流程,即由几个部分组成:日常对话-事件-证据搜索-法庭辩论。在每一章的开头,一系列的对话表演将推动玩家前往不同的地方,直到事件发生。

虽然侦破部分是一个单元的高潮,但包括作者本人在内的一些玩家实际上更喜欢日常对话部分。虽然《逆转裁判》是一款法律辩论游戏,但它并没有使气氛变得死气沉沉。相反,出现在舞台上的角色有自己独特的个性,并以幽默和夸张的方式表现出来。正如前面提到的,我们的第一个主角成步堂龙一,在日常生活中可以看到他被各种奇葩纠缠在一起的搞笑场面。

这个系列的第一个女主角,成人大厅的铁杆助手,看起来困惑的小女孩经常会说很多“感觉很合理”的名言。例如,最经典的“拉面有拉面的胃,带骨牛排有带骨牛排的胃”不禁让人们怀疑纤细的身体是如何塞这么多食物的,为什么你吃这么多没有长肉的?

法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈

此外,像爱惹麻烦却赤子之心的伤友矢张政志,正常冷漠却却却出乎意料的是吐槽的御剑怜侍,生性机枪的嘴皮,只要露脸就会让现场所有人“破功”的阿姨香,经常粗心处理案件,导致“等着看好戏”,让人怀疑甚至有没有工资活下去的大刑警。。。恐怕整张纸都很难列出这么多迷人的角色。《逆转裁判》中的每一个角色都用作者赋予的独特的“灵魂”编织成曲折、刺激、难忘的故事。

除了激动人心的故事对话外,还有一个重要因素,作者称之为“节奏”。这种“节奏”并不意味着对故事转折点的控制。虽然这一点也很出色,但《逆转裁判》通过运用声音效果和场景,使简单的唇枪舌剑辩论文本具有“打击感”。我不得不佩服卡普空不愧为动作游戏的天尊。

在证据收集阶段,通常需要通过与不同的角色交谈来收集线索。然而,一些具有特殊立场的角色会保持沉默,这反映在游戏视觉上是成步堂看到的“心锁”。此时,玩家需要出示相应的证据或证词来打破“心锁”。现阶段出示证据时,会有一句话“くらえ!”的语音。如果显示正确,伴随着一声破裂的声音,对方的心锁就会被解除。当然,如果错了,象征自己“血槽”的绿条会被boom扣除。在后期的高潮情节中,会有心锁不断被打破的场景。有了破碎的音效视觉感知,人们真的会产生这是一个动作游戏的错觉。

法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈

在法庭决斗部分,这种“打击感”的感觉会更强烈。首先,在法庭对抗中,各方的角色都会有丰富的肢体语言来配合。就像最经典的拍桌子,还有抽鞭子、丢咖啡杯、弹空气吉他等奇妙的动作,与法庭气氛格格不入。光动作不算,相应的音效配合也不缺。“砰”、“啪”、“叮”、“滋啦”等拟声词与人物动作时机的完美结合,彻底改变了法庭带来的死气沉沉的固有印象。

而且在辩论过程中也很热闹。按照游戏流程,在法庭辩论阶段,首先要对证人进行“威慑”,引导出有缺陷的证词,然后用手头的证物来指正。威慑时,一句中气十足的话“等待ってだ!“颇有“一句话唤醒梦中人”的感觉,把假装糊涂或真正糊涂的证人思想拉回正轨。“异议あり!用手头的证据驳回证人的谎言。而在法庭上的“くらえ!作为“开大”的口号,即“逆转”的时候。一般来说,当你喊出这句话时,成步堂会拿出一个非常关键的证据来扔掉对面的脸,从而扭转当前的困境。连续的口号,加上双方的各种行动,如果声音开放,听不间断的声音效果你告诉别人这是一个文本推理游戏,估计没有人会相信。

一群奇怪而可爱的人会因为命运而卷入意想不到的案件。在法庭上,有时有趣,有时皱眉。在每一次笑声和责骂之后,案件的真相总是会一次又一次地引起思考。《逆转裁判》给人的印象是,这是一场如此严肃、活泼、有趣和紧张的游戏。

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然后,在我们对游戏的理解之后,我们会把注意力转向现实。简单看看《逆转裁判》和现实中的法律有什么区别。

第一个最大的区别…自然而然,真正的法庭并不那么热闹。如果你真的像游戏里那样做,你很快就会被法警邀请出去,严重的话,你会被“鄙视法庭罪”。所以绝对不可能抽鞭子喝咖啡,更不可能让暴露犯罪的犯人突然变成魔法。即使是最基本的拍桌子也不行,国内真的有一个律师因为情绪激动而被罚款。此外,游戏还涉及到相关法律的一部分,为了方便剧情写作和游戏机制,其实也做了相当一部分虚构。

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系列玩家都知道,基本上每个案例都集中在游戏的几天内解决。这也是整个“逆转”系列的核心体系。在这个故事的世界观中,从头到尾都围绕着一个虚构的法庭制度,即“序审法庭”。要求检察官和辩护人在三天内完成案件审理,以确认被告是否有罪。如果有罪被确认,将由更高的司法机构审理。其设立的目的是为了解决法院原本拖延的效率,但其只求效率的做法实际上促使了许多不公正、虚假和错误的案件。在“逆转”的初代,初期出现的御剑怜侍,以及其师傅狩猎魔豪的“一切都是为了指控有罪”的政策,都是这种制度的产物。在这种法庭制度下,我们也可以在剧情中认识到许多受害者。

因为这个设定,基本上每个案例都把故事的时间线限制在3天内。从游戏机制的角度来看,这个设置只是为了限制游戏流程。假如一个案子和现实一样拖上个月,那么游戏的容量和玩家的时间就会爆炸。但如果认真思考,难免会有一些细思恐极。然而,现实中确实存在因快速结案而产生的冤案。上世纪90年代初震惊日本的“足利事件”更具代表性。

1990年,足利县的一名女孩在停车场失踪,不久就在附近的河边发现了她的尸体。菅家利和先生在附近的俱乐部工作,因与同事的不和而被恶意举报,因此被列为嫌疑人。在没有任何证据和许可的情况下,警方逮捕并突审了菅家利和。DNA标本没有精确、坚定地作为证据。最后,在连续审问的压力下,菅家利和屈打成招,在自供书上签字,被判无期徒刑。判决发布后,菅家利和不断上诉,但各级法院都认定DNA鉴定结果正确,驳回了上诉。直到2008年底,DNA才再次坚定,结果显示与犯罪现场不一致,才真正洗去了菅家利和的委屈。

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今后菅家利和回忆时,明确指出,在审讯过程中,警方对其施加的暴力逼供和用失实证物恐吓的手段。这种绝望只是为了证明犯罪嫌疑人有罪的作风,就像“逆转”中的猎魔豪一样。虽然多年后冤屈终于在世界上公之于众,但在过去的十年里,对冤案造成的身心创伤,以及失去的岁月,无论如何都是绝对无法弥补的。即使正义迟到不缺席,我们仍然相信,随着制度的不断完善,总有一天正义不会迟到。

在《逆转裁判4》的结尾,出现了新的“裁判制度”。也就是说,法官审判结束后,6名裁判将进行统一仲裁,以确定被告是否有罪行。这个选项决定了游戏的最终结果。然而,在之前的一系列明确暗示之后,玩家扮演的裁判的身份是显而易见的。除非是故意的,否则不可能选择错误。错误选择的结果也是一个非常短暂的GAMEOVER结果。

这个制度在现实中确实存在,但在《逆转裁判4》制作的2007年,该制度仍处于提议状态。实际实施实际上是在2009年。可以说,《逆转裁判4》提前给大家上了一堂普法教育课。

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但与现实中真正的“裁判”制度相比,游戏中还是有一定程度的歪曲。裁判在现实中是完全随机选出的。首先要从辖区名册中提取,然后通过选举委员会和地方法院依次删除,最后从数十人中筛选出没有案件记录、有独立行为能力的成年公民。而且在游戏中,我们可以看到,裁判都是由成步堂挑选出来的,并且包括那些与案件有明显直接关系的人。这绝对违反了裁判制度的规定。

然而,随机选择并不意味着绝对公平。由于裁判的选拔只考虑是否有犯罪记录,不涉及个人素质和法律知识,有时会导致裁判的观点影响案件的审判。在日本,由于裁判的个人情绪干预,被告确实受到了远远高于犯罪的惩罚。从那以后,日本人也开始思考裁判制度是否真的有利于法律的稳定。这个系统在游戏中只出现过四代一次,相信制作人也可能认真思考过它是否真的有不可替代的必要性。

然而,逆转裁判与现实最大的区别应该上升到“世界构成”的水平。总是贯穿整个故事系列的一个要素就是“灵媒”。顾名思义,就是利用通灵的超能力,将死者的灵魂呼唤到现场,从而进行审讯或协助侦破。历代主角和助手都有“灵媒”的能力。比如阿里真宵和春美可以呼唤已故阿里千寻附身的能力,多次直接参与剧情解决僵局。自第二代以来,主角成步堂必不可少的勾玉有能力看穿“心锁”。第二代主角王泥喜法介的腕轮具有看穿对手微妙动作的“心眼”功能。这种超能力是破案的关键。即使没有“灵媒”,“逆转”系列中80%的故事也无法成立。然而,这并不意味着故事中的人物完全依赖于精神媒体。精神媒体的关键用法是在“死亡无对证”的情况下指出一些冤假错案和旧案,这也是故事本身的一种探索手段。

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正如我们所知,日本是一个崇尚神学的国家,认为一切都有精神是日本人的共识。因此,日本人并不避免生死,有相当数量的房屋和家族陵墓建在一起。在日本人看来,这正是祖先祝福的象征。

虽然当今社会的主流思潮是唯物主义,但总有一些人类无法解释的超自然现象。因此,在现实中,“精神媒体”侦破案件听起来可能很荒谬,但在游戏中,它出乎意料地非常合理,甚至有一些浪漫的色彩。当然,从唯物主义的角度来看,这是不可思议的。毕竟,在目前的认知中,一个人的死亡对生存者来说是一个完全的障碍。如果真的有一种神秘的力量可以超越生死传递信息,那么至少对死者的亲友来说是最好的安慰,而对别有用心的罪犯的审判比法律更严格。

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然而,无论是有一个非凡的头脑或运气总是可以逆转绝望的情况,还是真正的超自然力量可以理解普通人无法达到的东西,游戏中的主角总是利用法律惩罚邪恶,作为弱者和正义的坚实支持。现实中,也许没有能人异士能突破层层包围的华丽逆转,但我们始终坚信,法律所代表的权威和尊严是不可动摇的。邪恶最终被制裁,正义必将胜利是永恒的真理。因此,游戏和现实中的律师,面对每一种罪恶,都能真正以发自内心的勇气,大声喊出那句话:

“异议あり!”

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