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游戏王
环境历史
第二期 历史
43
、第二期最终盘
降临的末期世界
噩梦的海市蜃楼看起来很老实的环境
【前言】
虽然出现了一些
带有除去耐性的、在第二期效果略显革新的
上级怪兽,但是它们单体性能不及“人造人索加”,也没有发现什么有用的
COMBO
。
而且这个效果对先攻
1
回杀基本没有什么意义,所以它们的采用率并没有达到预期。与它们高规格的性能相反,没有什么活跃的机会,不愧是被“人造人索加”压了一头。
经过了一段时间后【现世与冥界的逆转】也逐渐被深入开发、慢慢提高了知名度。它也是属于一种利用了“处刑人摩休罗”的
COMBO
牌组,也是
一种已经看腻了的先攻
回杀牌组
。
这之后,卡池终于进行了第二期最后的更新。
【王家的守护者
环境的破坏者】
2002
年
3
月
21
日,《
Pharaonic Guardian –
王家的守护者
–
》发售,诞生了新的
52
张卡牌。另外,同日还发售了《
STRUCTURE DECK –
贝卡斯·
J
·克罗佛多篇
–
》,在这里出现了
6
张新卡。
共计诞生了
58
张新卡,游戏王
OCG
全体卡池扩充到了
1270
种。
不愧是第二期最后的正式卡包,这个《
Pharaonic Guardian –
王家的守护者
–
》出现了不少有趣的卡牌。
卡包整体印象偏向于埃及、金字塔等要素
,受其影响还收录了不少关于不死族的辅助卡。
当然,也有很多有实力的卡牌,其中有不少都被规制过。特别是“噩梦的海市蜃楼”“滑槽”这两张,现在依然是禁卡。
另一方面,从《贝卡斯篇》中出现了“卡通”系列的新卡。这个世代的卡通和初期不同,没有“卡通世界”也能召唤,
这种设计明显可以看出想要提高“卡通”系列地位的意图
。
在这个出现了很多趣事的卡池更新日,还有很多令人感到遗憾的情况发生。在这里诞生的一部分卡牌,给当时的环境带来了巨大打击。
·极恶抽卡引擎
噩梦的海市蜃楼
其中一个原因,就是上面稍微提到过一点的永续魔法卡“噩梦的海市蜃楼”。
·在对手准备阶段时,自己抽卡直到有
4
张手牌。在自己的准备阶段时,随机舍弃因这个效果抽取的卡牌数量的手牌。
效果描述有些复杂,简单总结就是“
虽然能暂时抽取一些卡,但之后要舍弃同等数量的卡
”。由于舍弃的卡牌是随机的,所以光看这些还不太明白到底有什么用,但实际上和其他卡牌组合起来就会变成凶恶的抽滤卡。
而关键点就在于“抽卡的时机和弃卡的时机不同”这部分。然后,这个“舍弃卡牌”的处理是根据所处阶段来发挥效果的个别诱发效果,所以
只要在那个时点它不在场上的话
效果就不会发动。
也就是说,“噩梦的海市蜃楼”因效果抽卡后,只要用一些手段把它除掉,就没有必要在仍卡了。当然,被“王宫的敕命(调整前)”之类的卡牌效果无效化的时候也一样。
这时,“噩梦的海市蜃楼”就化身成为了
最多能够抽取
4
张卡的超高性能抽卡引擎
。考虑到还需要
1
张卡来处理掉“噩梦的海市蜃楼”也是
2:4
的交换,比那“强欲之壶”更能赚卡。虽说需要以达成
COMBO
为前提,但它的赚卡能力实在太强,其作用无法估量。
但是由于至少要在准备阶段把它处理掉,所以想要完成以上
COMBO
就需要咒文速度
2
的卡牌。
那么,持有除去魔法·陷阱卡的效果、咒文速度为
2
的卡牌到底是什么呢?
答案是“旋风”。
·从全场选择
1
张魔法·陷阱卡破坏。
这张卡可以说是单体魔法陷阱除去的代表,也是能够有着游戏王象征的
1
张卡。
只是这个时期“鹰身女妖的羽毛扫”和“大岚”都还在服役
,所以并没有得到后世那样高的评价,但即便是这样它也作为“强夺”“过早的埋葬”这些卡的克制卡而被采用。
当然,和“噩梦的海市蜃楼”的
COMBO
也毫无问题的成立。
虽然在“旋风”之外也有像“非常食”等能够起到同样作用的卡牌,但纯粹从卡牌实力上来看,还是“旋风”更好。
对
COMBO
配件来说“不作为
COMBO
使用也很强”这点十分重要
,而且单卡使用手感更好。
这些卡还能直接从手牌发动,所以就算没有集齐
COMBO
只要“噩梦的海市蜃楼”抽到“旋风”等卡牌的话,还是有可能处理掉,整体来说比较灵活。
所以“噩梦的海市蜃楼”和“旋风”加起来
总共投入
6
张成为了常识
。从性质上来看,虽然先攻
1
回杀牌组不需要它们,但对于【八汰
Lock
这些非先攻
1
回杀牌组来说成了必加的组合。
另外补充一点,在这张卡服役期间,“大岚”之类的全体魔法陷阱除去卡的评价略有下降。被卷入全体除去卡的场合,
都不需要
COMBO
就不用弃卡了
,给他人做了嫁衣。
而且泛用魔法陷阱除去卡“旋风”已经成了标准,这也导致了有不少玩家把那些原本非常强力的全体除去卡踢出牌组。
·弱小手牌破坏
滑槽
与之相比,“滑槽”所造成的影响停留在了最低限度。
·对手手牌在
4
张以上的时候可以发动。确认对手的手牌,从中选择
1
张怪兽卡返回牌组,并洗牌。
和“强硬的卫兵”同样,确认对手的手牌,从中挑一张卡返回牌组,效果很强烈。但
由于是陷阱卡,所以有发动延迟,而且只能选择怪兽卡,再加上发动条件需要对手手牌在
4
张以上
等等
,比当时还在服役的“手牌破坏三神器”差远了。
特别是在游戏后期很容易发动不出来,与“手牌破坏三神器”相比,性能差距实在太大。虽然现在是被指定为禁卡的凶恶手牌破坏卡,但在“手牌破坏三神器”现役的当时没有什么意义,也很少受到关注。
【中篇待续】
以上就是《
Pharaonic Guardian –
王家的守护者
–
》卡包中,直到现在还是禁卡的
2
张。
这
2
张卡的确都是非常危险的卡牌,不过以当时的卡池来说,“滑槽”难以发挥作用,
处于随手扔到废卡堆的地位
。就算以现在的价值观来看,“噩梦的海市蜃楼”和“滑槽”相比也是大人和小孩的实力差。
另一方面,“噩梦的海市蜃楼”与“旋风”组成的拍档一起加入了【八汰
Lock
,并作为必加卡闻名天下。
不过受到这个卡包恩惠最多的并不是【八汰
Lock
。真正的主角是以【现世与冥界的逆转】为首的各种先攻
1
回杀牌组,以及作为他们
COMBO
配件的卡牌们。
中篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-two-43
)
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