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游戏王
环境历史
第二期 历史
45
、首领·扎鲁格参战
【番茄手破】成立
【前言】
请注意,本篇文章是历史
43
的后篇内容。
【最后的希望
番茄手牌破坏】
像“噩梦的海市蜃楼”和“无谋的贪欲”这种给当时的环境带来大量灾难的卡牌绝不在少数。一部分原因也是因为这是第二期最后的卡池更新,这些凶恶卡牌直接决定了第二期的未来。
不过之前也讲过,这时也的确诞生了很多
在第三期崭露头角的优秀卡牌
。
以“圣甲虫群”为代表的循环反转怪兽、能够屏蔽小型怪兽的“王虎”、盖放怪兽克星“一刀两断侍”等等,各种各样的实战级卡牌纷纷现世。特别是持有全体弹回效果的“守护者斯芬克斯”在当时可以有着令人惊异的性能,并在下次制限改订时变成了准限制卡。
“这张卡一回合只有一次可以变为里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对手场上的
只怪兽”
“只要这张卡在场上存在,攻击力
400
以下的怪兽被召唤·特殊召唤时破坏”
“攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算、保持里侧守备表示的状态将那只怪兽破坏。”
“这张卡
回合只有
次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,对手所有怪兽返回持有者手牌”
·手牌破坏的代表怪兽
首领·扎鲁格
在这些优秀卡牌中特别引人瞩目的,要数“首领·扎鲁格”这个下级怪兽了吧。
·这张卡给对方造成战斗伤害时,可以从以下效果选择
1
个发动。
●对方随机丢弃
张手牌。
●从对方牌组上面把
2
张卡送去墓地。
在给予对手战斗伤害时,可以从“手牌破坏”或“牌组破坏”中选择
1
种效果发动。“牌组破坏”效果没什么存在感,但“手牌破坏”效果可是很强力的。
由于只要造成战斗伤害就能赚卡,
所以理论上来讲再加上战斗破坏的话就能够赚取
张卡的卡差
。从性质上来讲,能够持续进行手牌破坏来轻松维持有利的状况,这一点也很吸引人。
但是,它的攻击力只有
1400
,连准攻击手水平都达不到,单卡运用比较困难。即便它能战斗破坏检索卡、但一旦遇到
1900
打线的标准攻击手就发挥不出来了。
这种情况下使用这张卡的话
反而会造成自己亏卡
,从此一溃千里。虽说“首领·扎鲁格”的确是一张优秀的怪兽卡,但也不能无脑投入牌组。
因此,为了能够将“首领·扎鲁格”最大限度活用而逐渐开发其专用牌组、最终开发出了【番茄手破】牌组。
·杀手番茄与手牌破坏怪兽
【番茄手破】的关键卡,正如牌组名所示,就是一张叫“杀手番茄”的怪兽卡。
·这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从牌组中以攻击表示在场上特殊召唤
1
只攻击力
1500
以下的暗属性怪兽。之后将牌组洗切。
这是从
2000
年
7
月
13
日发售的《
Pharaoh’s Servant –
法老王的仆从
–
》中出现的卡牌。
详细情况请参考本系列文章
第二期历史
7
,这个“牌组特招怪”的概念直到现在也是游戏王
OCG
不可或缺的重要组成部分之一。
【番茄手破】就是
以牌组特招怪为主轴的最初的牌组
,从历史角度来看其影响力也不可小觑。虽说这个时期被【八汰
Lock
【现世与冥界的逆转】等牌组的巨大身影遮住了光辉,但在这些牌组被限制的第三期,【番茄手破】就作为顶级牌组之一活跃在环境中。
用一句话总结的话,这个牌组的理念就是
用能够被“杀手番茄”特殊召唤的怪兽来作战
。“首领·扎鲁格”就是它们的代表,某种意义上来说它比“杀手番茄”更能够象征【番茄手破】这个牌组。
顺带一提,和《
Pharaonic Guardian –
王家的守护者
–
》在同一天发售的《
STRUCTURE DECK –
贝卡斯·
J
·克罗佛多篇
–
》中再次收录了“杀手番茄”,而这【番茄手破】牌组的流行很有可能与这件事脱不了干系。上面写的效果描述就是再收录时的新文本。
同卡包还
新收录了拥有手牌破坏效果的“卡通双生精灵”
,所以其人气甚至比海马篇还高。
“召唤的回合不能攻击。‘卡通世界’被破坏的时候此卡破坏。自己场上存在‘卡通世界’、对手没有控制卡通卡牌的场合,此卡可以对对手进行直接攻击。此卡对对手造成伤害时,对手随机舍弃
张手牌。”
当然,【番茄手破】的构筑随着时间共同被洗练,最终还是把“卡通双生精灵”去掉了……
·金字塔龟
牌组特招数值线的革命
另外,可以被称作是次世代牌组特招怪的“金字塔龟”也在这时出现了。
·这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤
1
只守备力在
2000
以下的不死族怪兽。
与“杀手番茄”同样,被战斗破坏的时候可以后续拉怪。但是这张卡
不是指定属性而是指定种族
,并且
不是参照攻击力而是参照守备力
。
作为条件的
000
以下这个数值范围也是十分宽广
,除了原本就不能加入主牌组的融合怪兽、还有“骷髅骑手”“不死王
巫妖”“沙尘之恶灵”这三只以外,其余所有的不死族怪兽全都在范围内。考虑到这三只分别是仪式怪兽、特殊召唤怪兽、灵魂怪兽需要特殊对待,就真的可以说所有不死族怪兽都被包含在内了。
话又说回来,这个时期的卡池还不怎么充实,所以也的确无法发挥它的真正价值。不过就算这样,也不能忽视当时就存在的一个十分强烈的
COMBO
。
那就是“吸血鬼领主”。
被对手的效果破坏的场合,在下次自己的准备阶段可以自动复活。虽然综合评价不及“人造人索加”,但这样变相说明
它甚至能跟最强等级的怪兽进行比较
。
如此强大的怪兽能够直接从牌组里飞出来,给人的感官冲击十分强烈,它也因此得以摆脱至今为止的“略逊一筹”的评价,并逐渐在环境中崭露头角。
【当时的环境
002
年
3
月
日】
“噩梦的海市蜃楼”和“旋风”构成的抽牌
COMBO
被发现后,就作为【八汰
Lock
等
BEATDOWN
牌组的必加
COMBO而
掀起了一阵潮流
。这其中最关键的还是“旋风”的存在,它不仅是这个
COMBO
的配卡,并且还能用来阻止对手使用“噩梦的海市蜃楼”。
如果不搭载这套
COMBO
的话就只能眼睁睁看着对手享受它的好处,所以
实际上根本没有不使用它的选项
。
另外,受到“金字塔龟”的影响“吸血鬼领主”也成为了强力的上级攻击手。这种容易出场、容易站场的上级怪兽自然会有大部分玩家选择加满
3
张。
采用这个机制最多的也是【八汰
Lock
牌组,最终采用率甚至超过了“人造人索加”。
另一方面,
“无谋的贪欲”所造成的负面影响极大
,先攻
1
回杀牌组、特别是【现世与冥界的逆转】牌组得到了大幅的加速。它把“处刑人摩休罗”的实力最大限度的展现了出来,是将【现世与冥界的逆转】牌组推到环境顶点的罪魁祸首。
“太阳之书”把“变形壶”等卡牌变成了先攻
回杀牌组的尖兵
,所以它也可以作为战犯来看待,其造成的负面影响也不亚于“无谋的贪欲”。
还有就是“首领·扎鲁格”的诞生使【番茄手破】的理念浮出了水面。不过在上述环境中却无法得见天日,在第二期期间没有什么明显的活跃迹象。
总的来说,【八汰
Lock
顺利的得到了强化,【现世与冥界的逆转】则获得了可以拔得头筹的牌组实力。
先攻
回杀成功率体感超过了
8
成
,纯粹实力与【黑暗大法师】(第一期)匹敌。
因为采用了“电子壶”“变形壶”都能够强力的反转怪兽,所以就算开场手牌无法完成先攻
1
回杀,它恢复态势的速度也很快。从此,先攻
1
回杀牌组对很有威胁的“因手牌破坏或连续被反击导致寸步难移”的情况也有了一定的耐性。
只不过,只要其对手还是【八汰
Lock
这种极其凶恶的牌组,那么先攻
1
回杀牌组就永远无法达到【黑暗大法师】(第一期)那样完全一家独大的程度。虽然也不得不承认这个时代处于黑暗时期,
但相对而言比第一期终盘的末期环境要好很多吧
。
【总结】
以上内容与前两篇文章合起来,就是关于《
Pharaonic Guardian –
王家的守护者
–
》发售发生的一系列变化。
用一句话总结就是
发展成了最糟糕的事态
,很明显出现了对于卡牌游戏来说足以致命的问题。已经无法通过细微调整来进行轨道修正了,只能通过制限改订来进行根本治疗。
游戏王
OCG
的游戏性的大部分都被先攻
1
回杀给毁掉了,并
作为一款可以在卡牌游戏中玩猜拳的游戏
度过第二期最后的一个半月。
对看到这里的诸位表示感谢。
(上音注:下一篇就是第二期的最后一篇文章了,本打算在十一前放出,结果古战场其他工作比预想中的要忙,只好让我们十一后再见了)
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-two-45
)
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