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游戏王
环境历史
第三期 历史
5
、曾经很强的刀锋骑士
第三期的英雄
【前言】
第三期最初的正式卡包发售以来,当时的环境出现了各种各样的变化。泛用单体强卡的参战给【八汰
Lock
和【番茄手破】带来了强化、“名推理”的诞生让【科学怪人
1
回杀】浮出水面、还有游戏王史上最初的实用级官方主题牌组【守墓】的成立等等,这期间发生的事数不胜数。
然而
这之后的
个月左右,卡池却没有什么大变化
,只是出了一些限定卡和再收录卡包而已。这时期诞生的新卡共
11
种,游戏王
OCG
全体卡池微增到了
1336
种。
但是不得不提及在这
11
张新卡中的某
1
张特别优秀的卡牌。
那就是环境实用级的低星打手——“刀锋骑士”。
【刀锋骑士
重好处】
“刀锋骑士”当时的文本描述如下:
·自己的手牌在
1
张以下的场合,场上的此卡攻击力上升
400
点。另外,自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
它拥有“强化自身攻击力的效果”和“把战斗破坏的反转怪兽的效果无效化的效果”这两种。但是
这两种效果都需要满足一定条件才能适用
,想用好它就要在操控方面多下功夫。
不过即便如此,这效果也十分强力了,这让“刀锋骑士”成为了当时最革新的怪兽。
·低星
000
打点
双生精灵的终结
首先我们来看攻击力上升的效果。
·自己的手牌在
1
张以下的场合,场上的此卡攻击力上升
400
点。
虽然强化值只有
400
点,
但也因此能将
600
的攻击力提高到
000
的打线
。即便是说需要满足特定条件,不过能让低星怪兽得到“吸血鬼领主”级别的攻击力就已经十分难得了。
原本的打点稍微有些不靠谱,也就是将将能破坏那些能拉怪的卡而已,但这也算是
具备了最低标准的“准打手”能力了
。反过来讲,要是以强化后的打点为前提来考虑的话,那它其实就是一个手牌在
2
张以上的情况下会遭到弱化的负面效果怪兽。
这样想的话,比起“哥布林突击部队”或“暗黑英雄尸魔侠”等卡牌更加优秀。下限也还保持着“准打手”程度的实力,作为有负面效果的打手来说这个负面效果不算严重,可以考虑在牌组中加入复数张。
另外,还需要考虑到当时环境比较容易满足强化条件这一点。
这个时期刚好突入了【八汰
Lock
【番茄手破】这种手牌破坏的全盛期,
双方的手牌都很容易用光
。劣势时更不用说,就连优势时也经常剩不下多少手牌,大家都围绕着仅有的手牌资源进行攻防战。
也就是说“刀锋骑士”在这个环境中基本都能维持
2000
打点。虽然序盘只能保持准打手的状态,
但中后盘基本就是没有负面效果的
000
打线的怪兽了
。
再加上当时为了能活用“噩梦的海市蜃楼”,牌组内的怪兽比率有下调的倾向,可以很轻易地通过覆盖魔法·陷阱卡来主动减少手牌。所以有时候很有可能从序盘开始就可以作为主攻手来使用了,作为一个低星打手基本无人能出其左右。
当然,手牌丰富到没有盖卡机会的这种情况除外,但还是很难遭遇这种情况的,没有必要把它作为前提条件去假设。
总的来说,
表面上很不起眼但它的效果非常适合这个环境
,光是这点就已经足够称为实战等级了。除了【科学怪人
1
回杀】等一部分
COMBO
牌组以外,几乎所有牌组都能采用,泛用性很高。
另一方面,随着“刀锋骑士”的出现导致“双生精灵”等
1900
打点的打手评价下跌。同样拥有两重好处的“纽特”的评价虽然还保持不变,但“纽特”也被指定成了限制卡,所以总体来看,当时遭遇攻击力
1900
怪兽的频率开始变低了。
这也是
900
打线崩坏的象征时刻
,在这个位置上的怪兽基本都脱离了战线。
·反转怪兽的克星
神圣魔术师的终结
作为打手而扬名立万的“刀锋骑士”的另一个效果也非常实用。
·自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
这是和“魔人
暗黑护持师”属于同系统、自己战斗破坏的怪兽效果无效化的能力。但是,
这张卡只能对应反转怪兽
,不能无效化拉其他怪的怪兽和检索用怪兽。
另外,要是自己场上再多一只怪兽,这个效果就会无效,这比第一个效果的粗糙程度更加明显。倒不是说这就很弱了,至少没有几个人会只因为第二个效果才采用这只怪兽的吧。
虽然说这个条件比较粗糙,但在游戏序盘还是很容易满足的,
很适合作为后攻第一回合试探盖放怪兽的探路人员
,运气好撞上反转怪兽的话就赚了。
由于这个时期是拉怪怪兽的全盛期,所以和反转怪兽的遭遇率有所下降,但还是经常能遇到“神圣魔术师”之类的怪兽,
“顺便”就能处理掉它们了。
·混沌怪兽的种子
光属性担当
像这样
1
张卡有多种用途“刀锋骑士”实际上还有另一个强大的要素。
那就是
因为它是光属性,所以给【
Chaos
牌组带来了强力的种子
。
详细情况会在之后的文章中解说,但这才是“刀锋骑士”能够作为第三期主力怪兽的最大原因。也就是说【
Chaos
牌组未登场的这段时间里,它还没有发挥出自己的真正价值,到了【
Chaos
牌组全盛期的
2003
年
4
月之后,才在环境中发光发热。
当然,这个时期作为打手的优秀性也的确如上所诉。而且换一种思考方式的话,也可以说在竞争对手比较少的
2002
年才是它的主战场,总之它在当时的环境中存在感的确爆棚。
【当时的环境
002
年
5
月
~7
月上旬】
随着“刀锋骑士”的参战,掀起了打线革命,并给反转怪兽带来了沉重的打击。
对攻击力
1900
打手的信赖度急剧下降,“双生精灵”之类的怪兽也终于退居二线。原本就因为卡池的变化而减少了栖息之所,
这之后几乎就完全从人们的视线中消失了
。
另外,
2000
打点的上级怪兽“吸血鬼领主”也稍微有些失信。虽然能通过“金字塔龟”轻易地拉到场上,但是和下级怪兽同归于尽还是有点亏,至今为止
凭借除去耐性而进行的强硬游戏方式也变的更加难以实现了
。
另一方面,对“神圣魔术师”之类的反转怪兽造成了不小的影响。人们不得不在对手空场的时候,警戒对方的“刀锋骑士”而控制反转怪兽的使用。
从牌组来看的话,以【八汰
Lock
为中心的一些牌组也有了强力的新人打手可以选择。但是注重拉怪站场打法的【番茄手破】牌组很少采用它,最终判断还是要靠玩家的喜好。
对【科学怪人
1
回杀】牌组基本没有造成任何影响,可以说是
在
众多假想敌中属于可以无视的小蚂蚁
。因为只要达成了
COMBO
,不论对手是谁结果都一样,多少差一点的数值大概也属于误差范围内。
但总的来说对环境造成的影响还是很大,第三期前半期都是大家牌组里的常驻成员。
【总结】
以上就是“刀锋骑士”的诞生所造成的一些影响。
卡池的更新量很少、但其影响力不亚于正式卡包的发售。卡池变化与
2001
年
7~8
月的时候情况相似,这张卡的参战理由也和“纽特”相差仿佛。
顺便一提,这张“刀锋骑士”是
VJump
的附赠卡,比起随机收录游戏同捆的“纽特”来说,入手难度直线下降。卡牌本身的能力的确很强,但是
对玩家的钱包很温柔这点才是最大的魅力点
。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-5
)
正文
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