游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期05

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第三期 历史

5

、曾经很强的刀锋骑士

第三期的英雄

【前言】

第三期最初的正式卡包发售以来,当时的环境出现了各种各样的变化。泛用单体强卡的参战给【八汰

Lock

和【番茄手破】带来了强化、“名推理”的诞生让【科学怪人

1

回杀】浮出水面、还有游戏王史上最初的实用级官方主题牌组【守墓】的成立等等,这期间发生的事数不胜数。

然而

这之后的

个月左右,卡池却没有什么大变化

,只是出了一些限定卡和再收录卡包而已。这时期诞生的新卡共

11

种,游戏王

OCG

全体卡池微增到了

1336

种。

但是不得不提及在这

11

张新卡中的某

1

张特别优秀的卡牌。

那就是环境实用级的低星打手——“刀锋骑士”。

【刀锋骑士

重好处】

“刀锋骑士”当时的文本描述如下:

·自己的手牌在

1

张以下的场合,场上的此卡攻击力上升

400

点。另外,自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期05

它拥有“强化自身攻击力的效果”和“把战斗破坏的反转怪兽的效果无效化的效果”这两种。但是

这两种效果都需要满足一定条件才能适用

,想用好它就要在操控方面多下功夫。

不过即便如此,这效果也十分强力了,这让“刀锋骑士”成为了当时最革新的怪兽。

·低星

000

打点

双生精灵的终结

首先我们来看攻击力上升的效果。

·自己的手牌在

1

张以下的场合,场上的此卡攻击力上升

400

点。

虽然强化值只有

400

点,

但也因此能将

600

的攻击力提高到

000

的打线

。即便是说需要满足特定条件,不过能让低星怪兽得到“吸血鬼领主”级别的攻击力就已经十分难得了。

原本的打点稍微有些不靠谱,也就是将将能破坏那些能拉怪的卡而已,但这也算是

具备了最低标准的“准打手”能力了

。反过来讲,要是以强化后的打点为前提来考虑的话,那它其实就是一个手牌在

2

张以上的情况下会遭到弱化的负面效果怪兽。

这样想的话,比起“哥布林突击部队”或“暗黑英雄尸魔侠”等卡牌更加优秀。下限也还保持着“准打手”程度的实力,作为有负面效果的打手来说这个负面效果不算严重,可以考虑在牌组中加入复数张。

另外,还需要考虑到当时环境比较容易满足强化条件这一点。

这个时期刚好突入了【八汰

Lock

【番茄手破】这种手牌破坏的全盛期,

双方的手牌都很容易用光

。劣势时更不用说,就连优势时也经常剩不下多少手牌,大家都围绕着仅有的手牌资源进行攻防战。

也就是说“刀锋骑士”在这个环境中基本都能维持

2000

打点。虽然序盘只能保持准打手的状态,

但中后盘基本就是没有负面效果的

000

打线的怪兽了

再加上当时为了能活用“噩梦的海市蜃楼”,牌组内的怪兽比率有下调的倾向,可以很轻易地通过覆盖魔法·陷阱卡来主动减少手牌。所以有时候很有可能从序盘开始就可以作为主攻手来使用了,作为一个低星打手基本无人能出其左右。

当然,手牌丰富到没有盖卡机会的这种情况除外,但还是很难遭遇这种情况的,没有必要把它作为前提条件去假设。

总的来说,

表面上很不起眼但它的效果非常适合这个环境

,光是这点就已经足够称为实战等级了。除了【科学怪人

1

回杀】等一部分

COMBO

牌组以外,几乎所有牌组都能采用,泛用性很高。

另一方面,随着“刀锋骑士”的出现导致“双生精灵”等

1900

打点的打手评价下跌。同样拥有两重好处的“纽特”的评价虽然还保持不变,但“纽特”也被指定成了限制卡,所以总体来看,当时遭遇攻击力

1900

怪兽的频率开始变低了。

这也是

900

打线崩坏的象征时刻

,在这个位置上的怪兽基本都脱离了战线。

·反转怪兽的克星

神圣魔术师的终结

作为打手而扬名立万的“刀锋骑士”的另一个效果也非常实用。

·自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。

这是和“魔人

暗黑护持师”属于同系统、自己战斗破坏的怪兽效果无效化的能力。但是,

这张卡只能对应反转怪兽

,不能无效化拉其他怪的怪兽和检索用怪兽。

另外,要是自己场上再多一只怪兽,这个效果就会无效,这比第一个效果的粗糙程度更加明显。倒不是说这就很弱了,至少没有几个人会只因为第二个效果才采用这只怪兽的吧。

虽然说这个条件比较粗糙,但在游戏序盘还是很容易满足的,

很适合作为后攻第一回合试探盖放怪兽的探路人员

,运气好撞上反转怪兽的话就赚了。

由于这个时期是拉怪怪兽的全盛期,所以和反转怪兽的遭遇率有所下降,但还是经常能遇到“神圣魔术师”之类的怪兽,

“顺便”就能处理掉它们了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期05

·混沌怪兽的种子

光属性担当

像这样

1

张卡有多种用途“刀锋骑士”实际上还有另一个强大的要素。

那就是

因为它是光属性,所以给【

Chaos

牌组带来了强力的种子

详细情况会在之后的文章中解说,但这才是“刀锋骑士”能够作为第三期主力怪兽的最大原因。也就是说【

Chaos

牌组未登场的这段时间里,它还没有发挥出自己的真正价值,到了【

Chaos

牌组全盛期的

2003

4

月之后,才在环境中发光发热。

当然,这个时期作为打手的优秀性也的确如上所诉。而且换一种思考方式的话,也可以说在竞争对手比较少的

2002

年才是它的主战场,总之它在当时的环境中存在感的确爆棚。

【当时的环境

002

5

~7

月上旬】

随着“刀锋骑士”的参战,掀起了打线革命,并给反转怪兽带来了沉重的打击。

对攻击力

1900

打手的信赖度急剧下降,“双生精灵”之类的怪兽也终于退居二线。原本就因为卡池的变化而减少了栖息之所,

这之后几乎就完全从人们的视线中消失了

另外,

2000

打点的上级怪兽“吸血鬼领主”也稍微有些失信。虽然能通过“金字塔龟”轻易地拉到场上,但是和下级怪兽同归于尽还是有点亏,至今为止

凭借除去耐性而进行的强硬游戏方式也变的更加难以实现了

另一方面,对“神圣魔术师”之类的反转怪兽造成了不小的影响。人们不得不在对手空场的时候,警戒对方的“刀锋骑士”而控制反转怪兽的使用。

从牌组来看的话,以【八汰

Lock

为中心的一些牌组也有了强力的新人打手可以选择。但是注重拉怪站场打法的【番茄手破】牌组很少采用它,最终判断还是要靠玩家的喜好。

对【科学怪人

1

回杀】牌组基本没有造成任何影响,可以说是

众多假想敌中属于可以无视的小蚂蚁

。因为只要达成了

COMBO

,不论对手是谁结果都一样,多少差一点的数值大概也属于误差范围内。

但总的来说对环境造成的影响还是很大,第三期前半期都是大家牌组里的常驻成员。

【总结】

以上就是“刀锋骑士”的诞生所造成的一些影响。

卡池的更新量很少、但其影响力不亚于正式卡包的发售。卡池变化与

2001

7~8

月的时候情况相似,这张卡的参战理由也和“纽特”相差仿佛。

顺便一提,这张“刀锋骑士”是

VJump

的附赠卡,比起随机收录游戏同捆的“纽特”来说,入手难度直线下降。卡牌本身的能力的确很强,但是

对玩家的钱包很温柔这点才是最大的魅力点

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期05

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期05

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-three-5

正文

现在gbf招人可太难了……那么有没有大佬想加骑空团的?为光团准备,有5个空位,目标a组团排2000,要求190级以上,每日10e理论作业3000w,撕O日无上限,有意者请私信我(

请记住二次元e站网址:ecyez.com 我们致力于打造一个温馨的二次元社区聚集地!
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容