本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明
游戏王
环境历史
第三期 历史
4
、异次元女战士与魔镜导士还很强的时代
【前言】
请注意,本篇为第三期历史
2
的后篇内容。
【
Chaos
的光属性担当
第三期的优秀打手】
好卡辈出的《守护者之力》卡包中,引人瞩目的当然不止“扰乱三人组”和“蝶之短剑”,还收录了一些让【
Good Stuff
系牌组值得期待的单张强卡。
·(卡牌实力在)异次元的女战士
第
1
张是一个叫“异次元的女战士”的低星怪兽。
·这张卡和对手怪兽进行战斗的时候,可以将对手怪兽和这张卡从游戏中除外。
拥有和自身战斗过的怪兽、
与这张卡一同除外的“选发”效果
。这虽然和第一期诞生的“异次元的战士”是同一类型的卡牌,但这张卡是选发效果,根据不同情况可以自由选择是否使用除外的效果。
也就是说,和容易被小型怪兽炸掉的“异次元的战士”不同,永远可以在最好的时机和对手的怪兽同归于尽。并且攻击力在
1500
点,超过了拉怪卡的攻击力水平,只能说这
上位互换的太过明显了
。
姑且还是有个守备力在
1600
、无法被“黑森林的魔女(调整前)”检索到的弱点,不过仅凭这一点就说“战士”和“女战士”是相互互换卡也太牵强了。
当然它的性能在当时的低星怪兽中也是出类拔萃的,所以早早就成为了环境中少有的王牌怪兽。应该说,这个时期
就连“异次元的战士”都获得了很高的评价
,那其上位互换卡不可能不获得高评价。
而且在这个环境下还很适合这张卡的发挥。将它盖放当作肉盾来使用的时候,
经常能利用自己这个
600
的绝妙守备力数值存活下来
。
因为这个时期的打手里含有“魔导战士
破坏者”和“同族感染病毒”这些卡,那么必然和
1600
打点的怪兽遭遇率就会大幅度增加。所以,乍一看不太靠谱的
1600
守备力,在这时候就变成了绝妙的硬墙。
虽然“魔导战士
破坏者”带着魔力计数器的时候打点有
1900
,但这个时候就能
让它用不出来魔法陷阱除去效果而被迫和“异次元的女战士”同归于尽
,反而更赚了。
不过,面对“魔导科学家”的时候需要多加注意。
被“魔导科学家”的效果叫出来的融合怪兽
本来就有回合结束时返回额外牌组的限制
,和它们同归于尽有些亏。而且处理盖放怪兽的时候经常用“魔人
暗黑护持师”或“千眼纳祭魔”,所以连效果都无法发动的情况比较多。
即便如此,“异次元的女战士”本身拥有很高的卡牌实力这个事实还是客观存在的,前面也说了它也的确被多数的主流牌组列为采用后补。
但是也不可否认,当时的确还有很多和它相比拥有同等以上实力的竞争对手,所以是否要正式采用它还是有些难以抉择。我个人在这个时期是
优先采用了“魔导战士
破坏者”和“同族感染病毒”
。
因此,“异次元的女战士”实际上在当初并没有太高的采用率,大概在上述卡牌被规制的
2003
年以后才迎来它的全盛期。
顺带一提,
这和【
Chaos
牌组开始出现的时期基本一致
。原本它就已经很优秀了,再加上属性和【
Chaos
的理念也恰好吻合,所以估计就是在这个时间点“异次元的女战士”就一口气流行了起来。
·在专用牌组【次元斩】中的活跃
不同于前文所讲的泛用打手的用法,它还曾作为【次元斩】的王牌打手留下过实绩。
详细情况会在之后的文章中讲到,这里只简单说一下,【次元斩】是在第三期终盘
~
第四期初的时候的一个克制【
Chaos
的牌组原型,而它就是活用了“异次元的女战士”所拥有的“任何怪兽都能
1
换
1
”的性质。
话虽如此,它的假想敌【
Chaos
牌组也是把“异次元的女战士”作为必加卡来使用的,已经可以说在当时
它已经变成基本所有牌组都必加
3
张的单体强卡(※)了
。(※比如说,本应该很惧怕“异次元的女战士”的【通告荷鲁斯】最后也把它加满了
3
张。)
它的活跃强度根本不像是其表面上那样的低星怪兽,由此可见,在游戏王前半期的游戏平衡下“能够轻易做到高于
1
换
1
价值的卡”到底有多强。
·最终还是被限制
低星怪兽中的战斗机
如此活跃的结果,就是“异次元的女战士”在第四期的
2005
年
3
月被指定成为了限制卡。
当然,上面已经说了很多在当时的游戏平衡性下“异次元的女战士”究竟有多么强大,所以就算是变成了限制卡,它的采用率依然没有下滑,并在一段时间内作为全体
BEAT DOWN
牌组的必加卡活跃在环境中。而且貌似大家
只是为了检索“异次元的女战士”才加了“增援”
+
战士族的组合
,结果被限制以后反而达成了对环境产生影响的伟业。
虽然在现在的游戏速度下它不得不从前线退役了,但它的确在游戏王前半期是非常有代表性的泛用低星打手之一。
·魔镜导士限界反射者
有生命的魔法筒
还有一张虽然不如“异次元的女战士”、但在同期卡牌里还是拥有不俗实力的卡——“魔镜导士
限界反射者”。
·攻击表示的这张卡被对手怪兽攻击的场合,给对手造成那只怪兽攻击力部分的伤害,伤害计算后破坏这张卡。
拥有于攻击表示状态遭到攻击时、
将那只怪兽攻击力部分数值的伤害反射给对手后自杀
的效果,是一个非常奇特的效果。看上去就好像是牺牲自己、将对手怪兽的攻击原封不动的反弹回去一样,让人有一种“魔法筒”的感觉。(上音注:关于“魔法筒”请参照本系列文章
第二期历史
3
)
但是,
伤害计算还是会照常进行、产生战斗伤害
,这点需要注意。
这一点既能成为优点也能成为缺点,与比自己攻击力高的怪兽战斗时会受到伤害,反之、和小型怪兽战斗时可以造成效果伤害
+
战斗伤害、合计等于这张卡攻击力数值部分的伤害。“魔镜导士
限界反射者”的原本攻击力是
1700
,所以
这至少可以造成
700
点伤害的稳定性
就是它的魅力所在。
当然了,既然是怪兽卡,那就也有怪兽卡所拥有的弱点。
首先,它没有“魔法筒”那样的奇袭性。很有可能直接被除去、或者抽到除去卡之前用各种手段来拖时间、从而回避伤害,并且不能自由选择反弹的怪兽。最遭的情况就是
被对方的拉怪卡使用自爆特攻而大幅亏损
。
话虽如此,它也的确拥有怪兽卡特有的优势。除了能被检索卡和苏生卡覆盖到,纯粹的数值也不算低,其性能完全可以作为准打手来使用。被攻击的时候虽然会自杀,但这张卡主动进攻的时候却没有任何限制。
然后这
700
的攻击力数值更是绝妙
,完全可以压制当时活跃在环境中的各种
1600
打线的怪兽。将“同族感染病毒”之类有威胁的怪兽战斗破坏后,还能最低给对手造成
1700
点伤害并吸收一次攻击,这种性能作为低星怪兽来说已经十分破格了。
·自己用的时候就很弱
明明是限制卡却很弱?
综上所述,对手使用这张“魔镜导士”的时候真的感觉很可怕。实际上,
在将来它也的确会有被指定为限制卡的经验
,与前文所写的“异次元的女战士”同样属于游戏王前半期的强卡。
结果这张卡,
在自己使用的时候不知道为什么感觉一点都不强
。
的确,
1
张卡就能造成
1700
点伤害,作为
Burn
系卡牌来说效率真的很高。但是且不说决斗后期、就连序盘都很少能给对手形成牵制,很容易造成亏卡和亏节奏的双重损失。
对于我自己来说的话,这张卡
成为败因比胜因的时候要多,最后还是被我从牌组里踢出去了
。
虽然说这张卡是一张强力卡,但是可能更偏向于高手吧。
请记住二次元e站网址:ecyez.com 我们致力于打造一个温馨的二次元社区聚集地!
暂无评论内容