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【游戏王环境史·目录】
游戏王
环境历史
第三期 历史
6
、制限改订
0
03/1/1
第三期最初的制限改订
【前言】
请注意,本篇是历史
6
,历史
5
是总集篇未翻译。
002
年顺利结束,游戏王
OCG
迎来了第四次新年。
与前年作对比游戏平衡性整体稳中向好
,环境中也正在开展着健全的
Metagame
。
不过另一方面,造成无限
Loop
的“蝶之短剑
–
回音”等等危险卡牌也不能忽视。除此之外还有一些单卡实力过高的泛用卡牌,也给游戏平衡带来了一定的影响。
为了解决这些事态,进行了第三期第
次的制限改订。
【制限改订
003
年
月
日】
003
年
月
日,游戏王
OCG
进行了第
次的制限改订。
新被指定为限制卡的是以下
7
张:
新被指定为准限制卡的是以下
张:
没有卡牌的限制得到缓和。
以上就是当时
KONAMI
做出的裁断。
有变动的卡一共
8
张,并且和上次一样全都是在加强限制
。
而且,被指定为限制卡的
7
张卡中,有
5
张都是从无限制一口气强化到限制卡的。有意思的是这
5
张中有
3
张都是诞生自第三期。
·对第三期出身强卡的规制
曾是无限制卡的“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”“蝶之短剑
–
回音”这
3
张卡一口气变成了限制卡。
前两张纯粹是单卡实力太高,基本都是任何牌组的必加卡,这个处置也算妥当。这个时期由于检索卡的规制也变严格了,所以减少可以采用的张数对各个牌组来说都是个不小的打击。
就结果而言,这次的规制对泛用强卡造成了有效的压制。并且由于低星打手的位置空了出来,“异次元的女战士”就有了活动空间,
所以也算是间接的给了其他卡牌能够被再次评价的机会
。
当然,它们就算被指定成了限制卡,其卡牌实力依然摆在那里,所以在这之后仍作为必加卡在环境中彰显着存在感。
“
蝶之短剑
–
回音”虽然单卡比较弱小,但是和“铁骑士 基亚·弗里德”“王立魔法图书馆”组合起来的
无限抽卡
COMBO
过于霸道
,
被指定为限制卡也是没办法的事
。
当时的卡池没有检索装备魔法的手段,所以以这个组合为主轴的【铁骑士
回杀】基本就宣布解体了。前一年
月
下旬诞生的卡牌这么早就进了表
,
由此可见开发方对无限
Loop
难以容忍的态度
。
·对第二期出身强卡的规制
“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”这两张也从无限制强化到限制卡了。
虽说
“噩梦的海市蜃楼”单体并没有太大效果,但是和“旋风”配合起来就能变成超高效率的抽卡引擎,
这种易于恶用的卡牌
的确该被限制。此后,上述抽卡
COMBO
使用起来的手感大幅受损,想要依靠它来赚取卡差的计划变的难以实施。
但是,这个
COMBO
达成时的回报过于丰厚,再加上作为
COMBO
一环的“旋风”本身就是泛用卡,所以加到牌组中也不会造成什么负担。因此
怀抱着“达成最好、达不成也无妨”的想法而将这个组合留在牌组中的人也很多
,
结果虽然和这个组合的遭遇率下降了,但其威力依然不减
。
“杀手蛇(调整前)”单纯是因为它作为手牌
COST
来说太过优秀了,反而没有不被规制的理由。“同族感染病毒”“雷破”等和这张卡相性良好的卡牌依次问世,可能也是被规制的原因之一。
而且,这张“杀手蛇(调整前
)”
是
在第二期终盘暂时解除了限制
、经历这段时间后又再次被限制的卡牌。可能发现了它随着卡池的变化而再次取回了凶恶性、并再次认识到了无限手牌
COST
的危险性吧。
·关于其他规制情况
“天使的施舍”和“三眼怪(调整前)”这
张从准限制卡强化成了限制卡。
这两张卡从第一期问世以来,
在很长一段时间都作为必加卡活跃在环境中
,
这次规制反而让人感觉太晚了
,不禁让人怀疑为什么至今为止都放过了它们。从此以后它们便成为了限制表的常客。
我们再来看看变成准限制卡的“强制转移”。
从性质上,它和拉怪卡相性很高,在【番茄手破】牌组中
基本是加满
3
张的必加卡
。因此,考虑到要对这个牌组施加压力的话,也还是挺自然的。
【当时的环境
003
年
月
日
对“蝶之短剑”的规制,导致【铁骑士
回杀】的构筑变的极为困难。
本来综合实力就不如【八汰
Lock
之类的牌组,经过这样一规制相当于给了它致命一击。
这离牌组的成立不过才
个多月
,可见开发方认为无限
Loop
相当危险。
另外,以“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”为首的多数泛用卡牌都受到了规制,【八汰
Lock
也因此遭到了不小的打击。虽然从牌组理念上来看,这些都不算是致命伤,但也不轻。
话虽如此,
它的实力依然维持在顶级牌组的地位
,
003
年继续作为主流牌组活跃在环境一角。
最后,“强制转移”的准限制指定让【番茄手破】遭到了一点点的弱化。不过也不是什么大伤害,身为它假想敌的【八汰
Lock
后退幅度更大一些,所以我印象中它相对的在环境中势力反而还算扩大了。(上音注:我忍不了了,原作者你他娘的上一期刚说完势力范围开始缩小,这期怎么又扩大了。)
与其他【
Good Stuff
系牌组牌组不同,它是靠各个卡牌的
相乘效果来战斗的、所以难以受到环境中通货紧缩的影响
。
另一方面,这次规制完全没有对【扰乱抵消器】和【科学怪人
回杀】动手,牌组实力维持原样。
不过对于常用
Lock
卡牌的【扰乱抵消器】来说,“魔导战士 破坏者”的规制是有利的,
与以前相比
Lock
更不容易被突破
。
结果就是【八汰
Lock
【番茄手破】【科学怪人
回杀】【扰乱抵消器】这
4
个牌组各自占据环境一方。除了【科学怪人
回杀】之外,其他全都是强调了控制系的牌组,整体环境开始偏向低速化。
【总结】
以上就是因
003
年
月
日的制限改订所引起的变化。
用无限
Loop
扰乱游戏环境的【铁骑士
回杀】牌组消失、多数强卡得到规制,使得在环境中出现了通货紧缩现象。
游戏平衡的调整十分见效
,可以见得这次的平衡控制很符合开发方的意图。
不过这次还是偷偷放过了当前的摇钱树“魔导科学家”,让人感觉有点违和……
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P
站
id
:
75014320
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-16
)
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