游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期22

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游戏王 环境历史

第三期 历史22、灵灭术士海空加满3张的【混沌】环境

【前言】

请注意,本篇内容是历史20的后篇。

【当时的环境 2003年4月24日】

游戏王史上最凶等级的系列卡牌【混沌】诞生,把当时的环境搞得翻天覆地

。这些怪兽比起以往的怪兽来说实力不在同一个次元,给游戏王OCG这个卡牌游戏带来了不小的损害。

其影响力把那些和【混沌】怪兽作用重合的王牌打手的评价拉低,

而且不属于光·暗属性的怪兽也遭到了同样的对待

。那时存在于环境当中的怪兽是否能作为【混沌】的COST这点,成为了一个很大的采用基准,而不能满足这个基准的怪兽基本都被打上了“不合格”的烙印。

从另一方面讲,能够被当做【混沌】COST的怪兽就获得了比以前更高的评价,逐渐也就作为必加卡稳固了自己在牌组中的地位。光属性中有“异次元的女战士”“刀锋骑士”、暗属性有“魔导战士 破坏者”“魔导科学家”,这些原本就在环境中有名的强卡显得愈加强力。

另外,

当时评价有些滑落的“神圣魔术师”“电子壶”也因为它们的属性原因再次被人们捧了起来

,将它们列为采用后补的人也再次逐渐变多。当然,这两张比上面提到的卡牌手感稍差,只是偶尔作为辅助卡放进去而已。

【Chaos】达成一家独大的理由

【Chaos】牌组参战所引发最大的事件,

就是将这至今为止完全无名的“灵灭术士 海空”捧到了强有力的Meta卡牌地位吧

·每当这张卡给予对方战斗伤害后、可以将对手墓地中除外最多2张怪兽卡。另外只要这张卡在场上存在,对手就不能将墓地中的卡牌从游戏中除外。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期22

这是从2001年7月21日《Labyrinth of Nightmare -噩梦的迷宫-》卡包中诞生的怪兽。只要它站在场上,

对手就不能特殊召唤【混沌】怪

,再加上只要打出战斗伤害就可以剥夺对手的墓地资源。

打点有1800点相对较高,可以稳定的作为打手来使用。虽然在当时的环境中充满了除去卡、难以让它长时间站场,但只要能给墓地做1次扫除,就算它完成了最低限度的工作了。

另外,

这个针对除外的效果完全不会影响到自己

,所以自己用【Chaos】牌组的时候“灵灭术士 海空”也不会干扰到自己。再加上它本身也是暗属性怪兽,可以作为【Chaos】的饵食,真是与【Chaos】牌组的相性绝佳。

综上所述,当时环境中最能够发挥“灵灭术士 海空”效果的是【Chaos】牌组,

结果使用【Chaos】牌组来对付【Chaos】牌组才是最佳选择

。不必多讲,这种情况作为一个Metagame来说肯定是极其不健全的,而事情已经发展到这种地步,以一介玩家来说是毫无办法的。

这便是【Chaos】牌组筑起一家独大场面的重大理由之一,也是人们说【Chaos】全盛期是游戏王最黑暗时期的理由。当然,最大的理由还是还是【混沌】系怪兽本身实力太过强大,

这种连其他针对性牌组都不允许存在的状况怎么看都是十分异常的

总之,环境经过了如此变化之后,当时现存的BEATDOWN系牌组全都被染成了【混沌】的颜色。【番茄手破】之类的、从理念上就很难采用【混沌】的牌组,就会因为压倒性的牌组实力差距被驱逐出环境,而【八汰Lock】之类的【Good Stuff】系牌组则会被【Chaos】所吸收掉。

另一方面,属于COMBO牌组的【科学怪人1回杀】乍一看好像损失很小,

但实际上几乎已经失去了存在意义

。这也是因为【Chaos】牌组所拥有的打击能力过于强大,搞不好费半天劲去达成COMBO还不如用“混沌战士 -开辟的使者-”直接A过去比较快。

换言之【Chaos】牌组就是一个决定胜局的速度与【科学怪人1回杀】牌组差不多快的【Good Stuff】系牌组,这已经可以说是完全的上位互换了。

前一篇倒是也说过,除了【混沌】以外还有像“愤怒的类人猿”这种强卡参战,但它终究因为无法成为【Chaos】的Cost被人们所抛弃,结果落得一个活跃机会与自身性能成反比的情况。也有一些人构筑了一些自称【No Chaos】、故意不采用【混沌】系怪兽的【Good Stuff】牌组,

但它们要与完全体的【Chaos】牌组为对手还是太有勇无谋了

,基本没有跨出自我满足的领域。

因此,BEATDOWN系牌组除了【Chaos】以外几乎处于灭绝状态,只有【扰乱抵消器】还蜷缩在环境的角落。

这个牌组原本就是封锁系牌组,对BEATDOWN战法有一定抗性,所以从构造上来说与隶属于BEATDOWN系牌组的【Chaos】也能够保持一定的胜率。下面将要说到的“弩弓手”诞生后,它又获得了相对安定的火力,也能勉强算是克制【Chaos】的牌组了。

……当然,

在现实中的胜率并没有超过5成

,果然还是没有办法和【Chaos】进行对抗的。前文也说过,【Chaos】的对策还是【Chaos】,只要对输赢比较在乎的话,就没有理由特意去选择【扰乱抵消器】牌组。

于是,【Chaos】一家独大的环境到来,当时的游戏王OCG真的被卷入了混沌的漩涡。

【不太好操控 一些独特的强力COMBO配卡】

以上就是当时环境出现的一些问题,不过实际上这个《混沌统治者》卡包中还有一些非BEATDOWN向卡牌出现。【混沌】实在过于恶名昭著,导致其他卡牌有些被人忽略,

但这个卡包还是出现了很多在将来经常用在控制系牌组和COMBO系牌组中的优秀卡牌

,我觉得也有必要一提。

比较出名的卡有:以除外组合为主轴的牌组获得的Key卡“异次元的侦察机”“魂吸收”、以及【魔力爆发1回杀】牌组获得的辅助卡“残骸爆破”。

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“这张卡从游戏中除外的场合,在这个回合的结束阶段时将这张卡表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。”

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“这张卡的控制者每当在有卡牌从游戏中除外的时候,每有一张回复500生命值”

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“自己的墓地卡牌数量在30张以上的场合下可以发动。给予对手生命值3000点伤害”

另外,在【侍turbo】中的“大盘振舞侍”、【凡骨BEAT】中的“凡人的意志”、【绊倒】牌组中的“绊倒”等等,这些直接把自己的名字冠名到牌组上去的中核卡牌也有不少。诞生出【宇宙Lock】牌组的“宇宙收缩”应该就是其中最具代表性的卡牌。

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“这张卡给予对手战斗伤害时,对手将手牌抽满7张。”

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“抽卡阶段抽到的卡牌是通常怪兽的场合,可以通过将那张卡给对手确认、然后自己再抓1张卡。”

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绊倒“召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽变成守备表示。”

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“双方场上存在的卡牌在5张以下的场合可以发动。双方场上可以出的卡牌数量合计不能超过5张。”

话虽如此,这些COMBO配卡也仅仅停留在COMBO配卡的位置,单卡几乎完全起不到任何作用。

在诞生初期并没有什么有趣的用法

,直到卡池逐渐扩大才发现了一些COMBO。

·LockBurn之魂 弩弓手

在【Chaos】的时代还存在能够立刻成为战斗力的卡牌。

·每到自己的准备阶段,就给对手造成600点生命值的伤害。

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上面就是“弩弓手”当时的效果文本描述。每回合都能在自己的准备阶段烧600血的效果。

不能直接影响盘面和卡差,攻击力也低于拉怪卡,单卡实力严重不足。但是,

只要站在场上就能够持续造成伤害的怪兽在当时是十分贵重的

,这张卡在能够封锁对手行动的控制系牌组中,完全可以作为终结卡来使用。

特别是在群雄型的【扰乱抵消器】牌组最为活跃,伤害效率虽然不如后来的“隐形鸟”,但是能和同为机械族的“魔法抵消器”共存,利用这种独一无二的特点,终于登上了必加卡的宝座。

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隐形鸟“这张卡1回合1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,给对手造成1000生命值的伤害”

·COMBO的同行者 上膛

不过,第三期最受欢迎的COMBO配卡还要数“上膛”。

·将自己的手牌加入牌组中洗牌。之后,抽取那个数量的卡牌。

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说白了

就是能让自己重新抽一遍手牌

的效果。效率本身等同于“手牌抹杀”,不过这张卡是把手牌送回牌组,所以不能当成墓地资源来利用,所以只能纯粹的当做手牌交换卡来使用。

当然,正常使用的话会亏1张卡,所以普通牌组一般都不会加。只有想要抽到特定卡牌的COMBO牌组用的比较多,还有【扰乱抵消器】等Lock系控制牌组多少会用到。

但当时最能将它活用的牌组是【魔导弹射龟】。

性质上,只要在场上凑齐了“魔导科学家”和“弹射龟(调整前)”就能确定胜利,所以不需要在意亏卡。虽然还是要考虑和“魔法石的采掘”并用的情况,所以做不到完全无视,不过它的确

对先攻1回杀的成功率提高做出了杰出贡献

而且这个牌组还要用到“名推理”“怪兽之门”,所以有时候“把怪兽送回牌组”也是有重要意义的。原本这张卡就和COMBO牌组相性良好,再加上以上理由,它与【魔导弹射龟】的亲和性更高了,对于这个牌组来说,这张卡应该算是加满3张的必加卡吧。

话虽如此,以2003年4月24日当时的卡池难以构筑出一个达到实用级别的【魔导弹射龟】牌组,

所以这张“上膛”在当初也没有受到过多关注

。虽然上面也说过【扰乱抵消器】之类的牌组也会去用它,不过这张卡的主战场还是要等到【魔导弹射龟】的崛起。

【总结】

与前两篇文章合起来,就是《混沌统治者》发售后所发生的一些事。

正如这个卡包的名称。【混沌】降临以后游戏王这个卡牌游戏本身被混沌所支配,Meta环境全都被【Chaos】所污染了。虽然【扰乱抵消器】【No Chaos】等、【Chaos】以外的势力也在奋力反抗,但最终能够统治混沌之人还是混沌本身,当时的环境突入了一个伸手不见五指的黑暗时代。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期22

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-three-22

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