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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第三期 历史29、制限改订2003/10/15 【Chaos】的削弱与【魔导弹射龟】的暂时解体
【前言】
游戏王最凶等级的赌博卡“第六感”横空出世,
当时的游戏王OCG被贴上了“骰子游戏”的标签
。
只要一发动就有三分之一的概率结束游戏,这种卡在PVP游戏中明显是有致命问题的。虽然几率不稳定,但从期望值的观点来看无法选择不使用它,当时的玩家们被迫加入“骰子游戏”的大军。
这个黑暗时代完全不亚于第二期终盘,
再加上当时还有【Chaos】这一强大的威胁,游戏王迎来了崩坏的危机
。
【制限改订 2003年10月15日】
2003年10月15日,游戏王COG进行了第14次制限改订。
新被指定为限制卡的是以下3张:
新被指定为准限制卡的是以下2张:
没有卡牌被缓和成无限制卡。
以上就是当时
KONAMI
做出的裁断。变动了5张,其中规制强化4张、缓和1张。
这次比之前更加严格,
可以看出官方对游戏平衡的崩坏也产生了危机感
。这次改订对当时的主流牌组【Chaos】和【魔导弹射龟】以及【宝牌蝎尾狮】都造成了一定的压力。
·对【Chaos】牌组的规制
以【Chaos】两大看板之一的“混沌战士 -开辟的使者-”为首,将包括“混沌之黑魔术师(调整前)”还有“魔导科学家”在内的一些
当时有名的强卡同时进行了限制
。
这几张对【Chaos】来说都属于必加卡的等级,将它们同时进行规制所造成的伤害非常之大。特别是2只最上级怪兽对【Chaos】牌组缩短斩杀时间做出了突出的贡献,
这样一来牌组的爆发力将会大幅下降
。
剩下的一张“魔导科学家”也是过于强大的卡牌,在【Chaos】牌组中算是王牌级的怪兽。根据场上情况召唤出光·暗属性的融合怪兽,之后落入墓地还能当做【混沌】怪兽的COST,手感十分圆滑。
被指定成限制卡后,牌组实力也不可避免的遭到了削弱。
这个时期对检索卡的规制也比较严格
,所以这张卡的手感也开始恶化。
不过即便如此,这三张卡依然是无比强力的卡牌,所以在之后的环境依然在【Chaos】中担任必加卡的要职。
·对【魔导弹射龟】的规制
同样的,这次改订也对先攻1回杀牌组【魔导弹射龟】造成了毁灭性打击。
“混沌之黑魔术师”“魔导科学家”这两张卡不仅是【Chaos】的王牌怪兽,同时也是【魔导弹射龟】的Key卡,事实上对【Chaos】的规制也就等于对【魔导弹射龟】的规制。
只要【魔导弹射龟】属于COMBO牌组,
就不能摆脱需要过度仰仗Key卡的问题
。改订后,除了COMBO的成功率有所下降,“次元魔法”使用起来也不像以前那样有效率。
单纯的计算一下,牌组空出了7个空位
,这种情况过于难受。想要保持以前的那种构筑模式基本已经成为不可能,甚至构筑理念都有了解体的危险。
虽然可以通过组入“处刑人-摩休罗”来稍微缓解这种状况,但它和“名推理”的相性实在不好,导致构筑难度上升。有些玩家则是干脆放弃了继续进行构筑,
结果这个牌组直到11月“怪兽之门”出现之前都处于神隐状态
。
“
将自己场上1只怪兽作为祭品献上。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组上面翻卡,那只怪兽特殊召唤。剩下的翻开的卡全部送去墓地。”
·对【宝牌蝎尾狮】的规制
为了对另一个先攻1回杀牌组施加的压力,“暗黑蝎尾狮”被指定成了准限制卡。
虽然乍一看比其他牌组的规制强度要低,
但是因为这个组合的性质是需要手牌中至少拿到1张“暗黑蝎尾狮”才能成立,所以这个规制比看上去要严格不少
。
话虽如此,并没有对这个组合本身直接产生影响,大家也就自然而然的去摸索替代方法。作为候补之一就是之前说过的“圣鸟仙鹤”,可以作为抽卡引擎也可以作为“暗黑蝎尾狮”的复活COST。
总的来说,与【魔导弹射龟】不同,并没有收到致命打击,依然存在于环境的角落。本来它就不如【魔导弹射龟】那般稳定,所以对Metagame也没有多打影响,让人感觉
对这张卡只是试探性的规制而已
。
·规制缓和 【牌组破坏1回杀】微强化
与上述3个牌组相反,【牌组破坏1回杀】因为这次制限改订而得到了些许强化。
“变形壶”被缓和成了准限制卡,牌组实力和稳定性也稍微恢复了一些。原本这个牌组弱点就多,并且难以稳定发挥,
而这次作为抽卡引擎兼斩杀卡的“变形壶”得到了规制缓和,也算是让这个牌组的使用者们长舒了一口气
。
再加上前一个月诞生的“第六感”与“现世与冥界的逆转(调整前)”的组合,新的构筑方法也得到了开发。说起第三期的【牌组破坏1回杀】,恐怕这段时间的构筑才是最有名的吧。
不过,即便是考虑到这些点,也不得不承认它的牌组实力依然不及【魔导弹射龟】。虽然在这一小段时间【牌组破坏1回杀】有些顺风顺水,但随着卡池的扩充,也就逐渐淡出环境了。
总的来说它的强度也只算是第二梯队
,实际上在比赛中也很少留下成绩。
【当时的环境 2003年10月15日】
【Chaos】【魔导弹射龟】【宝牌蝎尾狮】三大牌组同事遭到了规制,势力逐渐缩小。
特别是【魔导弹射龟】受到的伤害最大,
暂时从当时的环境中隐去了身影
。虽然还有一部分人研究了一些替代构筑方法,但从整体来看并没有起到多大作用。
另外,【Chaos】的巨大弱化让
其他BEATDOWN牌组有了表现的机会
。
以一些不采用【混沌】怪兽的【No Chaos】牌组为首,HIGHBEAT意识较强的【美奈·病毒】牌组也再次恢复了一些知名度。
随着环境的资源紧缩现象的出现,【番茄手破】和【科学怪人1回杀】也开始复权。控制系牌组【扰乱抵消器】也在经过了长达半年的潜伏期后,再次有了复活的迹象。
不过综合实力还是【Chaos】最强
,仍然比其他牌组高一个台阶左右。
为了代替被限制的2张最上级怪兽,“混沌巫师”终于有了出头之日。
·这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。可以将场上存在的1只表侧表示的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。
虽说这张卡本身算是“混沌战士 -开辟的使者-”的下位互换怪兽,
但这也改变不了它本身非常强力的事实
,所以在这次规制之后,人们也开始重新重视起这张卡牌。虽然还达不到2005年~2006年时候的全盛期,但这张卡无疑是当时【Chaos】牌组能够赢得TopMeta地位的要因之一。
但这时其他牌组已经极大程度的缩短了与【Chaos】之间的距离。曾经压倒性的战斗力差距得到了大幅度填补,自此Metagame也逐渐变得更加复杂化。
【总结】
以上就是2003年10月15日的制限改订所引起的一些变化。
官方通过严格的应对措施调整了环境,
当时的游戏王OCG暂时脱离了最糟糕的状态
,并得到了良好的改善:【Chaos】的弱化让其他牌组得以重见光明,【魔导弹射龟】也暂时消失在了人们的视野中,。
不可否认,虽然到处都还留有瑕疵,但整体游戏平衡还是正在朝着恢复的方向发展。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:我自己临时p的拙劣作品,就不放大图羞辱自己了(
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(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-29
)
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