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游戏王 环境历史
第三期 历史30、怪兽之门的诞生 【魔导弹射龟】向着完全体进化
【前言】
随着制限改订对【Chaos】和【魔导弹射龟】的规制加强,当时的环境暂时稳定了下来。
整体游戏平衡出现了资源紧缩的现象
,这让【番茄手破】【科学怪人1回杀】再次浮上,【No Chaos】和【美奈·病毒】等新势力也开始走上历史舞台。比起之前的环境来说游戏性得到了大幅度的改善,玩家们对游戏王OCG的评价也逐渐恢复。
虽然【宝牌蝎尾狮】和【牌组破坏1回杀】等牌组的威胁依然存在,但大体上已经形成比较健全的平衡了。
但是,这和平的假象终将被撕破
。
【天空的圣域 没能守护游戏平衡】
2003年11月20日,《天空的圣域》发售。诞生了新的56张卡牌,游戏王OCG全体卡池扩充到了1741种。
正如卡包名所示,
收录卡牌大多是天使族怪兽或光属性辅助卡
。【天使族】系列各种派生牌组都必加的“天空的圣域”、活跃在第七期的【代行者】牌组的Key卡“创造之代行者 维纳斯”也都在这时诞生。同样属于【代行者】牌组的“裁决之代行者 萨图恩”也在后世被开发出了专用牌组【地狱·裁代1回杀】。(上音注:【地狱·裁代1回杀】牌组,是指用“地狱暴风”和“魂吸收”的COMBO进行生命值恢复、再用“裁决之代行者”进行斩杀的1回杀牌组。——by游戏王日文wiki)
“天使族怪兽进行战斗所产生的对其控制者的战斗伤害变成0”
“每当支付500生命值就可以从手牌或者牌组中将1只‘神圣球体’在自己场上特殊召唤。”
“自己的生命值比对手生命值高的场合,将自己场上的这张卡作为祭品献上后发动。给予对手生命值超出部分数值的伤害。这个效果在自己场上不存在‘天空的圣域’的时候不能适用。发动这个效果的场合,这个回合不能进行战斗阶段。”
在其他方面,
还出现了不少放在专用COMBO里才能发挥真正价值的“难伺候卡牌”
。比如“神秘的中华锅”“敌 人 控 制 器”“光之护封壁”等准泛用卡,还有【阿兹特克】牌组中的“阿兹特克石像”、【抽卡封锁】牌组中的“传说的柔术家”等等,均有在特定牌组中担任Key卡的经验。
“将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。选择作为祭品怪兽的攻击力或守备力,自己回复那个数值部分的生命值。”
“从下列效果中选择1个发动。●变更对手场上1只表侧表示怪兽的表示形式。●将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。选择对手场上表侧表示的1只怪兽。直到发动回合的结束阶段位置,获得选择怪兽的控制权。”
“发动时支付1000的倍数的生命值。攻击力在支付数值以下的对方怪兽不能攻击。”
阿兹特克石像“攻击这只怪兽时对对方玩家产生战斗伤害的场合,那个伤害数值翻倍。”
“与守备表示的这张卡进行战斗的怪兽,在伤害步骤结束时返回持有者牌组的最上方。”
不过这个卡包基本没有出现什么“一目了然的强卡”。
单体比较强的卡牌也就只有“雷帝 扎博尔格”这种程度
而已,而且还不是那种极端强卡。
说好听的就是高手向、说不好听的就是“杂鱼卡包”,也没给环境带来多少影响。
·怪兽之门 无作为的拉怪卡(大嘘)
然而,当人们发现了这其中收录的某张卡的瞬间,就将上文的评价一口气反转了过来。
这就是游戏王中有名的问题儿童——“怪兽之门”。
·将自己场上1只怪兽作为祭品献上。直到可以通常召唤的怪兽出现为止从自己卡组上面翻卡,那只怪兽特殊召唤。剩下的翻开的卡全部送去墓地。
直到出现“可以通常召唤的怪兽”为止一张一张翻牌组,将第一个出现的符合条件的怪兽特殊召唤。只要能够被通常召唤,那就无关星数,
运气好的话就能直接叫出大型怪兽
。
但是,这个效果翻出什么全凭运气,如果抽到了小型怪兽那就亏了。发动需要1只怪兽作为COST,所以最坏的情况下就会亏两张卡。
总的来说对运气的要求比较高,是一张不太稳定的卡牌。与互换卡“名推理”同样,一般牌组基本不会放它。
但是
可以在牌组构筑阶段将怪兽的比例进行调整
,来提高中奖率。或者反过来,由于翻出来的卡会送入墓地,所以可以利用这点进行大量堆墓等等,使用方法多种多样。
以这种理念为核心的牌组总称为【推理之门】,是无数派生牌组的基本原型。Designer’s牌组盛行的现在也没有废弃这个理念,比如【狱火机】等牌组从广义上来讲也属于这个范畴。(上音注:Designer’s牌组,就是用那些在设计阶段就已经指定好主题的非泛用卡牌所组成的牌组。记得在之前的文章里也有解释过,不过我已经不记得当时是怎么写的和怎么翻译的了哈哈哈哈哈哈……好像是翻译成了“官方主题牌组”)
【魔导弹射龟】突入全盛期 第三期最强的先攻1回杀
在第三期当时,这个【推理之门】的组合被【魔导弹射龟】所吸取。
从性质上来看,【魔导弹射龟】只要能在场上凑齐“魔导科学家”和“弹射龟(调整前)”这两只怪兽就已经获胜了。在此基础上,
基本不会加入上述这两张卡以外的怪兽卡
,所以几乎可以肯定能将其中一方特殊召唤出来。
发动COST所需要的怪兽也可以用“卡通目录”检索到“卡通加农士兵”进行稳定提供。这个发动COST本身也可以触发“遗言状”,有时候也能用于将“处刑人-摩休罗”送入墓地。
而且这个堆墓能力还能跟“混沌之黑魔术师(调整前)”的回收效果进行联动。简直就是将这张卡的性能一滴不剩的全都压榨了出来,
作为一张牌组配卡来说完全没有浪费的地方
。
另外,这张“怪兽之门”的还有一张“恶魔的圣域”作为搭档。
明明实际上是作为怪兽卡来使用,却属于魔法卡,对于不想加入多余怪兽的【魔导弹射龟】来说相性拔群。不仅能作为“怪兽之门”的COST,还能辅助“弹射龟(调整前)”进行牲祭召唤,
冲着这种优秀的润滑油特性也要加满三张
。
综合以上这些点来考虑的话,加入“卡通目录”3张、“增援”2张、“恶魔的圣域”3张后,能将“卡通加农士兵”“处刑人-摩休罗”这2个位置
扩充到10个位置之多
。这个数量作为“怪兽之门”的种子已经十分充足,再加上“名推理”的话,虽然不太稳定,但也基本能扩充到13个位置了。
于是,这种构筑方法让【魔导弹射龟】不断被打磨,
终于开始在环境中兴风作浪
。也不知道是幸运还是不幸,这个时期的它还没有变成最终形态,大概是刚成长到了完全体的阶段。
最终也开始在世界大赛上肆虐,留下的成绩可不是【黑暗大法师】(第一期)和【现世与冥界的逆转】(第二期)能够比拟的。这全盛期持续了以年为单位的时间跨度,
给游戏王OCG刻下了难以治愈的伤痕
。
【当时的环境 2003年11月20日】
“怪兽之门”的诞生让本应该消失在制限改订后的【魔导弹射龟】变成了完全体并再次降临在环境中。
作为一个先攻1回杀牌组拥有极高的稳定性,
而同样属于先攻1回杀牌组的【宝牌蝎尾狮】和【牌组破坏1回杀】基本都处于被淘汰的状态
。再加上在这之后,随着卡池的不断扩大,牌组实力也随之提高,最终甚至拥有了第一期的【黑暗大法师】和第二期的【现世与冥界的逆转】同等、或以上的凶恶实力。当然,COMBO牌组以外的公平牌组也受到了很大的影响,【No Chaos】【美奈·病毒】以及再次出现的【番茄手破】【科学怪人1回杀】也都在此被逼到了环境角落。
但是,由于【Chaos】的底力太强,所以它还是停留在了环境上位牌组的地位,没有被拖下水。原本COMBO牌组就难以在三局两胜的比赛中胜出,
所以从概率上来说留下了一定的破绽
。
话虽如此,牌组的凶恶性依然鹤立鸡群,在很长一段时间内君临在环境的顶点。COMBO的成功率自不用提,还跟【牌组破坏1回杀】等牌组不同,在它先攻的时候根本没有反抗的机会,所以经常在猜拳阶段就已经决出了胜负。
另外,
后攻的时候也不一定能被单发的手牌破坏和对策所阻止
,想要将其完全无力化就需要准备“牲祭封印之假面”或者“王宫的敕命(调整前)”。但是“王宫的敕命(调整前)”在当时属于限制卡,而“牲祭封印之假面”又属于一般来说连副牌组都不会加入的精准针对卡牌。
“在任何场合下都不能进行牲祭行为。”
“只要这张卡在场上表侧表示存在,所有的魔法卡的效果无效。没到自己的准备阶段需要支付700生命值。不支付的话,这张卡破坏。”
再加上它的Key卡“魔导科学家”本身就拥有很高的攻击性能,
有时候还能实行正常的BEATDOWN战术
。对于“混沌之黑魔术师(调整前)”来说也是一样,被“怪兽之门”叫出来以后直接用自己的2800打点进行攻击来结束战斗,这种情况屡见不鲜。
也就是说,这【魔导弹射龟】
不论先攻还是后攻,都能够进行正常的战斗,稳定性极强
。明确的弱点就只剩下“手牌事故”这一点了,一般牌组完全无法与之匹敌。
除了游戏面的伤害,对人方面也出现了负面影响。比如说我在使用【Chaos】的时候,
开场召唤“魔导科学家”的瞬间就会被对方以为是【魔导弹射龟】而露出复杂的表情
,这让卡牌游戏作为一种交流工具产生了不少问题。
至今为止以卡牌实力而闻明的“魔导科学家”也终于被打上了极恶COMBO配卡与【魔导弹射龟】代名词的烙印。
【总结】
以上就是《天空的圣域》发售、或者说是“怪兽之门”的参战所引发的一系列变化。
这件事让官方的努力付之东流,
仅仅一个月就让【魔导弹射龟】回归了环境一线
,造成了极为致命的问题。原本“怪兽之门”就是十分容易被恶用的卡牌,它的第一份工作就是在【魔导弹射龟】中担任要职。
我个人也是在这段时间暂时弃坑的。原本就因为需要准备考试而降低了自己出入卡店的频率,
再加上【魔导弹射龟】的流行直接让我下定了决心
。
虽然【魔导弹射龟】臭名昭著,但至少没有夺取玩家们宝贵的时间,从这点上来看也许还不算无药可救……吧?
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:来自推主@andy_find
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-30
)
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