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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第三期 历史31、优秀战斗辅助卡“收缩”诞生 【美奈·病毒】的必加卡
【前言】
得到了“怪兽之门”的【魔导弹射龟】终于开始露出獠牙,并作为Metagame的支配者君临整个环境。
它具备了至今为止所有先攻1回杀所不能比拟的凶恶性质
,正常的牌组想要与之对抗是难上加难。它在这个时期还有很多牌组配卡没有得到,但即便是这个状态下仍然保有压倒性的胜率。
虽然【Chaos】当时遭到了削弱,但它依然战斗在最前线,所以并没有出现【魔导弹射龟】一家独大的情况。毕竟【魔导弹射龟】也在上一个环境中一并遭到了削弱,
并且还出现了“第六感”这种和先攻1回杀所不同的威胁
,当初玩家们的大部分注意点也就被吸引到了【魔导弹射龟】以外的地方了。
但这也只是时间的问题,至少在年内这个牌组都几乎无人能敌。
【海马STRUCTURE2 泛用战斗辅助“收缩”的诞生】
2003年12月11日,《STRUCTURE DECK -海马篇- Volume.2》和《STRUCTURE DECK -Delux Set-》同时发售。前者中诞生了1张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了1742种。
海马篇Vol2
海马篇和之前的STRUCTURE牌组一样,主要收录了一些已经存在的卡牌,但也收录了一张新卡,那就是“收缩”。
·选择场上表侧表示存在的1只怪兽。那只怪兽的原本攻击力直到回合结束阶段减半。
可以让场上表侧表示的怪兽攻击力到回合结束为止减半
。严密上来说其实处理要更加复杂一点,不过从实用方面来说影响不是很大。
(上音注:这里作者没有详细说明,所以我简单补充说两句:对于老玩家们来说,脑海中对这张卡裁定方式的印象应该是“将怪兽的
攻击力
变成它自己
原本攻击力
的一半”,也就是说,使用“收缩”后,那些在使用“收缩”之前产生的攻击力变化将不被适用,直到“收缩”的效果结束后,攻击力才会被重新计算、重新适用装备卡等卡牌带来的攻击力变化。不过在
大师规则3
之后进行过一次裁定变更,改成了和效果描述一致的处理方式,也就是“将怪兽的
原本攻击力
变成一半”,经过这个改动后,被施加了“收缩”效果的怪兽在“收缩”效果结束前也能适用装备卡等带来的攻击力变化了。
当然,还有很多情况处理起来的确比较复杂,需要具体情况具体分析,这里只提一些环境上的变化。……其实我自己也属于那种老玩家,查了资料才知道有过裁定变更,下面回到正文。)
这个效果简单粗暴,在大多数场面都能起到很好的战斗辅助作用,泛用性极高。最上级怪兽也会被拉到和低星怪兽同样的打点水平,所以它主要在BEATDOWN牌组中发挥出了不俗的效力。
但是,这需要和其他怪兽一起并用,
单卡却起不到什么作用
。没有抽到怪兽或者怪兽被对手除去的场合就很尴尬了。
再加上如果这张卡的发动被制止了的话,那自己的怪兽也将会遭受战斗破坏。这要是对手打过来的话也还能忍,如果是自己进行的自爆特攻的话,就会造成双重损失了。
而且
就算是正常使用出来了,也只是1:1而已
,其效率顶多也就是等同于普通的除去卡。虽说这张卡并不弱,却给人一种风险比较大的印象。
因此,基本只有那些能将战斗破坏或者战斗伤害转换成有效资源的牌组才能将其活用。
以第三期当时来说的话就是【番茄手破】牌组,以及拥有“黑蝎-荆棘的美奈”的【美奈·病毒】牌组了。
它们都是通过战斗伤害为触发点来发动手牌破坏或者检索效果的,
这让必须通过战斗才能进行除去的“收缩”找到了用武之地
。
话虽如此,这个时期【魔导弹射龟】和【Chaos】的威胁愈加浓重,【番茄手破】和【美奈·病毒】这两个牌组本身就不怎么活跃。虽说也不是完全看不到它们的身影,但也实在算不上主流牌组。
因此,“收缩”的参战给环境带来的影响
在当时来看应该是非常非常小的
。
(上音注:再稍微补充一点关于刚才提到的《STRUCTURE DECK -Delux Set-》的情报,这是一个同样发售于2003年12月11日相当于大礼包一样的商品,当时定价2980日元不含税。
这个大礼包的内容包括了《STRUCTURE DECK -游戏篇- Volume.2》《STRUCTURE DECK -城之内篇- Volume.2》各一盒
《DUELIST LEGACY Volume.1》到《DUELIST LEGACY Volume.5》各一包
还有两套保护卡套红·绿各50个
顺带一提,这个礼包中附赠的“青眼的究极龙”有印刷错误,写成了“融合/效果”,但实际上并没有效果
下面回到正文。)
【当时的环境 2003年12月1日】
在将来能够帮助【美奈·病毒】上位的“收缩”在此时诞生。
这张卡作为战斗辅助卡,手感非常好,并得到了一些“想要打出战斗伤害”牌组的青睐。
缺点是
它自己纯粹的单卡实力并不高
,所以在当初并没有得到多少关注。想要除去怪兽的话直接用除去卡就好了,没有必要特意使用不稳定的“收缩”。
单卡实力不高,就意味着和【Good Stuff】的理念不合,所以也很难在【Chaos】和【No Chaos】牌组中见到这张卡,反而在【番茄手破】和【美奈·病毒】中找到了一席之地,但这两个宿主也有点自身难保的意思,因为像这种一点一点积累资源的牌组类型从速度上来看难以活跃在环境中,并且牌组中每张卡的实力都逊色于【Chaos】和【No Chaos】牌组。
【美奈·病毒】倒是有“死之卡组破坏病毒(调整前)”这个武器,
不过在实力被全面压制的情况下“抽不到就只能等死”
。这时候玩家们的认知还是偏向于“比起用复数张卡牌进行组合,还不如用2张强卡”。
【总结】
以上就是关于“收缩”的参战所引起的一些变化。
说是变化,其实在当时啥也没变,但会在将来给环境带来影响。当然,这个将来不仅仅是只第三期内,
在第四期也于一些牌组中担任了必加卡的职务
。
不过在当时环境中除了【魔导弹射龟】就是【Chaos】,并且玩家们比起卡牌之间的组合更注重单卡实力。
这就是2003年发生在游戏王身上的最后一件事了。严密上来讲同月的20~21日还先行发售了《PREMIUM PACK 6》卡包(新卡6张,全1748种),但由于是会场限定发售,市面上流通量很小,所以先当它没诞生吧。
这一年明显比前一年问题较多,
这也证明了游戏王OCG这逐渐膨胀的卡牌游戏管理起来愈发困难了吧
。
对看到这里的诸位表示感谢。
(上音注:又讲到年末了,那么下一篇的历史32是惯例的总集篇,我会跳过。)
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-three-31
)
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