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游戏王 环境历史
第四期 历史01、第四期启动 正式卡包的体裁变更
【前言】
闯过第三期混沌的迷雾,游戏王OCG终于突入了第四期。
作为一款卡牌游戏迎来了第六年的历史,
并获得了能够代表日本TCG的地位
。只要是喜欢卡牌游戏的玩家,几乎就没有人不知道它,与其日益恶化的游戏平衡相反,知名度在逐步提高。
【第四期的卡牌设计 正式卡包的体裁变更】
进入第四期后,对卡牌的设计也进行了轻微调整。
说是调整,其实只是对卡牌编号根据国家换了各国专用的字母而已,整体和第三期一样,还是世界统一格式。
【防摸包 Secret Rare废止】
关于正式卡包的内容也略有修改。
首先最大的变化,就是从第四期之后
废除了通常卡包中的“Secret Rare”罕贵度
。
具体理由虽然没提,但大家都说是商业原因。在这个事情上不是零售商单方面的问题,所以在某些细节上只能说是无可奈何。
不过倒也不是完全废除了这个样式,
在《PREMIUM PACK》系列和一部分限定卡中还能够看到这种罕贵度
。还有那种再收录系列卡包(每包里面的卡牌张数比较多)也是同样,可见这个罕贵度本身的人气就很高。
另一方面,这种限定卡、特别是《PREMIUM PACK》系列的卡牌比较容易入手,结果得到了“虽然闪光却不稀有”的评价。当然,这里面也的确还有和以前一样稀有的卡牌,但是占比却不太理想。
大约10年后,《the secret of evolution》卡包中复活了这个罕贵度,之后就在也没缺席过。
但是,每盒中可能是这种罕贵度卡牌有16种之多、并且1盒中只会有1张
,想要抽到目标卡牌的SE样式,单从概率来看的话也是16盒中出1张。
想要靠自己抽到这种卡是难上加难,这种情况将以前的评价完全抵消了。
·收录卡牌统一成60种 持续到第五期中旬
第二点变化,就是正式卡包收录的卡牌统一成了60种。
至今为止出现过很多经过几个卡包系列之后收录种类的数量就变化的情况,但是从第四期开始就统一成了60种。这种做法一直持续到了第五期中旬的2007年,卡包系列数量也正好是一打(12个)。
另外,以前还有
一部分卡牌没有算在收录张数中的情况
,也就是卡包上所写的种类数量和实际收录种类数量不同,而之后就完全统一了。实际上,玩家们并不在意这个数量不一致的情况,但这次的变更可能也是有其他商业上的问题吧。(上音注:比如说,第二期的《青眼白龙传说》卡包背面中只写了“全60种。UR卡4种、SR卡5种、R卡11种、N卡40种”,但实际上还有1张编号为“LB-00”的Secret Rare“精灵剑士”,所以实际上应该是61种。真的很“Secret”了。)
·Normal Only废止 必出R以上卡
最后的变更点,就是废止了只出N卡的卡包,每个卡包都有“Rare”以上的卡牌保底。
“Rare”样式就是只有文字闪光的罕贵度,也被人们叫做“银字”“字闪”等。这也是现代玩家最熟悉的卡牌,
但是直到第三期,这个罕贵度都和其他罕贵度一样是随机封入的
。(上音注:下图左侧是Rare卡、右侧是Secret Rare卡,放在一起方便大家对比。给我感觉是黑魔导女孩的帽子从塑料换成了丝绸……)
因此,以前这个罕贵度顾名思义真的是“稀有”,但在这之后的稀有度就只能算作普通卡和稀有卡之间的程度了,结果最后落得了一个“
银字是安慰奖
”的印象。
不过以我个人而言,早就过了对这罕贵度出现情感波动的年纪了,所以不太能理解现在的年轻人具体是如何思考的。当然,时代的整体潮流的确是在向买整盒或者买单卡,这样也许就很难体会到以前那种
买卡包特有的紧张感
了吧。
【总结】
以上就是第四期的主要变化。
规则完全放置不动,卡牌设计也几乎没变,只有正式卡包的内容变化算是比较大的事件。特别是
与罕贵度关联的样式变更在当时引发了热议
,并在一小段时间内形成了骚动。
不过,我个人在这个时期正在认真准备考试,基本过着学校、补习班、家这三点一线的生活方式,完全没有做过能够称得上是娱乐的娱乐行为,当然也和游戏王保持了一定距离。
因此,第四期前半我并没有实际游玩的经验,所以对之后一年左右的历史内容多是我见闻而已,希望大家能够谅解。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-four-1
)
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