游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期03

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游戏王 环境历史

第四期 历史03、心灵崩坏与卷回处理的黑暗 流程确认严格化

【前言】

请注意,本文是第四期历史02的后篇内容。

【心灵崩坏 10年前的灰流丽】

《SOUL OF THE DUELIST》中收录的强力卡牌不止有《荷鲁斯之黑炎龙LV8》。

其中有一张叫做“心灵崩坏”的陷阱卡。

·宣言一个卡名。对手手牌中持有宣言卡的场合,将那些卡全部舍弃进入墓地。手牌中没有宣言卡的场合,自己随机舍弃1张手牌。

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宣言1张卡的卡名,如果对手拿着这张卡的话就把手牌中这个名字的卡全部舍弃

。这是一种较为奇怪的手牌破坏效果,不过如果对手手牌中没有那张卡的话,自己就会失去一张手牌。

然而,在合适的情况下、适当的时机使用这张卡的话,几乎就可以无视这个风险。这就是因为

只要能确定对手手中握着什么牌,就几乎一定能宣言成功、达成手牌破坏

比如对手在使用了检索或者打捞卡之后的时机,当优先权移交到自己手上时立刻发动,实际上就相当于将对手的检索·打捞效果无效了。并且,对方特意要去打捞或者检索这些卡,也就说明这些卡是对他有用的卡,而“心灵崩坏”能够提前反击掉这些卡,这作用之大不言而喻。

令人在意的是,这是一张陷阱卡,所以使用上会拖慢1回合,但当初的游戏速度不如今天这般快,所以大家基本都没把这个问题当回事。

按照现在的风格来举例的话就类似于“灰流丽”那样的感觉

,就可见全盛期时的“心灵崩坏”有多强了。

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“效果·调整:‘灰流丽’的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。●从卡组把卡加入手卡的效果。●从卡组把怪兽特殊召唤的效果。●从卡组把卡送去墓地的效果。”

由于以上原因,当游戏王OCG突入第五期、检索卡开始大流行之后,这张卡的采用率也一口气突破天际,一跃成为了各种牌组的必加卡。

特别是与“滑槽”的组合最为凶恶

,手牌破坏与窥手同时进行,再用“心灵崩坏”进行追继,让人不禁想起往年【手牌破坏三神器】(第二期)牌组的威猛。

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“对手手牌在4张以上的时候才能发动。查看对手的手牌,并将其中1张怪兽卡放回对方的牌组。之后将牌组洗切。”

如此备受好评的“心灵崩坏”……其实

在诞生当时完全没有受到注目、名气惊人的低

第四期当时比较常用的检索·打捞卡也就“增援”“黑蝎-荆棘的美奈”、“三眼怪(调整前)”、“神圣魔术师”这几种而已,“心灵崩坏”使用的机会少之又少。虽然它对灵魂怪兽这种会自动弹回手牌的怪兽十分有效,但在当时的环境中并不存在特别强力的灵魂怪兽,在这点上和“八汰乌之骸”相同。

而且这种情况下还不如选择那些能当场就除去的卡,没有理由特意去选择不好找发动时机的“心灵崩坏”

因此,这张“心灵崩坏”也很少出现在环境中,甚至都没有什么人提起它。

在讨论它强弱以前,甚至都没有什么人注意到它的存在

,这在卡牌评价的级别里应该算最低的了吧。

【卷回心崩 优先权规则的严格化】

让我们调转一下话题,来谈谈关于这张“心灵崩坏”在规则上所引起骚动。这次骚动被人们俗称为“

卷回心崩

”。

“我的回合,抽卡!发动天使的施舍!”

“等一下,还没处理优先权呢。我要求卷回”

“好的”

“我在准备阶段发动心灵崩坏。宣言 天 使 的 施 舍”

“……”

上面这种情况就是“卷回心崩”最具代表性的例子。从规则上,双方玩家在每个阶段都会获得优先权、也就是卡牌或者效果的发动权利,

无视这个权利的行动可以被提出异议

所以这个场合,虽然不对的是违反优先权规制的是“我”,但依然觉得心里不舒服。另外,上面这个例子的确有实在没办法的部分,但有时候会出现一些恶劣情况,比如

故意用暧昧的行动让人以为放弃了优先权

,事后在要求卷回。

因为这些原因的存在,所以在“心灵崩坏”流行后,玩家们就逐渐开始严格对过阶段进行确认了(也就是“抓牌,我要进入主要阶段”“请”的这种交流过程)。到现在这种确认已经变成半常识化的规则了,

但在过去,大家在正式场合也没有怎么严格意识过这种事

,所以当时的玩家不得不逐渐去适应这不习惯的行为。

我个人就曾经

对我弟用过这招“卷回心崩”

。理所当然就演变成了打架,最后这张“心灵崩坏”在我们之间就成为了

哈利波特中“那个人”一般的存在

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不过对于现在来说,这也算是一个令人怀念的宝贵回忆。不管怎么说和我弟决斗还是最开心的。

【冰帝梅比乌斯 本应是最强格的帝……】

回到正题,《SOUL OF THE DUELIST》中收录的最后一张Top Rare是一个上级怪兽“冰帝梅比乌斯”。

·这张卡牲祭召唤成功时,可以最多破坏场上2张魔法·陷阱卡。

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牲祭召唤(上级召唤)成功时,

最多可以破坏场上2张魔法陷阱

。这在当时的泛用性极高,是上级怪兽性能基准的标杆。

单纯从数量上来看是1换2,只要召唤成功就是赚。攻击力也有2400点,如果还能战斗破坏1只怪兽的话

就能起到1换3的作用

总之就是怎么都不会亏,是一张作为上级怪兽来说少有的需要投入复数张的强力卡牌。不仅可以用在BEATDOWN系牌组中当作泛用上级怪兽,将来还在【帝控制】牌组中担任王牌怪兽。

但是,如此强大的“冰帝梅比乌斯”

在当初也很难展现实力

这个时期最流行的陷阱卡都是像“第六感”“死之卡组破坏病毒(调整前)”这种非触发式的陷阱,以及“激流葬”这种召唤诱发陷阱,“冰帝梅比乌斯”很少能有发挥出自己完整效果的机会。

并且当时本来玩家们就为了预防“大岚”和“旋风”,不会轻易的去盖放魔法陷阱,所以

搞不好场上连个除去目标都没有

。要是出现了这种情况,“冰帝梅比乌斯”完全就变成了1张白板大怪、成为了最弱级的上级怪兽。

即便是这张卡自身的身材不错,但当时还比较流行“异次元的女战士”和“D.D.暗杀者”这些卡牌,所以大部分场合都是同归于尽。再算上祭品,等于2换1,非常不合算。

如果能至少破坏1张盖卡,或者额外战斗破坏1只怪兽的话就能强行2换2,

但从需要承担的风险上来看,这种等价交换没有什么魅力可言

结果虽然还没到“荷鲁斯之黑炎龙LV8”那种程度,但它当时在环境中的位置也十分尴尬了。

【当时的环境 2004年5月27日】

“荷鲁斯之黑炎龙LV8”拥有极高的Lock性能以及BEATDOWN性能,它的诞生成为了将来成立【通告荷鲁斯】的契机。

但当时的环境并不适合“荷鲁斯之黑炎龙LV8”活跃,这让它的前进道路并不平坦。

同样的,“心灵崩坏”和“冰帝”这两张卡也给人一种大器晚成的印象,在当初有些怀才不遇。卡包内容本身虽然挺豪华的,

但至少在这个时间点,卡池的更新对环境的影响甚微

【总结】

以上内容配合上一篇文章,就是因《SOUL OF THE DUELIST》的发售所引起的一些事。

这个卡包中出现了不少大器晚成的卡牌,与此相对的,缺乏能够立刻成为战斗力的卡牌,作为第四期最初的卡包来说过于安静了。虽然内容并不单薄,

但在当时,这个卡包中最受欢迎的可能是“扰乱王”

。(因为可以配合“神秘的中华锅”担任【魔导弹射龟】中的回复要员。)

换一个角度来看,也许这个卡包本身也受到了禁卡制度导入所伴随的混乱环境的影响吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期03

P站id:32694974

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-four-3

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