游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期06

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游戏王 环境历史

第四期 历史06、死者转生 游戏王史上最初的万能打捞

【前言】

“深渊士兵”的诞生让【深渊控制】牌组成立,并作为了有望的新势力对环境产生了影响。成立初期由于卡池的一些关系并没有做出什么惹眼的成绩,

不过在2004年9月之后就开始放大自己的存在感

值得注意的是,这时期还有一些以【病毒Chaos】为首的势力开始为了适应环境而变化自己的形态,总的来说,Metagame的环境变得愈发复杂,是个好倾向。

这之后的8月份又出现了大规模的卡池变动。

【正式卡包&PREMIUM卡包 强力卡牌大放送】

2004年8月5日,正式卡包《RISE OF DESTINY》与《PREMIUM PACK 7》同时发售。《RISE OF DESTINY》中出现了60张、《PREMIUM PACK 7》中出现了8张、总共出现了68张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1947种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期06

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两个卡包虽然有数量上的差距,但内容都非常丰厚,这个卡池更新给环境带来的影响不容小觑。

正式卡包中出现了

【帝】系列之一的“炎帝泰斯塔罗斯”

、妥协召唤怪兽的代表人物“可变机兽 炮手龙”、拥有多种多样活用法的COMBO配卡“机械复制术”、针对效果怪兽的反击陷阱“天罚”等诸多优秀卡牌。

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“这张卡牲祭召唤成功时,随机舍弃对手的1张手牌进入墓地。舍弃的卡牌如果是怪兽卡的话,给予对手那个怪兽的等级x100点的伤害。”

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“这张卡可以不通过牲祭来进行通常召唤。这种情况下,这张卡的原本攻击力·守备力变成一半。”

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“选择自己场上攻击力500以下的1只机械族怪兽发动。从牌组中将最多2张同名卡牌特殊召唤。”

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“舍弃1张手。将效果怪兽的发动和效果无效,并破坏那只怪兽。”

其他还有在海外环境中备受好评的“魔装机关车 迪科伊奇”、在一部分Lock系牌组中表现出色的“心镇壶”也收录在其中。

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“反转:抽1张卡。自己场上表侧表示存在‘魔货物车辆 博科伊奇’的场合,再抓取那个数量的卡牌。”

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“选择2张场上盖放的魔法·陷阱卡发动。只要这张卡在场上存在,被选择的魔法·陷阱卡就不能发动。”

收录内容中并没有被规制过的强卡,即便如此,也收获颇丰了。反观PREMIUM PACK卡包中却含有

直到今天依然是禁卡的凶恶卡牌

。关于禁卡的事预计会在后篇进行说明,这里先说结论,那是一张“估计永远无法重见天日”的卡牌。

【死者转生 容易被恶用的万能打捞】

回到正题,《RISE OF DESTINY》中除了上面提到的那些,还有一些引人瞩目的卡牌,这里面还包括了参战后立刻就产生了很大影响的存在。

而其中之一,就是魔法卡——“死者转生”。

·舍弃1张手牌发动。将自己墓地中存在的1只怪兽加入手牌。

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不挑时机,可以将任意怪兽无条件进行回收的强力打捞卡牌。但是,发动需要消耗手牌COST,基本上会亏1张卡。

即便是这样,这张卡依然很优秀,对那些比较容易凑出手牌COST的牌组来说是个很好的采用后补。特别是对

塞满了“杀手蛇(调整前)”和“深渊的暗杀者”的【深渊1回杀】牌组来说已经升格成了必加卡

,并对牌组整体实力有着比较稳定的提升。

对于不能通过苏生卡进行再利用的卡牌来说,“死者转生”比“死者苏生”更能够发挥效果。比如“神圣魔术师”之类的反转怪兽、“魔导战士 破坏者”之类的召唤诱发型怪兽,以及【混沌】系列的特殊召唤怪兽。

当然,上面也提到过,由于这张卡需要手牌COST,所以不适合频繁使用,不过在【病毒Chaos】等牌组中的时候也可以配合“深渊的暗杀者”来使用。至今为止

在没有满足苏生限制的情况下就落入墓地的【混沌】怪兽是没有被再次利用的手段的

,但此后,这种缺陷就被消除了。

特别是在当时,环境中充满了其天敌“死之卡组破坏病毒(调整前)”,【混沌】怪兽很容易就被从手牌直接扔到墓地去了。这时如果有“死者转生”的话,就会比较容易发现活路。

受病毒影响的只有“抓取的卡牌”,打捞上来的卡牌不受此影响。虽然还是需要注意一下亏卡问题,

但这样一来就让“不受病毒影响的高打点怪兽”成为了现实

顺带一提,令人意外的是,这张卡是游戏王史上首张可以没有对限制的、可以打捞任意怪兽的卡牌,而且也没有什么特别复杂的效果,相比其原型的“死者苏生”(诞生于1999年3月27日)来说,参战的实在太晚了。

当然了,如果这张卡初期就存在的话,“

某些牌组

”明显会失去控制。虽然基本性能不如“死者苏生”,但能够把强度控制的这么微妙可能也是巧合。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期06

【中篇待续】

以上就是关于《RISE OF DESTINY》中的Top Rare之一——“死者转生”的话题。

现在这张卡的知名度之低不禁让人怀疑是不是“死者苏生”写错字了

,但在当时的环境中可是十分活跃的实战级卡牌。这种现象有可能是当时的环境比较容易凑出手牌COST、打捞效果比较容易被活用等等因素共同造成的。

但是在当时,这个卡包中被人们用到最多的不是“死者转生”,

而是一张从最开始就以恶用为前提的卡牌

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:心镇壶!(并不是)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期06

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-four-6

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