游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史10、闪电漩涡的强盛时代

【前言】

大规模制限改订给当时的环境带来了不少调整,【美奈·病毒】【Chaos】、以及【No Chaos】【Good Stuff】系牌组都遭到了

大幅度的削弱

另一方面,【深渊控制】这种“重视卡牌间协作能力的牌组”逐渐扩大了势力,实际上它也的确在当时成长成了环境顶级Meta牌组。虽然这中间也有它的假想敌“旋风”被规制的原因,但即便将这点考虑在内,能取得这种成绩也非常了不起了。

在这之后卡池没有明显的变化,只在10月3日出现了2张书籍同捆卡而已(全1953种)。直到11月下旬,Meta环境才出现了比较大的变动。(上音注:2004年10月3日发售了一本《游戏王MASTER GUIDE》,内容包含了当时各种游戏王OCG的知识,以及历史、大赛相关资料、牌组介绍、卡牌介绍等等。附赠的2张卡牌分别是“死灵佐玛”和“地缚灵的引诱”)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“这张卡发动后成为怪兽卡(不死族·暗·4星·攻1800/守500),在自己的怪兽卡区域守备表示特殊召唤。这张卡被战斗破坏时,给予对手破坏这张卡的怪兽的攻击力部分数值的伤害。(这张卡也被视为陷阱卡)”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“对手怪兽攻击宣言时可以发动。进行攻击的怪兽的攻击对象由这张卡的控制者选择。”

【FLAMING ETERNITY 优秀卡牌与未爆地雷】

2004年11月25日,正式卡包《FLAMING ETERNITY》发售。诞生了60张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2013种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

这个卡包中出现了很多符合第四期这个新时代的优秀卡牌。新的帝系列“地帝格兰玛格”、手感不错的防御卡牌“威吓咆哮”、在将来作为Meta卡牌再次被人用到的“暗之护封剑”等等。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“这张卡牲祭召唤成功时,破坏场上1张盖放的卡牌。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“这个回合对手不能进行攻击宣言。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“这张卡发动时将对手场上存在的全部怪兽变为里侧守备表示。另外,只要这张卡在场上存在,对手场上的怪兽就不能变更表示形式。在第二次自己的准备阶段时,这张卡破坏。”

但是这个卡包中收录的不仅仅是这些“正常的优秀卡牌”。有一些卡,当初完全没有人关注,不过

随着环境的变化而成功实现了巨大转变

【救援同调】牌组中的“救援猫(调整前)”就是其代表,暗暗支撑着【诺登1回杀】的“再融合”,知名度也很高。(上音注:【诺登1回杀】牌组,是利用“旧神 诺登”等卡牌效果来展开怪兽、进而达到先攻1回杀效果的牌组。COMBO系牌组由于其依赖COMBO的性质,导致在大赛中难以留下成绩,而这个牌组却凭借自己超高的1回杀成功率,在一些大赛中留下了好成绩。——by游戏王日文wiki……说个比较LOW的,过去我一直以为“救援猫”是超量时期新出的卡牌,这效果简直是给超量量身定做的。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

调整前效果“将自己场上表侧表示的这张卡送入墓地,从牌组将2只3星以下的兽族怪兽特殊召唤到场上。用这个方法特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“支付800生命值,从自己的墓地中选择1只融合怪兽在自己场上特殊召唤,并装备这张卡。这张卡被破坏的时候,装备怪兽从游戏中除外。”

比较邪道的有【弁庆1回杀】中的“重装武者-弁庆”、以及

号称游戏王史上最难以理解的卡牌“杆位”

也获得了不小的人气。特别是后者有关“调整中”的相关事宜给玩家们带来了很强的话题性,并有了一帮近似“邪教”的教徒。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

“这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以作这张卡装备的装备卡数量的攻击。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

杆位“场上表侧表示存在的、攻击力最高的怪兽不受魔法效果影响。‘杆位’离场时,破坏场上表侧表示存在的攻击力最高的的怪兽。”

(上音注:关于“杆位”这张卡的问题我多解释几句。它的效果就像上面写的这样,攻击力最高的怪兽会无法受到魔法卡的影响。

假如场上同时存在“黑魔导”和“青眼白龙”,那么“青眼白龙”就不受到魔法卡影响,这时候给“黑魔导”装备一张装备魔法卡,比如“恶魔之斧”,“黑魔导”的攻击力就变成了3500点,

超过了“青眼白龙”成为场上攻击力最高的怪兽

,那么此时“黑魔导”则会变成不受魔法影响的那一只怪兽,导致它无法得到“恶魔之斧”的攻击力加成,攻击力回落到2500点,低于“青眼白龙”。

这时候“黑魔导”又不是场上攻击力最高的怪兽了

,再一次得到了“恶魔之斧”的攻击力加成,

如此就进入了一个停不下来的无限循环处理中

官方对这种情况的裁定就是“不能采取

会导致无限循环发生的行动

”,但有时候的行动并不能确定是否会引发无限循环、或者明知会出现无限循环但无法避开的行动(强制效果或规则上的其他处理),对于这些行动,一般都是会处于

相关规则调整中

的状态,或者对这张卡出台特殊裁定方法。

也有一些玩家利用“不能采取会导致无限循环发生的行动”的这种裁定,使用这张卡封锁对手的行动。这大概就是原作者说的那些“邪教徒”吧。)

【闪电漩涡 全体除去卡的后继】

那么在当时最受关注的什么呢?答案就是,以“闪电漩涡”为首的一系列强力泛用卡。

·舍弃1张手牌。破坏对手场上表侧表示存在的所有怪兽。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

效果简单粗暴,

可以将对手场上表侧表示怪兽全部破坏

,是一种全体除去卡。只不过它有一些缺点,比如发动需要支付1张手牌作为COST,至少破坏2张卡才能达成等价交换,而且对盖放怪兽完全无效等等。和至今为止那些“何时使用都很强的卡”不同,需要看好使用时机。

它实际上就是禁卡“雷击”的后继卡牌,官方也通过它表明了在近期没有解除“雷击”禁卡身份的意思。

虽说“闪电漩涡”是

经过调整的、“雷击”的下位替代卡,但它仍然是一张非常强力的卡牌

,并给当时的环境带来了很大的影响。

应该说在2004年11月的时间点,卡池内能够达到实用级别的全体除去卡也就只剩下“激流葬”了,并且连这“激流葬”也被指定成了限制卡。也就是说,

全体除去卡在当时是非常珍贵的

,所以“闪电漩涡”也就在出现当天就受到了极高的评价。

其缺点之一的手牌COST也可以用“杀手蛇(调整前)”来弥补,特别是在那些原本就采用了“深渊暗杀者”的牌组中更是得到了必加卡的地位。这之后几乎在每场游戏中都能看到它的身影,玩家们也因为它,而养成了控制场上打手数量、预防“闪电漩涡”的价值观。

于是它就作为在环境中为数不多的强力卡牌而留下了实绩,

并在紧接着的下一次制限改订中直接就被指定成了限制卡

。可能对于当时相对平缓的游戏速度来说,全体除去的概念会导致游戏平衡崩坏吧。

【魔之卡组破坏病毒 作为强卡使用率意外的低】

下一个是本应备受瞩目的陷阱卡“魔之卡组破坏病毒”。

·将自己场上攻击力2000以上的1只暗属性怪兽作为祭品献上。对对手场上的怪兽和手牌、发动后(以对手的回合计算)3回合之内对手抽到的所有的卡牌全部进行确认,将其中攻击力1500以下的怪兽破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

这张卡和“死之卡组破坏病毒(调整前)”属于同系统的病毒卡牌,这边这张卡的效果是

屏蔽攻击力1500“以下”的怪兽

。只不过,病毒的载体需要攻击力2000以上的暗属性怪兽,COST比本家设定的要重很多。

这个时期符合条件的怪兽不多、再加上“用起来比较简单”这个条件的话更是屈指可数了。具体来说有“魔导科学家”“暗黑英雄 尸魔侠”“可变机兽 炮手龙”等卡牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

但是,“魔导科学家”当时是限制卡,“尸魔侠”也退出前线已久,“可变机兽”更是连使用者都找不到几个。也就是说,想要运用这“魔之卡组破坏病毒”的话,

就需要准备一副专用的特别牌组才行

,而这种做法会严重拖慢【Good Stuff】系牌组的节奏。

虽然回报很大,但是也很容易引发事故,无脑投入牌组的话起不到什么作用。但要刻意去构筑类似【美奈·病毒】那种专用牌组的话又没有什么强度,结果落得一个“的确很强,但难以操控”的评价。

在这之后,这张卡也和“闪电漩涡”同样被指定成了限制卡,但综合以上原因,

这张卡其实还达不到强卡的地步,只是停留在优秀卡牌的位置

。即便如此还是受到了严格的规制,可见官方也受到了前期环境中“死之卡组破坏病毒(调整前)”威猛形象的影响。

【贤者喀戎 代替第二张魔导战士破坏者】

比起上面两张卡牌来说知名度较小、但“贤者喀戎”也受到了一定的好评。

·舍弃手牌中1张魔法卡。破坏对手场上的1张魔法·陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

1回合1次,可以将手牌中的的1张魔法卡变换成类似“旋风”的效果。现在恐怕不知道这张卡的玩家比较多,但是在当时确实一张优秀的泛用打手。

不过这也是多亏了当时的环境背景,因为

这个时期卡池中泛用魔法·陷阱除去卡也就是“旋风”“大岚”“魔导战士 破坏者”这三张而已,并且还都是限制卡

虽然也有“沙尘大龙卷”“冰帝梅比乌斯”这些实战级卡牌,但是不可否认,这些卡对战况都比较挑剔。

翻过来再说“贤者 喀戎”,这个下级怪兽使用起来比较容易,在牌组中加入数张也不会造成多少负担。并且

攻击力也高达1800、可以作为打手运用

,所以能够灵活应对各种状况。

另外,当时【深渊控制】之类的牌组经常使用Lock卡牌来封锁盘面,魔法·陷阱除去卡的需求量也随之增高,那么“贤者 喀戎”的那种可以将没用的魔法卡变换成除去效果的使用方式就显得很珍贵了。

需要注意的是,效果本身并不能直接赚取卡差,而且COST的种类也是魔法卡限定。它最终还是比拥有类似性能的“魔导战士 破坏者”逊上一筹,所以有不少玩家

只把它放在副牌组做预防用

从它一次都没有被规制过的事实也能看出,“贤者 喀戎”的强度的确是已经比较平衡的了。

【中篇待续】

以上就是关于《FLAMING ETERNITY》中关注度比较高的泛用卡牌的话题。

以“闪电漩涡”为首,出现了很多很实用的优秀卡牌,这给当时的Meta环境带来了不小的影响。“魔之卡组破坏病毒”“贤者 喀戎”没有表面看上去的那么强,活跃度也一般,但是即便如此也吸引了不少目光。

当然,这个卡包中诞生的新星还不止这些,

除此之外还有一些与其他卡牌组合起来才能发挥真正价值的强力COMBO卡牌

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:请和“威吓咆哮”对照看!

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期10

P站id:54893792——的第44张。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-four-10

请记住二次元e站网址:ecyez.com 我们致力于打造一个温馨的二次元社区聚集地!
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容