游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期16

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游戏王 环境历史

第四期 历史16、【变异Chaos】参战 2005年环境的顶级Meta

【前言】

请注意,本文是第四期历史15的后篇内容。

突然变异与开辟 【Chaos】的终极成果

当时突然出现在环境中的新势力,其真身便是【变异Chaos】。

它的牌组理念简单来说,就是用“替罪羊”之类的代币作为“突然变异”的种子,从而展开“千眼纳祭魔”、并与“月读命”形成强烈相乘效果,以此来支配整盘游戏。它不仅占据了2005年3月~9月环境顶级Meta牌组的位置,

更是引发了在当时的选拔赛中、使用者超过总人数一半的事态

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“‘纳祭之魔’+‘千眼邪教神’①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的怪兽不能把表示形式变更,不能攻击。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。③:这张卡的攻击力·守备力变成这张卡的效果装备的怪兽的各自数值,这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的那只怪兽破坏。”

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“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时返回持有者手牌。这张卡在召唤·反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,将它变成里侧守备表示。”

另外,虽然牌组名冠上了【Chaos】的字眼,但实际上在大部分牌组构筑中有关混沌的要素只有1张“混沌战士 –开辟的使者-”。所以实际上称它为【突然变异】牌组才更加贴切,实际上当时大家也主要称它为【标准变异】(上音注:【标准变异】,原文直译应该写成【变异Stan】,这里的Stan是standard的简写,也是【Good Stuff】牌组的原型。)

想要聊到【变异Chaos】牌组,就不得不提到一个话题。那就是

“为什么会有这样一个牌组突然出现”

这一根本疑问。

【变异Chaos】为何诞生?

首先一个前提是,至今为止知道这张“突然变异”COMBO性质的人甚少,也就是说

没有人认为它够格出现在环境中

。结果采用率却突然暴涨,最终登上了顶级Meta的宝座,这种情况的出现着实令我感兴趣。

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“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组特殊召唤1只和献祭怪兽相同星数的融合怪兽。”

这个过程虽然众说纷纭,但大体可以分成两类。

第一种也是最有名的说法,那就是以“替罪羊”的流行为契机而兴起的。

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“发动这张卡的场合,这个回合内不能进行召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上守备表示放置4个‘羊代币’(兽族·地·1星·攻/守0。这些代币不能作为牲祭召唤的祭品。)”

之前的文章也说过,这个时期由于制限改订,导致了【Good Stuff】系牌组迎来了衰退期,

换言之,环境整体都出现了资源紧缩的状况

。受此影响,当时的游戏王环境开始向中速环境迁移,其结果就是让“替罪羊”的防御能力再次被人们重视了起来,而“突然变异”就自然而然的作为“替罪羊”的搭档而被开发了出来。

这个过程说明非常浅显易懂,游戏王WIKI也是记录的这种说法。

另外一种说法则指出了

可能是以“电子龙”参战情报的曝光为契机的

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“对手场上存在怪兽、自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。”

这样说也是因为,以前开始就以活用“突然变异”为目的开发过【变异护持师】【变异纳祭魔】等娱乐向牌组,为【变异Chaos】的成立整备好了土壤。

再加上这个时期的限制改订让“吸血鬼领主”的规制得到了缓和,这也变相导致了【变异护持师】牌组的复权。在这种情况下又获得了“电子龙”这最后一块拼图,让牌组的底力大幅上升,

最终被【变异纳祭魔】所吸收,然后向着【变异Chaos】发展

。(【变异Chaos】的一种分类就叫【电子龙变异】,它的存在就是最有力的证据之一)

不过诞生“电子龙”的卡包的发售日是5月26日,也就是说情报被公开的时间点和实际印刷出来实物的时间点之间有着明显的时间差,而在淘汰赛中率先拿出成绩的是“替罪羊”的那种类型。【变异Chaos】给人的印象就此固定了下来,在知名度方面,这两种类型的【变异Chaos】也就因此出现了极大的差距。

【变异Chaos】的Meta牌组 【弹压Abyss】的奋斗

无论如何,经过上述流程而成立的【变异Chaos】

在牌组构成上必然契合环境

,所以瞬间就改写了当时的势力版图。为了对抗这压倒性的势力,有一种叫做【弹压Abyss】的Meta牌组概念被人们提倡了出来。

从牌组名就能看出,这是属于【深渊控制】的一种,配合上“王宫的弹压”来压制特殊召唤,以此为手段将局面诱导向对自己有利的一方。其实这也是没办法的办法,

毕竟在面对“千眼纳祭魔”的时候,任何以前的Lock卡牌都几乎起不到任何作用

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“只要这张卡在场上存在,双方玩家都可以通过支付800点生命值,来让特殊召唤无效并破坏。”

当然,这种临时拼凑的救火手段还是敌不过【变异Chaos】,没过多久就自然衰退了。在这之后又吸收了“王虎”努力让自己变成【弹压王虎】,但即便是做到这种地步,

也只是和【变异Chaos】五五开而已

,这作为一个克制牌组来说实在是不及格。

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“只要这张卡在场上存在,召唤·特殊召唤的攻击力1400以下的怪兽破坏。”

再加上这之后的环境已经开始流行【齿轮】了,所以在这层意义上【弹压Abyss】也陷入了一个比较尴尬的局面。

【齿轮】是一个以丰富的除去卡牌为主要理念的BEATDOWN牌组。也就是说,这两个牌组在对线的时候,“王宫的弹压”基本就是装饰,赖以生存的“王虎”也会被轻易破坏掉。

在这种两面夹击的情况下,当然就顾不过来研究怎么去压制【变异Chaos】,所以到了最后几乎完全从环境中消失了。

被逼上绝路的【弹压Abyss】用出了最后的手段:打不过就加入——即

自己也吸收“突然变异”、转型成【Abyss变异】

“千眼纳祭魔”的Lock能力本来就和“深渊士兵”相性良好,在个别构筑类型中还可以和“恶魔科学怪人”打个配合,所以自然而然的就想到,还不如自己也采用【变异Chaos】中的机制。

这要是反过来、以【变异Chaos】来看也是一个不错的生意,不仅可以通过每回合的弹回效果来加强盘面控制能力,

还能弥补原生【变异Chaos】难以对应盖放怪兽的弱点

。不过缺点是事故率也得到了提高,而且也有些性能过剩,但即便包含了这些缺点它也仍然是一个优秀的实战级牌组。

当然了,不用说,像“王虎”“王宫的弹压”这种与以上机制有冲突的卡牌肯定要踢出牌组的。不过就算是踢了几张卡,这个牌组的完成度依然很高,实际上也在现实中留下了不少实绩。

但是这里面有一个非常致命的问题,那就是

这个牌组是从【深渊控制】转变成【变异Chaos】亚种牌组的结果

实际上,末期的【Abyss变异】只是在【变异Chaos】中加入“深渊士兵”而已,已经让人看不出它的原型了。而且它本来是作为【变异Chaos】的克制牌组而被开发出来的,结果却加入了【变异Chaos】,那它作为Meta牌组的意义就完全丧失了。

【总结】

以上内容与前一篇文章合起来,就是2005年3月1日制限改订后产生的一些变化。

【魔导弹射龟】完全崩坏、环境的资源紧缩导致【Good Stuff】的原型牌组【Standard】衰退、再加上受其影响而浮出水面的【变异Chaos】牌组,

这些重要的历史性事件相继出现

,让人一眼就能看出这一天便是第四期的重大转折点。

而在这期间【深渊控制】也被时代的巨浪所吞噬,消失不见。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期16

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-four-16

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