游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史23、MATCH KILL【MCV】牌组的威胁 容易出事故的本质

【前言】

请注意,本文是第四期历史22的后篇内容。

原型牌组【V】的成立 MATCH KILL的威胁

制限改订改写环境势力图的2005年9月中旬左右,一个威胁突然袭来。

那就是游戏王最差劲的MATCH KILL牌组

——【胜利龙】牌组的成立。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

从名字就不难看出,这是以“胜利龙”为核心的牌组总称,也是

给游戏王OCG植入【MATCH KILL】概念的元凶

(原型牌组)。作为牌组来说,它存在很多种形态,但以前也说过,这些牌组在PVP的时候都会孕育出各种各样的问题。

依存于壶 最差劲的【V】系牌组【MCV】

其中最大放异彩的则是无限Loop系COMBO牌组【MCV】。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

简单来说其牌组的构造就是“

将1回合持续进行好几十分钟来达成MATCH KILL

”。就是这个牌组让世人知晓了“胜利龙”这一大威胁,以至于只要提起“胜利龙”、大部分玩家就会直接想到这个牌组。

实际上这在当时的玩家之间造成了很大的问题,

并引发了类似抗议运动的事件

。这场骚动也被官方重视了起来,并在这个时期实施了规则的修正。

但是,如果不考虑这种现实PVP的问题,单从游戏方面考虑的话,这【MCV】牌组

实际上并不强

理论上可以在(相当于)先攻第1回合就达成MATCH KILL,但实际上在大多数情况下,达成COMBO需要花费数个回合的时间。而且在这期间会处于完全没有防备的情况下,最惨的时候还会被“抹杀的使徒”把整个布置给破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

实际上这个牌组在淘汰赛中并没有拿出什么亮眼的成绩,结果只能算是一个

“只有理论上的强度被广泛流传”的牌组

忠于基础的实战牌组【V龙控制】

另一方面,还出现了一个【胜利龙】的正统派牌组——以控场为主轴的【V龙控制】。

这里肯定有人会认为“MATCH KILL还分什么正统派不正统派”,不过这个牌组从构造上来看的确十分精致。以“超重力网”为首的各种攻击抑制卡,配以“死亡骆驼”“圣甲虫群”“蝗虫的军势”等可重复利用的反转怪兽进行手牌补充和盘面控制。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

死亡骆驼“这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,从牌组抓取一张卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

圣甲虫群“这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对手场上的1只怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

蝗虫的军势“这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对手场上的1张魔法·陷阱卡。”

然后为了保护这些卡,还加满了“神之宣告”“天罚”“魔法干扰”这三神器,并加入了万能除去卡“雷破”,这就构筑好了基本骨架。

这个牌组已经完备了作为一个Lock系牌组的基本组成部分

,几乎没有【MCV】里面那些无处不在的构筑缺陷。

当然,Lock系牌组的弱点——被“王宫的通告”等卡牌克制的问题依然存在。不过这比起说是缺陷,只能算是通病,并不是只有【V龙控制】这一个牌组有这种问题。

此外,这个牌组还有一套

利用“暗之假面”“月读命”“刻之封印”组成的抽卡封锁COMBO

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

这组合对通常的Lock牌组来说其实不太需要,有些过于浪费,但是对于需要让“胜利龙”安全通过的【V龙控制】来说则是必加的组合。有的玩家还会搭载“魔力之枷”,

不过这张卡对于需要经常使用“神之宣告”“光之护封壁”的牌组来说,会争抢生命值资源,不太契合

,需要准备其他回血手段。(※有的人为了配合“现世与冥界的逆转(调整前)”会加入“非常食”,也可以充当回血手段。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

“双方玩家若不支付500生命值,不能从手卡把卡召唤·特殊召唤·发动·盖放。”

无论采用哪种类型的【V龙控制】,在建立好封锁线后都需要调整生命值。这时如果有条件的话,再用“削魂的死灵”的手牌破坏效果,把对方的手牌消耗干净,基本就稳了。

最后使用“龙之血族”将自己场上怪兽全部变为龙族、由此召唤“胜利龙”,来达成MATCH KILL。这种牌组虽然没有爆发力,

但稳定性颇高

,总体完成度要远远大于【MCV】。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

“自己场上的所有怪兽,直到回合结束时变成龙族。”

【V】系牌组成立的过程

【V】系牌组的成立,

和之前制限改订时【变异Chaos】的消失不无关系

这是因为【变异Chaos】的超高盘面控制能力很容易突破封锁,所以原本Lock系牌组“不换副牌组就难以进行对应”的优势就很难体现出来。

但是在2005年9月以后,【齿轮】成为了环境中最大的势力。对于纯正BEATDOWN牌组【齿轮】来说,

在还未更换副牌组的情况下,正面抗衡【V龙控制】的诸多Lock系卡牌是非常困难的一件事

更换副牌组后,就可以用“贤者喀戎”、“冰帝梅比乌斯”或者“王宫的通告”等卡牌轻松进行对应,但从构造上来看,【齿轮】系牌组一般不会在一开始就往主牌组里加入这些卡。能够处理魔法·陷阱卡的基本只有身为限制卡的“魔导战士破坏者”“旋风”“大岚”这种程度,而只用这三张卡很难对付大量Lock系卡牌。

姑且可以用“抹杀的使徒”或“盾碎”进行一些妨碍行动,但这不能解决根本问题,只是拖延了自己的死期罢了。

而且这些卡大多都会被对方的反击陷阱给防住

,所以只要对方不出严重手牌事故,就基本宣告败北了。

【拉怪Chaos】由于本来就会在主牌组中加入“冰帝梅比乌斯”,所以倒还可以一战,不过即便如此也很难只靠主牌组就攻破Lock系牌组的防线。

话虽如此,

【V龙控制】也并没有构筑起一家独大的天下

,只是作为一大势力盘踞在环境的一角。到了年末,【黄泉帝】出现后,它的地位就更加尴尬了,并且后期大家都在主牌组中加入各种克制性卡牌,【V龙控制】的处境也变的愈发糟糕。

·原本是娱乐向牌组 【宇宙V】风评被害

让我们来看看其他与“胜利龙”相关的话题——【宇宙V】牌组。

牌组名称顾名思义,就是【宇宙Lock】的变种。

但是这个牌组比起前文描述的2个牌组威胁度要低很多

,在淘汰赛中完全没有留下过成绩。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

原本【宇宙Lock】是在第四期初期成立的一种娱乐向牌组,至今为止也未曾在环境中展现过什么存在感。在它的开发过程中,有人提出了斩杀卡采用“胜利龙”,以此形成的变种牌组。

但这其实是2005年3月份的事

也就是说,这是在“胜利龙”臭名昭著之前的事,但由于这个时期【MCV】和【V龙控制】影响实在太大,导致它

一段时间内也被人们当作是极其恶劣的牌组对待

当然这只是躺枪而已,本来【宇宙V】就是【宇宙Lock】的派生牌组之一,养个来说不能算【V】系牌组。但是一旦遭到了恶评就很难解释清楚,所以玩家们对它的态度持续了很长一段时间。

除了【宇宙V】以外,还有一些类似的牌组存在,

这证明当时的玩家都有一个共识,那就是“使用V龙的牌组即恶”

。实际上,从某种意义上来讲也的确没错,但也希望大家能够认识到这并不是牌组本身的罪过。

【总结】

与上一篇文章结合起来,就是2005年9月1日制限改订所带来的一系列影响。

【变异Chaos】的消失让【齿轮】的势力得以发展,而新势力【拉怪Chaos】与【电子死灵骑士】也开始浮出水面。不过在另一方面,也导致了以【MCV】为首的【V】系牌组、【Trans】等【TOD(Time·Over·Death)】系牌组的成立。

关于【MCV】和【Trans】这两个牌组,

姑且会在成立1个月后被规则的修正所针对一下

,但并没有得到根本上的解决。而且以Metagame的视点来看,明确受到影响的只有【V龙控制】,对【V】系牌组本身只造成了一点轻微伤害。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期23

P站id:75437939

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-four-23

请记住二次元e站网址:ecyez.com 我们致力于打造一个温馨的二次元社区聚集地!
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容