游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期11

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游戏王 环境历史

第五期 历史11、命运抽卡作为泛用抽滤的时代

【前言】

请注意,本文是第五期历史10的后篇内容。

诞生出【命运】系列牌组的卡牌

在这大量过于强大的卡牌充斥整个环境的时候出现了一颗新星,那就是一张叫做“命运抽卡”的魔法卡。

·从手牌将1张名字带有“命运英雄”的卡牌舍弃。从自己的牌组中抽2张牌。

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这是属于【命运英雄】主题的专用辅助卡牌,

效果简单易懂,以1张手牌为代价抽取2张卡

。从资源方面来看是2换2,比起以前常用的抽滤“强欲之壶”效率要低、无法增加手牌数量,不过这本来就是因为能够增加手牌的“强欲之壶”太过奇怪了,所以“命运抽卡”作为抽滤来说已经足够优秀。

实际上这张卡的确在后世有过准限制和限制的规制经验

,充分体现了限制条件宽松的抽滤有多么危险。由于现在卡池的变化让它稳定在了无限制的位置上,不过曾经给人的印象和日后的“暗之诱惑”相近。

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“从自己的牌组抽2张卡牌,之后选择手牌中的1只暗属性怪兽从游戏中除外。手牌没有暗属性怪兽的场合,将所有手牌送入墓地。”

当然了,这些规制都是因为它频繁的去其他牌组中出差导致的结果,对纯正的【命运英雄】牌组来说真是飞来横祸。

这也是受到了当时“元素英雄 天空侠”是无限制卡的影响。对加满3张“天空侠”的【天空】系牌组来说,筹集“命运抽卡”的COST并不是什么难事,

基本可以当做泛用抽滤来使用

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天空侠效果复习“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果中选择1个发动。●除这张卡以外,自己场上每有1只名字带有‘英雄’的怪兽,就可以破坏场上1张魔法或陷阱卡。●从自己的牌组中选择1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”

不仅如此,当时的抽卡·检索用组合不如现在这么丰富,所以“即便稍微有些勉强也要克服万难采用‘命运抽卡’”,

所以在这之后诞生了不少以活用“命运抽卡”为目的的新型牌组

【命运凤凰剑】的成立

最初登上表面舞台的是一副叫做【命运凤凰剑】的牌组。

正如牌组名所示,这是由当时顶级牌组的代表——【天空凤凰剑】改造而成,牌组理念给人一种“打造比【天空凤凰剑】还要快的【天空凤凰剑】”的感觉。说到其构成……用非常粗暴的说法来解释的话就是

“往【天空凤凰剑】中加入‘命运抽卡’”

,这么说大家比较容易想象吧。(※当然,作为补充还得加一些“命运英雄 钻石人”来进行细微调整。)

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钻石人“这张卡在自己场上表侧表示时,可以确认自己牌组最上方的1张卡。那张卡是通常魔法的场合,将那张卡送去墓地,下次自己的回合的主要阶段时可以发动那张通常魔法卡的效果。如果不是通常魔法卡的话就放回牌组的最下方。这个效果1回合只能使用1次。”

至当时为止的【天空凤凰剑】中缺乏高效处理残留在手牌中的“钻石人”的手段,

结果就导致在除外区域还没堆够满意数量的情况下不得不使用“次元融合”的情况出现

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“支付2000生命值。双方将各自被除外的怪兽分别在自己的场上特殊召唤。”

当然,这种局部弱点在压倒性的牌组实力面前不值一提,但不可否认有些时候的确会因此落败。现在“命运抽卡”的存在将这个问题完美解决,并且还把弱点变换成了好处。

这还间接产生了“E-紧急呼唤”难以卡手的优点

,自此,“元素英雄 天空侠”浪费检索效果的情况得到了大幅度缓解。

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E-紧急呼唤“从自己的牌组中将1只名字带有‘元素英雄’字样的怪兽加入手牌。”

再加上,原本需要限制采用张数的检索卡,现在也可以放心大胆的采用了,这在某种程度上相当于获得了假性手牌破坏耐性。这点在“滑槽”“心灵崩坏”的全盛时代是非常令人安心的。

综上所述,【命运凤凰剑】有本家所没有的几个优点,所以从这之后它也作为Metagame的一大势力而被世人所知。特别是牌组的运转能力非常优秀这点非常重要,

有的构筑类型甚至舍弃了“冥府的使者格斯”来特化抽卡

乍一看这个选择很有风险,实际上这是配合“怪兽之门”而做出的决定。

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怪兽之门“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。依次翻开自己牌组最上方的卡牌直到翻出可以通常召唤的怪兽为止,将那只怪兽特殊召唤。翻开的其他卡牌全部送进墓地。”

这是因为在【天空凤凰剑】中,用“怪兽之门”召唤“冥府的使者格斯”的行为只能算“不好也不坏”,也就是说并不怎么强。当然,能让最上级打点突然出现在战场上的这个行为不可能会弱,但毕竟我们的最终目标是发动“次元融合”,

所以还是抽到第2、第3张“元素英雄 天空侠”或者“命运英雄 钻石人”更好一些

。(※不用说,大奖自然是抽到“混沌之黑魔术师(调整前)”)

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“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的墓地中选择1张魔法卡加入手牌。这张卡战斗破坏的怪兽不去墓地改为从游戏中除外。这张卡从场上离场的场合,从游戏中除外。”

也就是说,不采用“冥府的使者格斯”的这种构筑方式是为了尽量避免“怪兽之门”出现最差的情况,排除“格斯”后,发动“怪兽之门”出现的最差情况就只剩下“流氓佣兵部队”了。关于这点还可以事先使用“增援”等检索卡将它们抓到手里来进行规避,真正做到

“无论抽到什么都算中奖”

·目标是稳定 【命运BEAT】现身

与上述【命运凤凰剑】相对、将“命运抽卡”纯粹作为抽滤来使用的牌组也在这时出现。

它一般被称作是【命运BEAT】,一看就明白这是以【命运英雄】系列作为核心的BEATDOWN系牌组。

但是这个牌组必加的也就只有“命运英雄 冲刺人”而已

,其次作为后补也就是“命运英雄 破灭人”或者“命运英雄 钻石人”这种程度。明明叫【命运BEAT】,但主题元素并不是那么明显,所以实际上应该算是【Good Stuff】的一种。

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冲刺人“将自己场上的1只怪兽作为祭品献上,可以让这张卡的攻击力直到结束阶段为止上升1000点。这个效果1回合只能使用1次。这张卡进行攻击的场合,在战斗阶段结束时变成守备表示。这张卡在墓地中存在的场合,仅有1次可以让抽卡阶段中抽到的怪兽卡给双方确认后特殊召唤。”

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破灭人“这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,在下一个自己回合的准备阶段时,将1只自己墓地中存在的‘命运英雄 破灭人’以外的、名字带有‘命运英雄’的怪兽在自己的场上特殊召唤。”

当它作为通常【Good Stuff】来看待的时候,所有优点基本全都集中在“命运抽卡”和“命运英雄 冲刺人”的墓地诱发效果上。

它不仅“特殊召唤抽到的怪兽”的效果十分优秀,“在墓地中发动怪兽效果”这点也很重要,

利用这个特性可以轻松解决掉“死灵骑士

”。

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“这张卡无法特殊召唤。效果怪兽发动效果时,将场上表侧表示存在的这张卡作为祭品献上。将那效果怪兽的发动和效果无效并破坏。”

缺点在于单卡比较难以使用,并或多或少破坏了【Good Stuff】最大的特点——“难以引发手牌事故”。因此,这个时期是否使用【命运BEAT】还要交给玩家们的个人喜好来判断。

【魔法抵消器】的末裔 【命运抵消器】

还有一种【命运凤凰剑】的衍生形态——采用了具有魔法封杀能力的“魔法抵消器”后构筑而成的【命运抵消器】牌组也被开发了出来。

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魔法抵消器“只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上所有魔法卡的效果无效。”

当然,这种选择是为了对付【天空凤凰剑】,

“魔法抵消器”后出场较弱的缺点也被牌组的高速化强行弥补住了

。另外,这也是为数不多采用了“命运英雄 魔性人”的牌组,而当时“魔性人”作为辅助卡来说评价比较低。

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魔性人“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外。从自己的牌组中选择1只‘命运英雄 魔性人’在自己场上特殊召唤。”

可“元素英雄 天空侠”技能稳定的确保手牌,又能与“魔法抵消器”同归于尽,所以直到当时为止“魔法抵消器”都不能对【天空凤凰剑】进行有效的封锁。

但反过来想,如果能在游戏最初期就阻止对“天空侠”的检索,那么就能封印住后续的大部分展开

,除非直接抓到“天空侠”否则难以突破这个封锁。(※虽然“钻石人”的复制魔法还是能生效,但这个运气成分太高,所以没什么风险,而且下个回合还可以战斗破坏“钻石人”,由此将损失降到最低。)

再配合滑槽心崩组合或者“神之宣告”,将“天空侠”的召唤扼杀在摇篮中,那么胜利就在眼前了。总之关键点就在于要在序盘稳固场面,

最好能在对手后攻第1回合的准备阶段突然发难使用“心灵崩坏”

。(※也就是盲猜一个最不想让对方使用的卡牌)

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心灵崩坏“宣言1个卡名。宣言的卡在对方手牌的场合,对方把手牌的那些卡全部舍弃进入墓地。宣言的卡不在对方手牌的场合,自己把手牌随机选1张丢弃。”

不过在现实中不可能每场决斗都能正好做成封锁线。别说封锁了,反而是自己出现手牌事故的情况更多,

所以不得不说这个牌组的坏处比好处更明显

这个牌组姑且在当时的淘汰赛中留下了一定的成绩,但构筑的时候需要一定的灵感与技巧,是面向高手的牌组。

【总结】

与上一篇文章合起来就是这几个决斗者卡包发售后出现的一系列变化。

在这里诞生的新卡中,虽然只有“命运抽卡”立马就对Metagame造成了影响,但也有不少以“卡片炮击士”为首的强力卡牌也偷偷地参加了战斗。卡池的增加数仅有15张,但内容十分丰富,可以称作是“少数精英”的优秀卡包。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-five-11

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