游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期12

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游戏王 环境历史

第五期 历史12、“光与暗之龙”参战 【Lidar】系牌组的成立

【前言】

“命运抽卡”参战后成立了一系列【命运】牌组,比如【命运凤凰剑】【命运BEAT】都在环境中有一定的曝光率。

其中还出现了一些像是【命运抵消器】之类的奇怪牌组,也凸显出了当时卡池中条件宽松抽滤的强大。当然,把“命运抽卡”推上泛用抽滤位置的明显是“元素英雄 天空侠”的功绩,

最终话题还是集中到了“天空侠过强问题”的讨论上

在这之后,又出现了一个令后面环境2大势力之一崛起的大型新人。

【Light&Darkness 简称Lidar】

2006年11月2日,《游☆戏☆王GX(第1卷)》发售,诞生了1张新的书籍同捆卡牌。游戏王OCG全体卡池增加到了2552种。(上音注:关于这个简称……原文是把

Li

ght和

Dar

k两个词的开头合起来变成了“Lidar”……本来想写成“光暗”或者发音相同的“rider”,不过后来考虑到前者覆盖的意思比较广,后者又因为它的另外一些衍生牌组中的简称的确是按照首字母“L”来处理的,所以作罢。)

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这里诞生的大型新人,正是最上级怪兽“

光与暗之龙

”。

·这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也被视为“暗”。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果无效卡牌的发动,这张卡的攻击力与守备力都下降500点。这张卡被破坏送入墓地时,选择自己墓地中存在的1只怪兽发动。破坏自己场上所有卡牌。选择的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。

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效果文本很长,很多人看到以后就懒得读了。不仅如此,

还有很多连文本内容都没有写出来的烦杂的特殊裁定

,让玩家们又爱又恨。

不过话又说回来,卡牌性能正如前文所述,它会在将来作为屈指可数的顶级牌组君临整个环境。

效果内容简单来说有以下几点:

:效果发动(魔法·陷阱是卡的发动)时,自身的攻击力·守备力下降500点,将那个发动无效。(不破坏)

:自己被破坏送入墓地时,自己场上的卡牌全部破坏,从墓地任意复活1只怪兽。

由于①的无效化效果之前先要进行双围下降的处理,

所以在双围无法下降的场合、以及效果解决时不在场的场合都做哑弹处理

。但是,由于有一些特殊裁定的存在,所以也不一定会变成这种情况,但基本可以当作是最大4次的无效化能力。

缺点是无论敌我不管什么效果都会无效化,很难操控。另外,虽然效果描述上没有写,

但是存在“同一个连锁上只能诱发1次”的特殊裁定

,很容易被咒文速度2以上的卡牌处理掉。

即便如此,可以无COST的进行广范围的行动抑制,这种压制效果也很强烈了。特别是在第5期当时缺乏像现在这样丰富的除去手段,很容易直接折在这1张卡上。

另外,②的复活效果可强可弱

,可以视为通过复活怪兽来维持战线,也可以看做是将自己场面清空的自杀效果。话虽如此,不过这个弱点是可以靠手法来规避的,顺利的话很简单就能只享受它带来的好处。

·当初只作为浪漫卡牌 难以召唤并容易被处理

综上所述,“光与暗之龙”的卡牌实力的确非常高,但实际上这张卡当初并没有受到很高的评价。

虽然已经听到耳朵生茧了但我还是要强调,当时由于战斗力的资源膨胀问题导致环境开始高速化,

像“光与暗之龙”这种重型怪兽是很难召唤出来的

并且更为致命的是,

“即便召唤出来了也会被很容易的处理掉”

这一严峻的事实。

最大的阻碍还是“冥府的使者格斯”的存在。只要对手手握这张卡,“光与暗之龙”的信赖性就自动下降1个阶段。

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“光与暗之龙”的无效化效果正如文字所写,就只是无效,并不会破坏卡牌。

也就是说“冥府的使者格斯”就算效果的发动被无效化也会保留在手牌中

,每次直接攻击都会自动削减自己的身材。

虽然很难想象对手会什么都不做任你打,但对方不使用卡牌就消耗掉1~2次的无效化回数还是很伤的。并且

对手还经常会无意识的让这种状况成立

,大部分情况下都相当于召唤出来直接变2300攻击力。

再加上当时打手中的代表“死灵骑士”也不能忽视。

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上面提到过,“光与暗之龙”的无效化效果在同一连锁上只能发动1次,所以这就跟后出猜拳一样的道理,很容易就能把它处理掉。“光与暗之龙”的本体和无效化效果全都被一网打尽,在这种情况下

它就相当于是一只带有自我削弱的缺点的最上级无效果白板怪兽

另外,虽然没有“冥府的使者格斯”和“死灵骑士”那样有效,但“元素英雄 天空侠”也的确是一个主要敌人。

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“元素英雄 天空侠”的攻击力是1800,再加上自己有诱发效果,所以实际上2300攻击力的“光与暗之龙”就在他的同归于尽范围内了。也就是说,1次效果无效就能让它下降到与下级打线相同的攻击力,

这对“不能特殊召唤的最上级怪兽”这种高端产品来说,它的价值很难与花费的COST相符

虽然姑且还有个复活效果,但这种怪兽的价值就在于站场,即便被破坏还能复活一只其他怪兽,也绝不能说是“赚了”。

在如此逆风环境下“光与暗之龙”想要有活跃舞台实在是难上加难。费半天劲召唤了“光与暗之龙”,立马就踩到“冥府的使者格斯”的陷阱中降成2300攻击力,然后被召唤出来的“天空侠”强行1换1,真是得不偿失。

不过有些玩家即便是背负这些风险也要使用“光与暗之龙”,

但大多数也都认为这是一张“浪漫卡”

·【狒狒Lidar】成立的征兆

“光与暗之龙”自身也受到漫画的影响人气非常高,所以自这个时期开始就已经有人在思考它的专用牌组了。一般与它有关的牌组被称作【Lidar】系牌组,是2007年环境中代表势力之一。

最初是与【绿狒狒】牌组组合起来的复合型牌组,

名字一般直接就叫做【狒狒Lidar】

以【绿狒狒】牌组为基础,将“迅捷鼯鼠”等拉怪卡当作“光与暗之龙”的祭品。在这种情况下,如果可能的话最好事先把“愤怒的类人猿”等卡牌送入墓地,做好死亡时复活“森之番人 绿狒狒(调整前)”的准备,这就是比较理想的展开。

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迅捷鼯鼠“这张卡因战斗被送去墓地时,回复1000生命值,并可以将牌组中的同名卡盖放到场上(里侧守备表示),之后将牌组洗切。”

从事故率的观点来看这种选择的确合理,两种牌组理念的融合让

“只要其中一方成立就能战斗”

成为可能。比如上面这个例子,即便没有抓到“森之番人 绿狒狒(调整前)”也可以在“光与暗之龙”站场的期间拖延几回合、取一个折中的办法。

这对因制限改订而弱化的【绿狒狒】牌组而言也是一个不错的选择,

最终又引入了“大寒波”形成【寒波狒狒Lidar】牌组并风靡一时

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“这张卡只能在主要阶段1开始时发动。直到自己下个回合到来为止,双方不能发动或盖放魔法·陷阱卡。”

不过这个时期的【狒狒Lidar】说是【Lidar】系牌组,

其实只是给【不死狒狒】牌组中加了1张“光与暗之龙”而已

。即便是在将来几乎剔除了【不死族】的要素,也有一部分人觉得这个牌组不该属于【狒狒Lidar】。

因此,2006年末~2007年3月之前的【Lidar】系牌组,完全不能与其他环境牌组一战。

【关于Lidar的主要实绩 在环境中的活跃】

当然,“光与暗之龙”的活跃表现不只停留在【Lidar】系牌组中。

它的纯粹规格直到现在也在实用等级的水平

,更不用提游戏王前半期了。实际上在同调的全盛期~超量全盛期为止经常出现在各种环境中,而且不是以某个专用牌组的形式出现,是以单卡的形式若隐若现。

·【征龙】全盛期的活跃 萨克Lidar的威胁

其中在【征龙魔导】环境的活跃最为明显。

详细情况会在未来的第八期内容中介绍,简单来说就是因“萨克Lidar”而受到关注的时代,包含Metagame的要因在内,成为了环境屈指可数可以单卡终结一场决斗的卡牌。(上音注:“萨克Lidar”,其中“萨克”是指“幻兽机 哥萨克龙”……话说明明是哥萨克却简称萨克,还有刚才的“Lidar”,日本的简称我服了)

不仅在实际游戏中可以体会到它的强大,

就连在牌组构筑阶段都能够感受到它作为假想敌的存在感

,可以说对环境的影响力比【Lidar】的全盛期还要强。

完全无视环境的战斗力膨胀,

反而将这种膨胀也算作了自己的优势

,这也证明了“光与暗之龙”的潜力之高。

·在【SDL】中也很活跃?LidarLessLidar

另外,还有一件只要谈到“光与暗之龙”就不得不说的事,那就是在【SuperDrawLidar(SDL)】中的

迷之活跃

这个现象被玩家称为“LidarLessLidar”,也就是

“将牌组中的Key卡逐个剔除的现象”

最好的例子。经过一系列曲折的发展过程,最终【SuperDrawLidar(SDL)】名存实亡,在一段时间内被人揶揄成“名字就已经很强了”“就算没放入牌组也很活跃”等等。(上音注:补充两句,这个SDL牌组原本是加满“光与暗之龙”的,后来因为导入了臭名昭著的“暗黑俯冲轰炸机”,最终还是剔除了“光与暗之龙”)

话虽如此,虽然形式有些变化,但它受到玩家的注目的确是不争的事实,这也算是一种爱吧。

【总结】

以上就是关于“光与暗之龙”的话题。

拥有与其繁重的召唤条件相称的实力,甚至在将来形成了与【齿轮】二分天下的巨大势力。另一方面,

这张卡在参战当初并没有获得很好的评价

,也算是这个时期资源过于膨胀的一个象征。

当然,在将来无论是其专用牌组还是单卡,都在环境中留下了实绩,

完全可以视为游戏王前半期的代表型怪兽之一

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期12

P站id:45048085

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-five-12

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