游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期13

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游戏王 环境历史

第五期 历史13、鬼畜鼹鼠 新宇宙侠·大地鼹鼠诞生了 仅仅三个半月就被规制

【前言】

书籍同捆卡“光与暗之龙”的出现,创造了一种新的类型——【Lidar】。

然而,由于召唤成本过重,环境中假设敌人过多,无法发挥其真正的价值。即便如此,还是诞生了绿狒狒Lidar等牌组,

但是正式参战要等到2007年3月以后

就在Metagame发展顺利的时候,同月发售的正式卡包给卡池带来了很大的变化。

【STRIKE·OF·NEOS 2006年最好的卡包]

2006年11月16日,正式卡包《STRIKE OF NEOS》销售。60张新卡诞生,游戏王OCG的所有卡池增加到2612种。

恐怕这是2006年发布的最豪华的官方卡包之一

,卡包里出现了大量优秀的卡片。手牌诱发的墓地Meta代表“D.D.乌鸦”、即使是现在也广为人知的“暗黑破坏神世界的交易”等重要抽滤。

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“从手牌上放弃这张卡进入墓地。游戏中除了对手墓地里存在的一张卡。这种效果也可以在对手的回合中启动。”

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“双方玩家从牌组中抽一张牌,然后从手牌中放弃一张牌。”

另外,

“卡片商人”让[齿轮]衍生出[商人齿轮]

,也出乎意料地被玩家视为实战卡。此外,虽然祖自宏不受欢迎,但它可以抑制“元素英雄” 天空侠“重叠”的存在一定不能忽视。(上音注:看到“重叠”才想起来。我当时真的买了这个卡包…………………….)

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卡商“在自己的准备阶段,可以把一张手牌放回牌组洗切,让自己从牌组中抽取一张牌。这种效果一回合只能用一次。”

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“召唤成功时发动的效果怪物的效果无效并被破坏。”

还有其他“基因狼人”,比如改写低星白板怪物打线。、“龙卷”是“旋风”即将被禁止的谣言的源头。尤其是在后续的环境中,作为顶级品牌组的著名【六武众】,以及

这个【六武众】当时只是娱乐到牌组等等。

,大书特书的事件数不胜数。

【大地鼹鼠 无敌战斗力】

在这些卡片中,有一个强大的新人引起了玩家的注意,并立即成为战斗力,即标题中写的“新宇宙侠·地球鼹鼠”。

·当这张卡与对手怪物作战时,不需要计算伤害,就可以将对手怪物和这张卡分别返回持有人的手牌。

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有能把自己和自己战斗的怪物弹回手牌的效果。说起来容易,实际强度远大于想象,

这种疑似去除效果在第五阶段可以说是一种犯规水平

从“弹回”的性质来看,这种效果本身并不能产生优势,但无论什么怪物都可以没有COST弹回手牌,这不是一种有趣的性能。效果的启动时间也是在伤害步骤开始时,很难阻碍,基本上可以看作是一个

怪物具有拟似无敌战斗力的怪物

如果是弹回上级怪物,那么只要把握好使用时机也能轻松赚到卡差。

而“新宇宙侠·大地鼹鼠”最可怕的地方并不在于它的去除能力本身,

相反,这种去除能力可以无限重复使用

因为这张卡的弹回效果也涉及到自己,只要你有心气,你就可以一直使用这种弹回效果。从当时的卡池来看,只有“死灵骑士”对这种弹回效果有耐心,而“死灵骑士”只能用1换1。

在陷阱卡方面,可以用“滑槽”或“精神崩溃”等手牌破坏卡进行对策,

但是看到以后在相应的场合。

,至少允许对方使用一次效果,作为相应的手段并不积极。

唯一能完美对应的是“爆裂装甲”等攻击反应陷阱,

但不幸的是,当时正处于天空凤凰剑的黄金时期,攻击反应陷阱的可信度下降了

,加太多这种卡也会产生新的风险。

·最大的受害者[通知荷鲁斯] 突入衰退期

“大地鼹鼠”战争事件中最大的受害者是“荷鲁斯黑炎龙” LV8是王牌[通知荷鲁斯]。

[通知荷鲁斯]对魔法陷阱卡有着极大的耐心,

面对“地球鼹鼠”的怪物效果,没有办法

。由于效果启动时间的问题,不能使用“等级下降!?”为了避免,最多只能使用消极防御卡“敌人控制器”进行防御。

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等级下降!?”选择场上表面表示的一个”LV怪物开始了。选定的牌返回原持有人的牌组,持有人将卡从墓地的低‘LV同名卡在场上无视召唤条件的特殊召唤。”

即使是“荷鲁斯黑炎龙” LV8属于上级怪物中容易召唤的类型,被低星怪物对应太亏损。而且可以无限次用“地鼹鼠”对应,

可以说只用一张卡就可以了

“荷鲁斯的黑炎龙 LV8”

完全封锁

情况远比第四阶段初始环境严峻。当“地球鼹鼠”的情报公开时,世界各地的[通知荷鲁斯]用户都发出了悲伤的声音。

也有人想用“恶魔科学怪人”来加速和构建【恶魔荷鲁斯】牌组,但这个牌组无法从根本上摆脱自己的不利局面。当然,荷鲁斯并没有突然从Metagame中消失,

然而,在那之后,他逐渐缩小了自己的力量范围

特别是在2007年3月“潜行狙击手”等强大假想敌崛起后,这种趋势更加严重。

最后,这个牌组虽然自称是【通知荷鲁斯】,但却把“荷鲁斯黑炎龙” “LV8”进入副牌组

,我不知道我是否应该称之为荷鲁斯,我陷入了一种未知的状态。

所以,很遗憾,[通知荷鲁斯]现役时代只有2007年上半年,

或者如果包括它的后续品牌【冰炎荷鲁斯】,活动极限期最多可以延伸到2007年下半年附近。

。(上音注:【冰炎荷鲁斯】是【冰炎双龙】牌组、【通知荷鲁斯】牌组、【未来龙】牌组的复合牌组。【冰炎双龙】是以水属性和火属性怪物为主的品牌组;【未来龙】是【未来融合】的衍生品牌组。)

·实际逆风环境 主流只加一张

虽然“大地鼹鼠”强到可以逼退一个牌组,但自然也有它的弱点。

卡本身的弱点是会造成一定的节奏损失。这是因为召唤这张卡的回合需要使用召唤权,所以我们不能通常召唤来进一步发展。如果我们过于依赖它,我们就会陷入不利的境地。

说到消耗召唤权的拟似去卡,你会想到“月读命”,

然而,这张卡可以通过战斗破坏和与其他卡的COMBO产生优势,而“地球鼹鼠”只能作为弹回卡使用

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但是这张卡和当时的禁卡相比,足以说明它的超高卡实力,所以这个弱点是完全可以接受的。

“大地鼹鼠”的真正弱点与Metagame密切相关,

具体来说,和【电子死灵天空格斯】在两重意义上相性不好

因为它的去除性能是通过弹回手牌来实现的,所以它不能对具有召唤诱发效果的怪物造成有效的打击。像[帝]系列怪物这样的上级怪物至少可以赚取一张祭品的卡差,

但要是对上 “元素英雄 “天空侠”这种下属怪物的话反而会帮助对手再次发动效果

此外,像“冥府使者格斯”这样容易特别召唤的怪物也不容易处理

,如果你把这些怪物弹回手牌,你只会失去节奏。同样,对于半上级怪物“电子龙”来说也是苦手。

把这些怪物的名字放出来,都是当时环境的过度劳累。换句话说,实战中遇到的怪物大多是“地鼹鼠”的假想敌,远不止“逆风”这个词。

而且,

使用“天空侠”时,召唤权竞争很容易发生。

。其实很多人会选择把召唤权优先给“天空侠”,导致“地球鼹鼠”直到游戏结束才召唤一次。

由于这些问题的存在,即使在无限卡的时代,也很少有人加入复数张“地球鼹鼠”

。毕竟,即使你抓到两个也没用,所以当时的主流做法是只加一个,然后用“三眼怪物(调整前)”进行搜索。相反,这种现象无限放大了“地球鼹鼠”的存在感,并在其诞生后的最新限制和修订中被指定为“限制卡”。

后来,随着假想敌的减少,它逐渐成为环境中为数不多的强卡,

有传言说会在一段时间内成为禁卡。

。最著名的基础之一是当时TV动画《游戏王GX》第四期OP中只有“大地鼹鼠”没有出现。

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GX动画四期op图片

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虚假的新宇宙侠

【中篇待续】

以上是关于“新宇宙侠·地球鼹鼠”的话题。

它在第五期中具有明显超越世代的强力拟似去除效果,

事实上,在游戏王的前半段确实有很高的知名度

。然而,在刚参战的时间点,Metagame受到影响,站在逆风位置,成为“卡牌实力与利用率不成正比”的好例子。

然而,这张卡包中包含的潜在股票不仅仅是“新宇宙侠·地球鼹鼠”。还有一张强大的卡片,虽然性能不足,但在当初的环境中非常活跃。

中篇待续。

感谢所有看到这里的人。

封面:

如果你拿卡图p,请原谅技术不好。

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【游戏王环境史目录】

(原地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-five-13

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