游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期23

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游戏王 环境历史

第五期 历史23、【冰炎通告荷鲁斯】服役时代 2007年下半期的奋斗

【前言】

游戏王OCG最凶等级的抽卡怪兽“命运英雄 圆盘人(调整前)”的诞生让【圆盘Lidar】得以成立,并给当时的Metagame环境带来了不小的冲击。

另外,在这之后【海洋BEAT】也呱呱坠地,

并作为中坚牌组取得了一定的成绩

。虽然没法像【齿轮】【Lidar】系牌组那般活跃,但它却给【英雄BEAT】打下了基础,在某种意义上来说的确在历史的长河中存在了很长的时间。

然后在接下来的5月中旬迎来了大规模的卡池更新。

【TACTICAL EVOLUTION 宝玉神VS毒蛇神】

2007年5月12日,正式卡包《TACTICAL EVOLUTION》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了2796种。

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比起歉收的上一个卡包来说阵容十分强大,收录了大量的优秀卡牌。

比如【海洋BEAT】中有力的新人“元素英雄 次新宇侠”

、【水晶帝】的核心卡“水晶占卜师”等等,都是可以立刻成为战斗力的优秀卡牌。

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“反转:翻开自己牌组最上方的2张卡,从中选择1张加入手牌。其余放回牌组最下方。”

考虑到对将来的影响的话,那还有在某时期被指定为限制卡的“死灵守卫者”、【不死族】牌组的主力“僵尸之主”、【灵摆召唤】的共通检索卡“召唤师的技艺”等等,收获颇丰。

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死灵守卫者“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外来发动。可以让对手怪兽的攻击只有一次无效。”

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僵尸之主“只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以通过将手牌中的1张怪兽卡送去墓地来将墓地中存在的1只4星以下的不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用一次。”

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召唤师的技艺“从自己的牌组中选择1只5星以上的通常怪兽加入手牌。”

另外还收录了世界首张全息罕贵度的“究极宝玉神 彩虹龙”以及其他收藏向的卡牌。特别是拥有超越神卡耐性的“毒蛇神 维诺米纳迦”直到今天还有一群忠实粉丝。

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“这张卡不能通常召唤。自己场上及墓地中名字带有‘宝玉兽’的卡牌共计7种存在的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤的回合无法发动以下效果。●将自己场上名字带有‘宝玉兽’的怪兽全部送去墓地。每送去1张,这张卡的攻击力上升1000点。这个效果在对手的回合也能发动。●通过将自己墓地中存在的名字带有‘宝玉兽’的怪兽全部从游戏中除外,来让场上的所有卡牌回到持有者牌组。”

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“这张卡不能通常召唤。‘蛇神降临’的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的爬虫类族怪兽数量x500点。只要这张卡在场上表侧表示存在,不会成为这张卡以外的卡的效果的对象,也不受效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以通过把这张卡以外的自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,给这张卡放置1个超毒指示物。这张卡有3个超毒指示物放置时,这张卡的控制者决斗胜利。”

【通称冰炎通告 强度调整版混沌怪兽“冰炎双龙”】

在这些卡牌中,有一张叫做“冰炎双龙”的怪兽卡引起了玩家们的注意。

·这张卡不能通常召唤。只能通过将自己的墓地中2只水属性怪兽和1只炎属性怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以通过舍弃1张手牌来破坏场上1只怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

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这是特殊召唤怪兽的一种,条件为除外墓地中“2只水属性怪兽和1只炎属性怪兽”。

比强度调整版【混沌】怪兽“天魔神”系列更像强度调整版

,攻守也和“混沌巫师”数值相同。

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效果则是通过消耗手牌COST来除去怪兽,实际上相当于内藏了“对死者的供奉”。当然,卡牌单体性能远不及“混沌巫师”,但这个时期“混沌巫师”是禁卡,所以也不得不给它一个及格分。

不过它和【混沌】不同,除去效果需要花费COST,这点还是挺难受的

,想要使用这张卡就要承担一定的重负。姑且就算不使用效果也能有一定的贡献,不过考虑到它特殊召唤的除外费用,最好还是构筑一个专用牌组。

但反过来说,

如果把它作为伏兵加上那么1张应该不会造成多大的负担

,并且还能获得一个“不会占用召唤权、拥有除去效果的上级打点”,这点还是值得积极考虑的。实际上这张卡在上面稍微提到过的【水晶帝】等牌组中也留下过采用实绩,从这也可以看出“冰炎双龙”的确藏有环境等级的性能。

【冰炎通告荷鲁斯】参战 【科学怪人荷鲁斯】的后继牌组

“冰炎双龙”最大的活跃舞台是一个叫做【冰炎通告荷鲁斯】的控制牌组。

正如它的名称所示,【冰炎通告荷鲁斯】是以【通告荷鲁斯】为基础的牌组,也是因“恶魔科学怪人”被禁而消失的【科学怪人荷鲁斯】的后继牌组。

牌组理念简单来说,

是以“荷鲁斯”系列怪兽是炎属性为着眼点、用“氢素龙”等优秀的水属性怪兽补强打击力

。整体相比本家牌组构成方面更加独特,很难让人想象它属于控制系的牌组。

【冰炎通告荷鲁斯】最大的特征还要数“未来融合(调整前)”的相关组合,

牌组展开的关键点就在于用它大量堆砌墓地

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“从自己的牌组中将指定的素材送去墓地,从融合牌组中选择1只融合怪兽。发动后的第二回合的自己的准备阶段时,将选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(此特殊召唤视为融合召唤)。这张卡离场时,那只怪兽破坏。那只怪兽被破坏时,这张卡破坏。”

融合的指定对象自然是“F·G·D”,但是

水属性的龙族怪兽直到当时为止并不存在

、“冰炎双龙”问世后才出现了第一只水属性龙族怪兽,所以这个牌组的初期形态难以凑到水属性。(※这个问题直到3个月后出现“雪暴龙”后才得以解决)

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雪暴龙“选择对手场上存在的1只怪兽。选择的怪兽直到下个对手回合的结束阶段为止不能改变表示形式、也不能进行攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。”

这种组合不仅能给“冰炎双龙”提供召唤COST,

还能作为“龙之镜”“次元融合”等【未来融合】COMBO的起点

。虽然比不了当年【未来超载】那么强的爆发力,但至少它的展开能力能给整局决斗确定方向。

另外,“次元融合”本来就和“冰炎的双龙”有配合,所以单纯作为归还卡来使用也很不错。特别是这个时期为了对抗【迪米斯铲土虫】大家都喜欢加上一两张“奈落的落穴”,因此还是有很多机会用来拿回被除外的“荷鲁斯之黑炎龙 LV6”的。

总的来说,它弥补了“恶魔科学怪人”的空缺,不辱次世代【通告荷鲁斯】之名。

·逆风冰炎通告 直到最后也没能更进一步

话虽如此,这个【冰炎通告荷鲁斯】也是有弱点的,

而且弱点比优点更明显

最大的缺陷就是手牌事故问题,首先,这个牌组在【荷鲁斯】系牌组中是最不安定的一个。正常的【通告荷鲁斯】用来放泛用卡的位置到了这里变成了COMBO组合,所以想使用这个牌组就要做好

3次中会出现1次手牌事故

的觉悟。

另外,在决斗序盘运转迟钝也是一个严峻的问题。说得极端一点,【冰炎通告荷鲁斯】直到堆好墓为止只能当做劣化版的【通告荷鲁斯】来使用,所以经常会出现从初期就陷入了不利战况,一直被人压着打直到输掉决斗。

除非从一开始就抓到了身为限制卡的“未来融合(调整前)”,或者“魔导杂货商人”和“卡片炮击士”充分起到了过牌作用,不过这两种情况都和运气有巨大的关系。基本上“冰炎双龙”想要落地需要花费4~5个回合,至于牌组极具侵略性的理念相反,展开速度非常缓慢。

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“反转:从自己牌组的上方开始依次翻开,将出现的第一张魔法或陷阱卡加入手牌。其他卡牌送进墓地。”

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卡片炮击士“可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”

除了这些构造上的弱点,在环境中的站位问题也很明显。

比如

对全是小型怪兽的【齿轮】来说,“冰炎双龙”就起不到太大效果

,反而是纯正的【通告荷鲁斯】更加稳定。对【Lidar】或者【帝控制】而言

【通告荷鲁斯】的机制本身用处就不大

,所以还要针对它们专门考虑对策。

就算不考虑顶级Meta牌组,它在速度方面也要逊于【迪米斯铲土虫】,“王宫的通告”还会帮助对手,底力和稳定性又不如【电子死灵骑士】等纯正BEAT系牌组。不仔细寻找很难发现什么明确对它有利的对手牌组,

也就是说牌组理念明显和Meta环境不符

实际上【冰炎通告荷鲁斯】的确也没留下什么实绩,其服役时代也很短暂。总的来讲这个牌组实力将将可以符合中坚选手的标准,在比赛中也很难取得成绩。

【总结】

以上就是关于“冰炎双龙”的话题。

这张卡给人感觉像是调整过的【混沌】系列怪兽,

在【水晶帝】等牌组中留下了采用实绩

,最终还促成了专用牌组【冰炎通告荷鲁斯】。但是受到各方面因素的影响,这个牌组的地位十分尴尬,最终也没能在Meta环境中做出什么活跃表现,并早早退场。

不过它让逐渐衰退的【通告荷鲁斯】又站上舞台的功绩还是值得表扬的。可以说这个牌组是在逆风环境中

不断努力奋斗的结晶

,其价值不能只用实力去测量。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-five-23

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