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游戏王 环境历史
第五期 历史25、神兽王巴巴罗斯诞生 专用牌组【技抽巴巴】成立
【前言】
游戏王前半期具有代表性的MetaBEAT怪兽“雷王”诞生后,立刻就在环境中留下了不少实绩。
主副牌组的采用例不胜枚举
,瞬间确立了自己的地位。
【MetaBEAT】势头正旺之时,在同一个月内又出现了惊人的事件。
【神兽王巴巴罗斯 技能抽取永远的伙伴】
2007年8月中旬,限定卡包《LIMITED EDITION 10》的配送开始。诞生了8张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2894种。(上音注:之所以说是配送开始,是因为《LIMITED EDITION 10》是在2007年5月21日发售的杂志VJump7月号上举行的应募活动所赠送的卡包,活动持续了两期,7月份统计,8月份开始配送。卡包共两个版本,《CHAOS BLACK》和《HOLY WHITE》,分别收录了4张新卡。)
由于是限定卡包,所以收录卡牌数量很少,但内容却十分充实。不仅有原作动画出身的实战级卡牌,还有像“青冰之白夜龙”等在上位环境中留下过采用实绩的卡牌。
“以这张卡为对象的魔法、陷阱的发动无效并破坏。自己场上表侧表示存在的怪兽被选作攻击对象时,可以通过将自己的场上的1张魔法或陷阱卡送入墓地,来让攻击对象转移至这张卡。”
另外,作为收藏品人气很高的“混沌幻魔阿米泰尔”也是在此时出现的。
虽然这张卡的规格经常被吐槽
,但这反而成为玩家们对它热爱的理由,甚至有些爱好者现在还在开发它的专用牌组。
不过在这些卡牌中最受瞩目的果然还是要数“神兽王巴巴罗斯”。
·这张卡可以不用祭品就进行通常召唤。在这种场合下,这张卡的原本攻击力变成1900。献上3个祭品牲祭召唤这张卡的场合,将对手场上所有卡牌全部破坏。
它属于妥协召唤怪兽,特性是身为8星怪兽却可以不用祭品进行召唤。看上去特性和“可变机兽 炮手龙”相同,但“神兽王巴巴罗斯”的强大之处在于,
妥协召唤时仍然可以保持1900点的高攻击力
。
“这张卡可以不通过牲祭来进行通常召唤。这种情况下,这张卡的原本攻击力·守备力变成一半。
”
除了可以看做是“双生精灵”的上位互换,还与各种最上级无效果的白板怪兽拉开了性能差距,还解决了最上级怪兽最大的弱点——手牌事故。
不过
“神兽王巴巴罗斯”的真正价值还是在于与“技能抽取”的配合
。
技抽“支付1000生命值。只要这张卡在厂商存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”
妥协召唤怪兽有着在离场、变成里侧表示、效果被无效后,数值会重置成原本数值的性质。也就是说,在“技能抽取”的影响下,“神兽王巴巴罗斯”就会变成攻击力3000的低星怪兽,有点当年【无牲祭最上级】牌组的味道了。
活用这个COMBO的牌组总称【技抽巴巴】,从广义上来讲也渗透进了【MetaBEAT】并广泛传播。
另一方面,这张卡后半段的全体除去效果需要3只祭品(发动条件非常严格),
而且还会出现被“神之宣告”等卡牌把召唤无效掉的悲惨情况
,所以这个效果基本没有多少人会使用。
倒是有人也会给【Lidar】系牌组加上那么1张,不过那也只是作为正常战斗力来运用。
反过来也证明这张卡在上位环境也可以成为战斗力,
而且还是打手兼斩杀的两用卡牌,实用性非常强
。
技抽型【MetaBEAT】的隆盛
作为打手备受好评、以及作为“技抽”最好伙伴的“神兽王巴巴罗斯”
实际上并没有以【技抽巴巴】这个牌组本身的身份活跃在环境中
。
总体活跃倾向更像是以“出差”的方式搭载到【技抽绿狒狒】【MetaBEAT】中。这是因为只用这个组合的话牌组底力会显得严重不足,
所以需要和其他组合并用来弥补不足
。
在这些派生牌组中,相性最好的牌组正是【MetaBEAT】。
本来【MetaBEAT】自身就是以Meta系永续陷阱为主要手段,而且环境也正在向重视怪兽效果的方向变化,所以这个组合加入后直接成为了【MetaBEAT】中的必加组合。
实际上
有一段时间甚至只要一提到【MetaBEAT】就想到神兽王和技抽的6卡组合
,所以在那段时期【MetaBEAT】被广泛认为约等于【技抽巴巴】。
顺带一提,虽说采用了“技能抽取”但并不代表就不会采用Meta系怪兽了,大家基本都无视这俩种卡牌的冲突,放在一起使用。当然,在“技能抽取”的影响下的确没办法发挥出Meta效果,
但既然已经发动了“技能抽取”那么怪兽用白板状态出场也没什么关系了
。(※但是像“雷王”等部分牲祭效果还是可以使用,所以有些玩家会用这种怪兽武装自己的牌组)
话虽如此,【MetaBEAT】等到进入2008年后才正经开始活跃,所以这个时期并没有构筑起多大的势力。给人印象更像是追着【肿头龙齿轮】的脚步才踏入环境的感觉,
所以实际第六期同调环境才是它的主战场
。
·妥协召唤怪兽如果里侧守备表示盖放会怎么样?
顺便还有一个问题,这不仅仅与“神兽王巴巴罗斯”有关,与
所有妥协召唤怪兽都有关系——妥协召唤怪兽如果里侧守备表示进行妥协召唤的会怎么样
?
答案是会出现略微有些奇妙的现象,具体来说,就是在盖放状态下是原本的数值(攻击力3000),变成表侧表示的瞬间会变成妥协召唤时的数值(攻击力1900)。(也就是说会对“神秘的中华锅”等卡牌产生影响)
“将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。选择作为祭品怪兽的攻击力或守备力,自己回复那个数值部分的生命值。”
但是,
这个规则在第五期当时并没有明确规定
,而是属于特殊裁定或者“调整中”状态。
比如“可变机兽 炮手龙”和“神秘的中华锅”组合起来的处理就和现在不同,里侧守备表示也按照减半的数值进行裁定。同时,不知道为什么在进行“死之卡组破坏病毒(调整前)”的处理时却按照原本的数值处理导致会被破坏。
“将攻击力1000以下的1只暗属性怪兽作为祭品献上。确认对手场上、手牌、发动后3回合以内抓到的所有卡牌,破坏其中攻击力1500以上的怪兽。”
另外,
是否存在“技能抽取”也会影响到处理(也有不影响的时候)
,裁定起来非常麻烦。而且最惨的就是不知道什么时候裁定又变了,所以在使用这种战术的时候还得事先确认好规则。
因此,【技抽巴巴】给人的综合印象就是“比赛中也经常出差去其他牌组、
并且还容易惹出麻烦
。”
【总结】
以上就是关于“神兽王巴巴罗斯”以及【技抽巴巴】的话题。
“神兽王巴巴罗斯”在参战后立马就作为泛用打手而受到关注,【Lidar】系牌组和【帝控制】等牌组都有尝试采用它。但是它最大的活跃舞台是【MetaBEAT】,
明明性能是偏向BEATDOWN系的却在Meta牌组中用的最多
。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-five-25
)
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