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游戏王 环境历史
第六期 历史28、机甲要塞最强传说(略夸张) 【机甲齿轮】的崛起
【前言】
“星光大道”这张过于强大的全体除去对策卡诞生后,OCG环境中开始出现“小心星光”概念。这张卡不仅对构筑、还对实际决斗产生了很多影响,
从这层意义上来说这张卡可比正常的强卡存在感大多了
。
大家还在摸索最佳“决斗姿势”时,于12月出现了一群给当时环境激起了些许波纹的卡牌。
【机甲要塞 明显过强的卡牌】
2009年12月12日,预组《-机甲·指令-》发售。诞生了5张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了4079种。
这是自《-帝王降临-》以来又一强力预组,
而且也是至当时为止发售的SD系列中可以说最强的一盒
。光是买3盒这个就能构筑出比正常中坚牌组还要强的牌组,第六期出身的预组中,它也是卖的最好的一款。
新卡内容非常豪华,5张全是实战级别的强卡。
特别是“机甲机械骨架”“机甲和平卫士”这两张引发了【同盟】怪兽的常识革命
,实际上这也是第一次【同盟】关联卡进入上位环境。
机甲机械骨架“【同盟】这张卡召唤成功时,可以从自己的牌组中将1只‘机甲机械骨架’以外名字带有‘机甲’的怪兽加入手牌。1回合1次,自己的主要阶段时可以作为装备卡装备给自己场上的机械族怪兽,或者解除装备表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为替代破坏这张卡。)”
机甲和平卫士“【同盟】场上存在的这张卡被破坏送入墓地时,可以从自己牌组中将1只同盟怪兽加入手牌。1回合1次,自己的主要阶段时可以作为装备卡装备给自己场上的机械族怪兽,或者解除装备表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为替代破坏这张卡。)”
不过最大的亮点还是“机甲要塞”。
·这张卡可以通过将手牌中等级合计8以上的机械族怪兽舍弃、从手牌或墓地中特殊召唤。这张卡因战斗被破坏送入墓地时,选择对手场上存在的1张卡破坏。另外,自己场上表侧表示的这张卡成为对手效果怪兽的效果对象时,确认对手手牌并丢弃1张。
首先,这张卡持有3个正面效果,这个性能已经超出正常卡牌的范畴了,
并且3个效果全都很不错,实在是过分
。相比过去预组的看板怪兽,它的卡牌实力明显更强,肯定是在开发阶段就有这样的意图了。
另外,这张卡在规则方面也有很多优待,
比如这张卡的特殊召唤COST可以包含自己,然后再让自己从墓地特殊召唤
,乍一看跟违反了规则似的。当然,这是符合规则的正规行为,虽然这不是对这张卡的特殊裁定,却也令人感觉好像钻了空子。
而且
这张卡对当时环境中主力怪兽有着一定的耐性
,比如以“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”为首的各种拥有“取对象效果”的怪兽。
“调整+调整以外怪兽1只以上。自己舍弃任意张手牌进入墓地才能发动。之后将那个数量的场上存在的卡牌弹回持有者手牌。”
自己被取为对象的时候自动释放一张“收押”
,如此大的威慑力可以让对手望而却步。另外,这个手牌破坏属于“效果处理时适用的永续效果”,很难被对手妨碍。
话虽如此,但这个效果本身并不具备阻止对手的能力,而且对手也可以事先把重要卡牌藏到场上再着手解“机甲要塞”,所以也不能太过放心。
不过这个时期遭遇“光道天使基路伯”“剑斗兽凯撒”等拥有除去效果的怪兽几率太高
,有个手牌破坏效果也能给对手造成不错的牵制效果。
光道天使基路伯“这张卡将名字带有‘光道’的怪兽作为祭品牲祭召唤成功时,通过将牌组上方4张卡送去墓地,来破坏对手场上最多2张卡。”
剑斗兽凯撒“‘剑斗兽 枪斗’+‘剑斗兽’怪兽。将自己场上上述卡牌回到牌组的场合才能从融合牌组中特殊召唤(不需要‘融合’)。这张卡特殊召唤成功时,可以最多破坏场上2张卡。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,可以通过将此卡返回融合牌组,来从牌组中将‘剑斗兽 枪斗’以外的2只‘剑斗兽’怪兽特殊召唤。”
第二个优点就是,这张卡对当时最强打手“御用守护者(调整前)”也有耐性。
御用守护者(调整前)“调整+调整以外怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以将那只怪兽在自己场上守备表示特殊召唤。”
以当时的卡池来说,能够对抗“御用守护者(调整前)”打点的大型怪兽并不多
,也因此导致牌组中高等级怪兽的采用率直线下降。但是“机甲要塞”的战斗被破坏时的除去效果在面对“御用守护者(调整前)”的时候实际上相当于同归于尽,所以即使是先站场也没问题。
当然,这种情况下“机甲要塞”可能会被对手夺走,但幸好它的守备力不高,很容易被战斗破坏,
顺利的话还能给自己带来另一次“被战斗破坏送入墓地”时发动的除去效果,赚取更多的盘面优势
。(※因此,对手经常会选择不夺取控制权)
另外,这张卡的打点比墓地诱发杀手“苏生的魔王 哈·迪斯”要高一点。
总得来说,这张卡在那个轻视大型怪兽的年代是一张少有的实用型大型怪兽
。
哈迪斯“‘僵尸带菌者’+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。”
专用牌组【机甲齿轮】成立的征兆
为了最大限度活用“机甲要塞”,很快就开发出了一个专用牌组【机甲齿轮】。
简单来说就是利用【齿轮】的手牌赚取能力结合“机甲要塞”优秀的打击力
、互相弥补弱点的一个牌组。
正常情况下,【齿轮】虽然拥有超强的检索能力,
但相对的容易爆手牌、或者用光除去卡导致打点不足
。“机甲要塞”的存在可以完美解决这些问题,所以以此为契机【齿轮】再次出现在了上位环境中。
这个时期的【机甲齿轮】必加卡只有“机甲机械骨架”,其他卡位根据“机甲和平卫士”“电子龙”“机甲部队·武装力量”来区分牌组类型。齿轮三兄弟也不是正常的6张,
考虑到“机甲要塞”的特殊召唤COST需要加满9张
。(※乍一看不知道为什么要选择“机甲部队·武装力量”,但实际上这张卡可以被检索而且星数充足,单卡就能复活“机甲要塞”,还是很有用的。)
机甲部队·武装力量“这张卡不能通常召唤。这张卡只能因‘督战官 科文顿’的效果特殊召唤。这张卡不支付1000生命值不能攻击。可以把场上的这张卡送去墓地,从自己的墓地特殊召唤‘机甲士兵’‘机甲狙击兵’‘机甲卫兵’各1只。”
不过由于牌组空间的问题,很难在此基础上增加同调召唤机制,这是一个巨大的缺点。但它可以把这个缺点用“一族的团结”转化成优势,
稳定性反而比其他环境牌组还要高
。
一族的团结“自己墓地中存在的怪兽的原本种族只有1种的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽攻击力上升800点。”
实际上这个牌组也很快就在比赛中拿出了成绩,进入2010年后也不容小觑。
·无法适应上位Meta环境 严格的牌组实力格差
虽然【机甲齿轮】还是有好成绩的,
但其实它不是很适应上位环境,过的十分辛苦。
【机甲齿轮】成立于2009年12月【光道】的全盛期,在速度上大败的【机甲齿轮】自然会被拉开差距。虽然作为对策尝试了一下采用了“血之代偿”的【代偿机甲齿轮】,
但只要初期手牌没有凑齐COMBO的话速度还是快不起来
,结果没有什么变化。
“每支付500生命值、就可以在通常召唤以外召唤一个怪兽。”
并且,它在面对为了对付【光道】而流行起来的【次元艾托斯】等牌组时也很弱,
而且正是【机甲】要素拖了后腿
。
虽然在“次元的裂缝”的全体除外影响下还是可以从手牌特殊召唤“机甲要塞”,但是不能舍弃自身进行特殊召唤,
而且特殊召唤本身还会被“王宫的弹压”阻止
。即便是运气好出了场,“机甲要塞”也完全没有对魔法·陷阱卡的除去耐性,在面对除去手段丰富的【MetaBEAT】时很难站场。
另外,
【酒死灵】的除外效果很容易导致齿轮的连锁被中断,而且【机甲齿轮】的运转速度根本也追不上【酒死灵】的牌组破坏速度
。
最惨的就是遭遇【终焉的倒计时】牌组了,
面对它的时候自己这边的除去卡几乎毫无作用,而且本来是优点的高打点也失去了意义
。更换副牌组转换成【通告齿轮】的话也只能在某种程度上提高胜算,那还不如从一开始就不要用它。
像这样,
【机甲齿轮】在面对当时的主流牌组时基本都是处于不利状态
,玩家们纷纷开始怀疑这个牌组到底打谁的时候会比较有利。有人认为最多是在打【魔轰神】的时候可以获得些许优势,但也无法保证可以稳定压它一头,
而且如果对方是控制型【魔轰神】那反而对【机甲齿轮】不利
。
在2010年3月制限改订后,上述牌组退出了环境,【机甲齿轮】的相对地位才有所改善,
但这次又轮到打不过【永火】【青蛙帝】等牌组了
,所以一直只能算是一个中坚牌组。特别是那个时期流行的“冰结界之龙 三叉龙”更是“机甲要塞”的天敌。
三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”
姑且在对阵【旋风黑羽】的时候还是有一定优势的,
不过仅凭这点实在是很难在上位环境中战斗
,结果直到同调时代结束也没能在上位环境中有多少活跃表现。考虑到“机甲要塞”的超高卡牌实力,这种情况真的是令人惋惜,直到第七期中期为止【机甲齿轮】都没有被环境眷顾过。
让【机甲齿轮】的才能开花的是
011年导入的超量召唤系统
,在此之前一直被人评价为“看上去能赢实际赢不了的中坚牌组”。
【竟然出现了新预组 机甲上校等】
谁也没想到这个在OCG中拥有不俗人气【机甲】系列居然
在第十期推出了新的预组
,实现了牌组强化。
·10星/地属性/机械族/攻击力3000/守备力2500。这张卡不能通常召唤,只能通过卡牌效果特殊召唤。这个卡名的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己·对手回合,以自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。那只机械族怪兽和其攻击力以下的对手场上的怪兽全部破坏。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上“机架上校”以外表侧表示的机械族·地属性怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
这是“机甲上校”的效果文本描述。这张卡是2020年2月22日发售的预组R《-机甲·指令-》的看板怪兽,相当于横跨10年获得了新的专用辅助卡。(※如果算上“机甲部队·超大变形”的话准确的说是5年半)
机甲部队·超大变形“‘机甲部队·超大变形’的①②的效果1回合1次、只能使用其中1个。①:将这张卡解放才能发动。从手牌·牌组将1只‘机甲部队·超大变形’以外的‘机甲’怪兽特殊召唤。②:这张卡在墓地中存在、自己场上的‘机甲要塞’送入自己墓地的场合,将那只‘机甲要塞’从墓地中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。”
“机甲上校”包含了一个可以用很宽松的条件进行自我复活的能力,再加上随时可以发动的近似“闪电漩涡”的效果,整体来看设计的不错。
特别是前半的全体除去效果非常生猛
,不仅可以用作突破窘境,还能作为先攻站场要员使用。
这个强度以“机甲要塞”现役时代的视角来看完全不敢相信,这也从侧面说明了10年来时代变化之大。
并且这个预组中还出现了“机甲空袭兵”“机甲放射兵”等补强卡牌,这些卡和“机甲上校”形成了优秀的相乘效果。总的来说这个预组明显是对【机甲】的强化,这些卡也在今后的【机甲】牌组中起到了重要的作用。
机甲空袭兵“这张卡的①②效果1回合分别只能使用1次。①:从手牌将这张卡以外的1只‘机甲’怪兽舍弃才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。②:在对手回合,以自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。将与那只怪兽名字不同、等级在那只怪兽以下的1只‘机甲’怪兽从牌组特殊召唤,破坏对象怪兽。”
机甲放射兵“这张卡的①②效果1回合分别只能使用1次。①:从手牌将这张卡以外的1只‘机甲’怪兽舍弃才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。②:在对手回合,以自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。选与那只怪兽名字不同、等级在那只怪兽以下的1只‘机甲’怪兽从墓地特殊召唤,破坏对象怪兽。”
话虽如此,
但这个牌组到了2020年这个时代很难说还有强度
,基本只能停留在娱乐牌组的领域。姑且“机甲上校”的确能算纯粹的强力卡牌,所以还是可以去其他牌组中“出差”的,至少要比纯【机甲】要强很多。
当然,今后如果再出现相性良好的卡牌的话就是另一回事了,现在这个时点
说实话也讲不了太多
。
【总结】
以上就是关于“机甲要塞”的相关话题。
当时这张卡的性能可以称作是“明显过强的卡”,实际上也的确受其影响马上成立了【机甲齿轮】牌组。不过另一方面,
【机甲齿轮】牌组本身并没有什么显著的表现
,始终处于一个被动状态。
不过到了导入超量召唤的第七期中期,【机甲齿轮】漂亮的打了个翻身仗,并在上位环境中留下了好成绩。
因此,
【机甲齿轮】的全盛期并不是第六期,而是2011年~2012年这个时期
。
对看到这里的诸位表示感谢。
(上音注:下一期为总集篇,照惯例跳过)
这次的封面:
来自推特。最近又开始复习起5ds动画来,制作是真的不错啊。
P站id:无
(原文地址:
https://yugioh-history.com/environment/generation-six-28
)
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