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游戏王 环境历史
【前言】
(上音注:后半段有说书高能,导致本文篇幅极长……不知道大家读起来长不长,反正我打字打到手酸……)
随着动画的世代交替,OCG的标准规则也从大师规则迁移到了大师规则2、实装了新的召唤法——超量召唤。这个召唤系统
只需凑齐同等级的怪兽就可以进行召唤
,并且随着卡池的扩充而逐渐放大着自己的存在感。
新的怪兽群体的参战让环境散发着新的活力,就在这时,出现了一个逆行于时代流向的强大战力。
【通称流类 同调召唤的极致】
2011年3月25日,游戏王关联书籍《MASTER GUIDE3》发售。随书诞生了2张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了4787种。
这里诞生的书籍同捆卡中,特别引人注目的就是一只叫做“流天类星龙”的大型同调怪兽。
·12星/光属性/龙族/攻击力4000/守备力4000。同调怪兽的调整1只+调整以外同调怪兽2只以上。这张卡只能通过同调召唤来特殊召唤。这张卡在1个战斗阶段中可以进行同调召唤这张卡所使用的调整以外的同调素材数量的攻击。1回合1次,可以使魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动无效并破坏。这张卡离场时,可以从额外牌组中将1只“流星龙”特殊召唤。
不好意思放错了(
12星、攻守4000的重量级数值、再加上需要最少3只包含调整怪兽在内的同调怪兽作为素材,召唤条件极为苛刻。并且不能用同调召唤以外的方法进行特殊召唤,
普通的同调牌组首先就无法将它召唤出来
。
不过这张卡的性能与它严苛的召唤条件还是成正比的,3个效果都在平均水平以上。应该说,
从当时到经过了数个世代的今天,这张卡依然作为12星同调的代表而广为人知
,不愧是被人称做是游戏王OCG同调极致的卡牌。(※实际也的确是动画最终决战的决胜一手。)
这张“流天类星龙”最大的特征就是
“每回合都能让任何效果的发动无条件无效1次”
。
它与“真六武众-紫炎”不同,可以应对已经发动的魔法·陷阱卡的效果的发动,所以除了反击陷阱以外,大部分卡牌都可以处理。虽然有1回合1次的限制,但压制力已经十分可观,再加上打点之高,有的时候这1张就可以杀穿对手。
真六武众-紫炎“战士族调整+调整以外名字带有‘六武众’的怪兽1只以上。1回合1次,对手发动魔法·陷阱卡时可以发动。那个发动无效并破坏。另外,场上表侧表示存在的卡被破坏的场合,可以作为代替破坏自己场上表侧表示存在名字带有‘六武众’的1只怪兽。”
特别是在2011年的环境中,依靠“冰结界之龙 三叉龙”“废铁龙”“黑蔷薇龙”等等同调怪兽作为除去手段的牌组并不在少数
,结果就是主牌组中的除去卡数量有被大幅度削减的倾向。
三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”
废铁龙“调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,选择自己以及对手场上各1张卡才能发动。选择的卡牌破坏。这张卡被对手破坏送入墓地时,选择1只同调怪兽以外自己墓地中名字带有‘废铁’的怪兽特殊召唤。”
“这张卡同调召唤成功时,可以将场上存在的卡牌全部破坏。1回合1次,可以通过将自己墓地中存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,来让对手场上存在的守备表示的1只怪兽变成攻击表示、直到这个回合的结束阶段为止其攻击力变为0。”
再加上当时除去卡的代表之一“月之书”也于2011年3月的改订加入了限制卡的行列,并且当时还尚未发现它的下位替代。因此,
想要先把“流星类天龙”的效果骗出来、然后在同一个回合中将它除去的操作,以当时的游戏平衡和卡池来看简直比登天还难
。
而硬要将它除去的话就需要做好“消耗掉可以同调召唤2只带有除去效果的同调怪兽资源”的觉悟,但这样做之后也会给之后的决斗带来很大打击。
结果“流天类星龙”在离场时还能从额外牌组再叫出1只“流星龙”来,
所以如果在除去“流天类星龙”的阶段用光资源了的话,还是一个死局
。要说可以钻的漏洞就只有它这个“时的任意效果”所带来的“错过时点”、以及由于额外牌组栏位的关系根本没有带“流星龙”这两种可能性了,但这两种可能都很难靠玩家去故意触发。
流星龙“同调怪兽的调整1只+‘星尘龙’。以下效果1回合各能使用1次。●从上往下依次确认自己牌组顶端5张卡牌。这个回合这张卡可以进行确认的卡牌中调整怪兽数量次的攻击。那之后将确认的卡牌放回牌组洗切。●破坏场上卡牌的效果发动时,可以将那个效果无效并破坏。●对手怪兽攻击宣言时,可以将这张卡从游戏中除外,那次攻击无效。结束阶段时,将因这个效果除外的这张卡特殊召唤。”
也就是说,想要强行突破“流天类星龙”的方法是“在不会被无效化的范围内一点点做好准备、当对手上钩时一口气进行除去”,
但“流天类星龙”又将这条悠闲的退路也给封掉了,这才是它最恐怖的地方
。
由于“流天类星龙”可以进行它同调素材中调整怪兽以外怪兽数量次数的攻击,所以最少也能进行2次攻击。因此它的总火力至少也有8000点,所以上面所说的那种需要耗费时间的突破方法几乎不存在。
综上所述,以当时的卡池来说“流天类星龙”是一只
“如果不快速处理掉就很容易被1回杀、但要强行处理掉就难以避免的会消耗大量资源”
的魔鬼,属于那种“被对手召唤出来的话就已经输一半了”的卡牌,说它
定位有点像特殊胜利卡
也不为过。
当然,如此强力的卡牌在当时的环境不可能不被人注目,在情报判明的时点就已经有人在开发它的专用牌组了。
【废品二重身】大幅强化 2011年环境的顶点
它最初的专用牌组舞台,就是当时同调牌组的代表——【废品二重身】。
这个牌组是受到“科技属 超图书馆员”诞生的影响而成立的新世代同调牌组,分类上属于【星骸狮花】或【速攻狮花】的衍生牌组。以前的文章中也介绍过,这个牌组以活用“科技属 超图书馆员”为核心,
那么不用说、自然也很适合召唤“流天类星龙”
。
实际上当时为了发现这个事实并没有花费多少时间,采用了“流天类星龙”的【废品二重身】早在3月中旬就已经做出了实绩。
应该说,在“流天类星龙”诞生后【废品二重身】的影响力就开始急剧扩散,
所以说是“流天类星龙”的存在让【废品二重身】升上的环境顶端也不为过
。
·流类的出法 主要路线等
顺带一提,当时的【废品二重身】召唤“流天类星龙”的主要展开路线如下:
·废二孢子路线
①:墓地中有“孢子”与3星植物族怪兽、手牌有“废品同调士”“二重身战士”。
②:召唤“废品同调士”复活“孢子”。
③:对墓地苏生进行反应特殊召唤“二重身战士”。
④:用“废品同调士”“二重身战士”同调召唤“科技属 超图书馆员”、
⑤:发动“二重身战士”的效果特殊召唤2只衍生物。
⑥:用“孢子”与1只衍生物同调召唤“方程式同调士”。(分别触发效果抽2张卡)
⑦:除外3星植物族怪兽复活“孢子”。
⑧:用变成4星的“孢子”和另1只衍生物同调召唤“正义盟军 灾亡虫”。(触发效果抽1张卡)
⑨:用“方程式同调士”“科技属 超图书馆员”“正义盟军 灾亡虫”这3只同调召唤“流天类星龙”。
·废二限苏孤火花路线
①:墓地中有“孤火花”“二重身战士”、手牌中有“废品同调士”、场上已经盖有“限制苏生”。(有“死者苏生”之类的也可)
②:召唤“废品同调士”,复活“二重身战士”。
③:用“废品同调士”与“二重身战士”同调召唤“科技属 超图书馆员”。
④:发动“二重身战士”的效果特殊召唤2只衍生物。
⑤:发动“限制苏生”复活“孤火花”。
⑥:用“孤火花”将“孢子”拉上场。
⑦:用“孢子”与1只衍生物同调召唤“方程式同调士”。(分别触发效果抽2张卡)
⑧:除外“孤火花”复活“孢子”。
⑨:用变成4星的“孢子”和另1只衍生物同调召唤“正义盟军 灾亡虫”。(触发效果抽1张卡)
⑩:用“方程式同调士”“科技属 超图书馆员”“正义盟军 灾亡虫”这3只同调召唤“流天类星龙”。
这两种都是抽3张卡、最终可以赚1张手牌、并且在此基础上还能同调召唤“流天类星龙”的强力展开路线
,以当时的环境来说,展开成功的瞬间游戏基本就已经结束了。因此,常用“卡片炮击士”“光道猎犬 雷光(调整前)”来堆墓、可以尽快做好准备工作的【废品二重身】就成了当时最佳的选择。
卡片炮击士“可以从自己的牌组上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”
光道猎犬 雷光(效果调整前 取对象)“反转:可以选择场上1张卡破坏。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”
不过话又说回来,考虑到展开途中可能会遭到妨碍、特别是最后的最后踩到“神之警告”的情况,
中间出个“奥金魔导师”之类的怪兽可能会比较好一些
。
奥金魔导师“调整+调整以外的魔法使族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,在这张卡上放置2个魔力计数器。这张卡的攻击力上升这张卡上的魔力计数器数量x1000的数值。另外,可以通过取除自己场上存在的1个魔力计数器,来破坏对手场上的1张卡。”
实际上当时的【废品二重身】大多是凭借“科技属 超图书馆员”和“方程式同调士”
所带来的压倒性卡差来取胜
,所以其实很难出现用“流天类星龙”来决出胜负的情况。
应该说,最主流的做法是把“流天类星龙”用来虚张声势、压迫对手的可选项,
况且这张卡本来就不是那种应该积极主动去召唤的类型
。
比如说,在场上已经凑齐了“科技属 超图书馆员”和“方程式同调士”的盘面下,原本应该警戒“黑蔷薇龙”或“奥金魔导师”的,
但要是因此而舍不得盖后场的话,还有可能从这个场子过渡到“流天类星龙”
,结果就大大的束缚住了对手的行动。(※所以经常会出现在这种二选一的情况下“作为妥协盖1张后场”、然后被结束阶段时的旋风除去的情况,这也是【废品二重身】的优点之一。)
结果“流天类星龙”这张卡在OCG环境的存在本身都成了一种抑止力
,就算不采用也能给【废品二重身】贡献一部分实力。正好从这个时期开始进入了盖卡环境,【废品二重身】凭借自己多多少少可以警戒盖卡的特性取得了广大玩家的信赖,最终让各种既存同调牌组向它收束。
·竞争对手是【六武众】 对墓地Meta苦手的时代
虽然“流天类星龙”的存在促使了【废品二重身】的跃进,
但它在Meta环境中并没多么顺风顺水
。
挡在【废品二重身】
面
前最大的敌手,就是前期环境的霸者——【六武众】。
【六武众】虽然因“六武之门”的规制导致了牌组回转速度大幅下降,
但即便是遭到了削弱也依然是当时最强等级的牌组之一
,并且在加入各种各样的Meta卡牌后直到环境终盘都一直保持在这个位置,是一个想要在当时的Meta环境中存活下去所无法绕开的对手。
“每当名字带‘六武众’的怪兽被召唤·特殊召唤,给这张卡放置2个武士道指示物。摘除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。●2个:场上表侧表示存在的名字带有‘六武众’或‘紫炎’的1只效果怪兽的攻击力,直到回合结束时上升500点。●4个:从自己牌组·墓地中将1只名字带有‘六武众’的怪兽加入手牌。●:6个:把自己墓地中存在的1只名字带有‘紫炎’的效果怪兽特殊召唤。”
反观虽然【废品二重身】的牌组上限可以和【六武众】比肩,
但代价是容易被各种墓地Meta卡所针对
。比如牌组核心“废品同调士”“二重身战士”、【植物同调】组合中的“星骸龙”“限制苏生”等苏生卡、另外还有【速攻废二】构筑型中的“等级偷窃虫”等都难以避免的会成为墓地Meta卡下的牺牲品。
“这张卡在墓地存在的场合,选择自己场上表侧表示存在的1只5星以上的怪兽才能发动。选择的怪兽下降1星、将这张卡从墓地特殊召唤。这张卡不能为上级召唤外而解放。”
最不巧的是【废品二重身】这个牌组因为构造上的原因没有多少可以替换的位置,很难采用“对策卡的对策卡”。
实际上“次元的裂缝”这1张卡就能封锁它的大部分行动
,作为上位牌组来说实在是过于致命。
次元的裂缝“本应送去墓地的怪兽不去墓地,改为从游戏中除外。”
当然,【废品二重身】也采用了诸如“光道魔术师 丽拉”“光道猎犬 雷光(调整前)”等卡牌企图改善状态,但仅凭这几张卡还是杯水车薪。
“将自己场上表侧攻击表示存在的1张卡变成表侧守备表示、破坏对手场上1张魔法或陷阱卡。发动这个效果的场合,直到下一次自己回合结束为止,这张卡的表示形式都不能变更。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,都要将自己牌组最上3张卡送去墓地”
而作为它宿敌的【六武众】
则是一个对墓地依存度比较低的牌组
。
【六武众】基本都是用检索和从手牌·牌组中拉怪作为展开起点,需要墓地进行展开的也就只有“诸刃的活人剑术”而已。虽然“六武之门”的打捞效果也可以算是利用了墓地,但如果场上的情况已经到了让“六武之门”进入完备的打捞体制的话、到了那个时候墓地Meta已经算不上什么问题了。
“从自己的墓地中选择2只名字带有‘六武众’的怪兽、攻击表示特殊召唤。这个回合结束阶段时破坏因这个效果特殊召唤的怪兽、自己受到它们攻击力合计的伤害。”
也就是说,
【六武众】自己也可以把“次元的裂缝”等墓地针对卡毫无负担的放到副牌组中随时更换
,这对【废品二重身】来说无疑是最糟糕的状况。本来就很强劲的对手现在又挥舞着对自己的特效武器,简直是如虎添翼,这也是当时的【废品二重身】基本打不赢【六武众】最大的原因。
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