游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期17

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游戏王 环境历史

第七期 历史17、【暗黑界】牌组容不下“暗黑界的取引”的环境

【前言】

以“宝石骑士·珍珠”“侵入魔鬼·蟑蠊”为首的4阶怪兽参战后,

【代偿齿轮】和【剑斗兽】等以4星为主轴的牌组得到了复权

。特别是“侵入魔鬼·蟑蠊”的存在对环境起到了非常大的牵制作用,直接导致了【废品二重身】等同调牌组必须准备一些手段来应对。

强力同调杀手肆虐环境的同时,于6月份又出现了一系列引发环境进一步变动的卡牌。

【恶魔之门 最强预组之一】

2011年6月18日,sd预组《-恶魔之门-》发售。诞生了5张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了4909种。

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与上一个预组【代行天使】一样,这次的预组也出现了很多非常优秀的新卡。除了封面的“暗黑界的龙神 格拉法”以外,还有像“暗黑界之门”“暗黑界的术师 丝诺”等巩固牌组的强力辅助卡,

简直就像是“机甲要塞”“龙之溪谷”“神秘之代行者 厄斯”同时出现在同一个系列主题中一样

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“场上表侧表示存在的恶魔族怪兽攻击力·守备力上升300。1回合1次,可以通过将自己墓地中的1只恶魔族怪兽从游戏中除外、从手牌选择1只恶魔族怪兽舍弃。那之后,自己从牌组抽1张卡。”

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“这张卡因卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,从自己的牌组将1张名字带有‘暗黑界’的卡加入手牌。因对手的卡的效果舍弃的场合,可以再选择对手墓地中的1只怪兽、在自己场上表侧守备表示特殊召唤。”

另外,再收录的卡牌阵容也很不错,跟上一个预组一样、买3盒预组直接就可以构筑一个相对完整的牌组了。这对卡牌积累不多的新玩家来说十分友好,

而且质量如此高的预组可是当年预组遭到冷遇的时代无法想象的

这个预组在发售后不就【暗黑界】牌组就跻身进入了上位环境,而在此后1个月的选拔赛中成功获得了日本代表的一个席位。它就如彗星一般出现,此后也对Meta环境的发展起到了至关重要的作用。

·暗黑界的龙神格拉法 赚卡性能爆表

而在背后促进【暗黑界】进步的,正是“暗黑界的龙神 格拉法”。

·这张卡可以通过将自己场上“暗黑界的龙神 格拉法”以外表侧表示存在名字带有“暗黑界”的1只怪兽回到手牌,来从墓地特殊召唤。这张卡因卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,选择对手场上存在的1张卡破坏。因对手的卡的效果舍弃的场合,可以再随机确认对手1张手牌。确认的卡牌是怪兽的场合,可以将那只怪兽在自己场上特殊召唤。

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这张卡拥有让自己场上的【暗黑界】怪兽回到手牌的特殊召唤规则、以及因效果从手牌舍弃的场合破坏对手场上1张卡的诱发效果

。另一方面,【暗黑界】共通的手牌破坏Meta效果是一个比较难用的确认手牌+手牌破坏兼控制权夺取,但仅凭它自身的规格就已经可以算在强力单卡的范畴内了。

“暗黑界的龙神 格拉法”最强的一点就是超强的自我再生能力,只要把“暗黑界的尖兵 贝基”弹回手牌就能轻松复活。

如此轻量化的COST反而可以说是能赚卡了

,而最大限度的活用这张卡,就是当时【暗黑界】牌组的主要牌组理念。(※最著名的就是采用了“魔之卡组破坏病毒”的【病毒暗黑界】)

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“将自己场上的1只攻击力2000以上的暗属性怪兽作为祭品献上。确认对手场上的怪兽和手牌、发动后(以对手回合计算)3回合之内对手所抽的所有卡牌,破坏其中攻击力在1500以下的怪兽。”

当然,另一个万能除去效果则是简单粗暴,让牌组对各种Meta卡有了一定的耐性。虽然在面对对“次元的裂缝”“吸入暗阴的魔镜”等精确针对卡时还是没有什么办法,

但至少可以突破“王宫的弹压”,这点还是不容小觑的

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吸入暗阴的魔镜“只要这张卡在场上存在,墓地和场上发动的暗属性怪兽的效果无效化。”

无论如何,“暗黑界的龙神 格拉法”这张卡在2011年当时都是远超平均水平的强力卡牌,那时的各种牌组都苦于难以处理它。

【暗黑界】进军上位环境 墓地Meta·暗属性Meta的流行

获得了“暗黑界的龙神 格拉法”等强力新卡后,【暗黑界】牌组力克当时众多竞技牌组、最终成为了上位牌组的一员。

至当时为止较高的事故率也因 “暗黑界的术师 丝诺” “暗黑界之门”这2张卡得到了某种程度上的改善

,足以在比赛中与其他上位牌组一战。

“暗黑界的术师 丝诺”“暗黑界之门”这2张卡同时到手的话相当于每回合自动增加手牌,配合“暗黑界的狩人 布劳”的话

最终可以赚取4张卡

。这种本应只能用来做润滑剂的卡牌却可以自发的赚取资源,可见其性能有多么破格。

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“这张卡因其他卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,从牌组抽1张卡。因对手的卡的效果舍弃的场合,可以再抽1张。”

也就是说,“暗黑界的龙神 格拉法”“暗黑界的术师 丝诺”“暗黑界之门”这3张卡都能以某些形式赚取资源,

而这强大的赚取资源的能力正是【暗黑界】得以上位的最大理由

。在【暗黑界】所拥有的特点不变的情况下同时获得了多个补强配卡,

直接让它成为了“不好好针对一番就难以取胜”的超强力牌组

并且,至今为止为了针对【废品二重身】等墓地利用牌组而启用的“D.D.乌鸦”“连锁除外”等卡牌,无法直接用来针对【暗黑界】,所以有必要另寻精准针对【暗黑界】的卡牌才行。

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“在攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那只怪兽从游戏中除外、再把和除外的卡同名卡从对方的手牌·牌组中全部除外。之后将牌组洗切。”

在这样的背景加持下

“次元的裂缝”“吸入暗阴的魔镜”才作为其针对卡而被人们重视起来

,并在6月以后的环境中,实现了“副牌组至少采用两者中一种、或两者全部采用”做法的常态化。

不过时间久了,【暗黑界】这边也准备了“沙尘之大龙卷”“光道猎犬 雷光(调整前)”等除去卡作为应对,对方也很难再仅凭Meta卡轻松获胜了。

等到【技抽暗黑界】开始流行后反而轮到Meta方难受了

,而且还对【废品二重身】【代偿齿轮】等依存效果怪兽的牌组造成了不小的打击。

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技能抽取“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

但当时的顶级牌组【六武众】本身对“技能抽取”有一定程度的耐性,所以在面对【技抽暗黑界】的时候比较有利。再加上在副牌组中投入了“次元的裂缝”,所以【暗黑界】的崛起并没有对它产生太大影响。

·暗黑界的取引的尴尬地位 内战时是地狱

【暗黑界】的参战虽然对2011年的Meta环境产生了巨大的影响,

但它的枪口首先对准的其实是自己

【暗黑界】的怪兽都拥有“因对手效果而被舍弃的时候效果会更加凶暴化”的性质,

所以在对手使用手牌破坏系卡牌的时候反而会对我方有利

另一方面,【暗黑界】这个牌组的基本理念是以舍弃手牌作为起点的,经常会一边用“暗黑界的取引”“墓穴的同路人”等卡牌来更换手牌一边战斗,而这些卡牌基本也都会要求对手同样要舍弃手牌,

因此在【暗黑界】内战时就会产生最差的结果

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“双方玩家各从牌组中抓一张牌,之后舍弃1张手牌。”

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墓穴的同路人“双方互相确认对方手牌,分别选择对方1张手牌舍弃进入墓地、然后抽1张卡。”

也就是说在【暗黑界】内战的时候相当于双方全都不能发动手牌交换卡,不仅是“暗黑界的取引”“手牌抹杀”,就连“墓穴的同路人”都不能轻易使用。换言之,

原本担任牌组核心的手牌交换卡成了死牌

,大多数情况下不靠“暗黑界之门”就寸步难移。

而且当时的场地魔法相关规则与现在有所不同,双方在全体场地上的只能同时存在1张场地魔法卡,后出的场地魔法卡会把先出的场地魔法卡破坏、也就是“后出有利”法则。因此,

即便只能依靠“暗黑界之门”来运转却不能比对手先出这张卡

,形成了一场“便秘感”很强的拉锯战。

结果【暗黑界】不得不在构筑主牌组的阶段就开始考虑内战的情况,

逐渐地就把“暗黑界的取引”“墓穴的同路人”从牌组中剔除出去了

。偶尔会有人加1张能被“暗黑界的术师 丝诺”检索的“暗黑界的取引”,但以前那种弃牌特化型【暗黑界】确实慢慢地被淘汰了。

也正因为这层原因,才会出现把“暗黑界的取引”放到副牌组的迷之构筑法

,这种现象也反过来证明了当时【暗黑界】在环境中有多么流行。

【总结】

以上就是关于2011年环境【暗黑界】的相关话题

【暗黑界】原本只是一个缺乏辅助卡的娱乐向主题,但随着预组的出现而得到了大幅度强化。不仅纯粹的牌组实力得到了提高,

与“技能抽取”“魔之卡组破坏病毒”的相性也十分优秀

,虽然是中途参战的牌组却渐渐地成长为一副环境中屈指可数的强力牌组,其成长速度不亚于过去的【暗黑格斯】,而这个时代也正是【暗黑界】最大的全盛期。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-17

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